pokemon leafgreen silph co : guide étape par étape - Lieux

pokemon leafgreen silph co : guide étape par étape

Suivez un guide étage par étage de la Sylphe SARL dans Pokémon Vert Feuille, avec la Carte Magnétique, le combat contre votre rival, Lapras, Giovanni et la Master Ball.

2026-08-20
Équipe du Wiki pokemon leafgreen
Guide rapide
  • pokemon leafgreen silph co nécessite la Carte Magnétique avant de pouvoir progresser efficacement.
  • Commencez au 5e étage pour récupérer la Carte Magnétique, puis utilisez l'ascenseur et les escaliers pour explorer les étages utiles.
  • Soignez-vous au 9e étage avant le combat contre votre rival et la confrontation finale avec Giovanni.
  • Préparez des contres contre les adversaires de types Poison, Psy, Électrik, Sol, Combat et Vol.
  • Les principales récompenses comprennent un Lapras offert et la précieuse Master Ball remise par le président de la Sylphe SARL.

Aperçu de pokemon leafgreen silph co

La Sylphe SARL est la grande tour de bureaux située au centre de Safrania, où la Team Rocket a pris le contrôle de l'entreprise. Le bâtiment compte onze étages, des pièces verrouillées, des téléporteurs, de nombreux dresseurs, des objets utiles, un combat contre votre rival et le chef de la Team Rocket, Giovanni.

L'objectif le plus important n'est pas simplement d'atteindre le dernier étage. Vous devez d'abord obtenir la Carte Magnétique au 5e étage, puis emprunter un itinéraire de téléporteurs précis pour atteindre votre rival et débloquer la zone finale du 11e étage. Explorer chaque étage est facultatif, mais plusieurs récompenses valent la peine d'être récupérées pendant l'aventure.

Objectif principal

  • Atteindre la zone exécutive condamnée
  • Vaincre Giovanni
  • Libérer la Sylphe SARL

Objet clé de progression

  • Trouver la Carte Magnétique au 5e étage
  • Ouvrir les portes verrouillées des bureaux
  • Accéder à l'itinéraire de téléporteurs requis

Récompenses majeures

  • Recevoir Lapras après le combat contre votre rival
  • Obtenir la Master Ball
  • Débloquer les prochains objectifs à Safrania
Conseil de navigation

La plupart des téléporteurs sont facultatifs. Ignorez-les à moins que l'itinéraire vous demande précisément de les utiliser, car les téléportations aléatoires peuvent rendre l'exploration du bâtiment plus difficile.

ObjectifEmplacement recommandéPourquoi c'est important
Carte Magnétique5e étageOuvre les portes de la Sylphe SARL et simplifie l'exploration
Soin gratuit9e étageRestaure l'équipe avant les combats importants
Combat contre le rival7e étageNécessaire avant d'atteindre Giovanni
Combat contre Giovanni11e étageMet fin à la prise de contrôle de la Sylphe SARL
Master BallBureau du président, 11e étageRécompense scénaristique avec un taux de capture très élevé

Le bâtiment est plus facile à gérer si vous le considérez comme deux itinéraires connectés :

  • Itinéraire de collecte : récupérer la Carte Magnétique, ramasser les objets et vaincre les dresseurs accessibles.
  • Itinéraire scénaristique : utiliser le téléporteur du 3e étage pour atteindre le 7e étage, vaincre le rival, puis continuer jusqu'à Giovanni au 11e étage.

Itinéraire de la Carte Magnétique et ordre des étages

Le départ le plus rapide et le plus fiable consiste à entrer dans la Sylphe SARL, prendre l'ascenseur rouge jusqu'au 5e étage, puis récupérer la Carte Magnétique avant d'essayer d'ouvrir les autres pièces. Une fois en sa possession, vous pouvez retourner dans les bureaux verrouillés pour obtenir des objets, affronter des dresseurs et emprunter des chemins alternatifs.

1

Entrer dans la Sylphe SARL et prendre l'ascenseur

Entrez dans le bâtiment depuis Safrania et utilisez l'ascenseur rouge au 1er étage. Sélectionnez immédiatement le 5e étage. Le rez-de-chaussée ne contient aucun objectif essentiel.

2

Atteindre la Carte Magnétique au 5e étage

Depuis l'ascenseur, dirigez-vous vers la gauche puis vers le bas dans le couloir. Évitez ou battez les dresseurs proches, puis continuez dans le passage étroit pour récupérer la Carte Magnétique.

3

Ouvrir les pièces utiles

Utilisez la Carte Magnétique sur les portes voisines pour récupérer des objets comme CT01 Mitra-Poing, une Protéine, un PP Plus et un Élixir. Ces récompenses sont facultatives, mais faciles à obtenir à ce moment-là.

4

Explorer les étages inférieurs

Utilisez l'ascenseur et les escaliers pour visiter les étages 2 à 6. Récupérez les objets de soin et les objets augmentant les statistiques avant de vous diriger vers l'itinéraire principal de téléporteurs.

5

Se préparer pour l'itinéraire scénaristique

Soignez-vous au 9e étage, puis retournez au 3e étage. Utilisez le téléporteur dans le bureau pour atteindre le 7e étage et déclencher le combat contre votre rival.

ÉtageRécompenses utilesPriorité
2eHyper Ball, donneur de l'attaque Cage-ÉclairMoyenne
3eHyper Potion, ProtéineMoyenne
4eCT41 Tourmente, Fer, Total Soin, Rappel MaxÉlevée
5eCarte Magnétique, CT01 Mitra-Poing, Protéine, PP Plus, ÉlixirEssentielle
6eCarbone, PV Plus, X SpécialMoyenne
7eCT08 Gonflette, Zinc, Calcium, itinéraire de l'événement de LaprasÉlevée
8ePépite, FerMoyenne
9ePotion Max, Calcium, soigneur gratuitEssentielle
10ePV Plus, Hyper Ball, Carbone, Super BonbonMoyenne
11eZinc, Rappel, événement de la Master BallEssentielle
Ne manquez pas la Carte Magnétique

Essayer de progresser sans la Carte Magnétique entraîne des allers-retours inutiles. Récupérez-la d'abord au 5e étage, puis utilisez l'ascenseur pour revisiter efficacement les pièces.

Après avoir récupéré la Carte Magnétique, le soigneur du 9e étage devient particulièrement utile. La pièce sud-ouest contient un PNJ qui restaure gratuitement votre équipe. Utilisez cette pièce avant le combat contre votre rival, puis de nouveau avant Giovanni si votre équipe a subi des dégâts.

Objets, donneurs d'attaques et récompenses facultatives

La Sylphe SARL ne contient pas uniquement des combats scénaristiques. Plusieurs objets améliorent immédiatement votre équipe, tandis que d'autres seront utiles dans les itinéraires suivants. Les récompenses les plus intéressantes se trouvent aux 5e, 7e, 9e, 10e et 11e étages.

Objet ou récompenseÉtageUtilité pratique
Carte Magnétique5eOuvre les pièces verrouillées de toute la tour
CT01 Mitra-Poing5eAttaque physique de type Combat à attaque différée
Donneur de Cage-Éclair2eAjoute une option de paralysie à un Pokémon compatible
CT41 Tourmente4eEmpêche l'utilisation répétée de la même attaque
CT08 Gonflette7eAugmente l'Attaque et la Défense pendant le combat
Super Bonbon10eFait gagner un niveau à un Pokémon
LaprasItinéraire de l'événement du 7e étagePokémon offert après avoir vaincu le rival
Master BallBureau du président, 11e étageCapture un Pokémon sauvage sans combat normal

Le Lapras offert est l'une des récompenses facultatives les plus importantes du bâtiment. Après avoir vaincu votre rival, parlez à l'employé situé à proximité pour recevoir Lapras. Si votre équipe est complète, le Pokémon est envoyé dans votre PC : vous ne perdez donc pas la récompense.

La Master Ball est remise après avoir vaincu Giovanni et parlé au président de la Sylphe SARL. Comme cet objet possède un taux de capture exceptionnellement élevé, de nombreux joueurs le gardent pour un Pokémon légendaire. Vous pouvez également le réserver pour une rencontre difficile que vous ne voulez pas risquer d'affaiblir.

Objets de combat

Hyper Potion, Total Soin, Potion Max, Rappel et Rappel Max permettent de maintenir votre progression.

Objets de statistiques

Protéine, Fer, Carbone, PV Plus, Zinc et Calcium peuvent améliorer certains Pokémon.

Capsules Techniques

Mitra-Poing, Tourmente et Gonflette offrent différentes options de type Combat et de soutien.

Récompenses scénaristiques

Lapras renforce l'équipe, tandis que la Master Ball est l'un des objets clés les plus rares.

Gestion des objets

N'utilisez pas immédiatement tous les objets augmentant les statistiques, à moins de déjà savoir quels Pokémon resteront dans votre équipe finale. Les conserver dans le sac vous laisse davantage de flexibilité.

Pour une aventure équilibrée, donnez la priorité aux objets suivants :

  • Carte Magnétique : obligatoire pour progresser efficacement.
  • Objets de soin : en particulier le Total Soin, la Potion Max et le Rappel Max.
  • Super Bonbon : utile pour combler un retard de niveau avant le prochain défi majeur.
  • Lapras : une excellente option de types Eau et Glace pour de nombreuses équipes de l'aventure.
  • Master Ball : mieux vaut la garder pour une rencontre importante plutôt que pour un Pokémon sauvage ordinaire.

Combats de dresseurs et préparation des contres

Les dresseurs de la Sylphe SARL utilisent principalement des Pokémon de types Poison, Psy, Électrik, Combat, Sol et Vol. Vous n'avez pas besoin d'une équipe parfaitement optimisée, mais disposer de quelques réponses fiables par type rend la traversée de la tour beaucoup plus facile.

Groupe d'adversairesPokémon courantsRéponses efficaces
Sbires de la Team RocketNosferapti, Nosferalto, Rattatac, Arbok, Smogo, SoporifikÉlectrik, Sol, Psy, Combat, Roche
ScientifiquesMagnéti, Magnéton, Voltorbe, Smogo, SmogogoSol, Feu, Psy
JongleursKadabra, M. MimeInsecte, Spectre, Ténèbres
RivalRoucarnage, Noadkoko, Léviator, Alakazam, évolution du starterÉlectrik, Roche, Glace, Insecte, Ténèbres, Plante
GiovanniNidorino, Nidoqueen, Kangourex, RhinocorneSol, Psy, Eau, Plante, Glace, Combat

Les adversaires de types Électrik et Poison apparaissent régulièrement, ce qui rend les attaques de type Sol particulièrement utiles. Les attaques de type Psy sont également efficaces contre de nombreux Pokémon Poison, mais elles ne doivent pas constituer votre unique stratégie, car le rival utilise lui aussi de puissants Pokémon Psy.

L'équipe finale du rival dépend de votre starter d'origine :

Starter d'originePokémon finaux du rivalContres utiles
BulbizarreRoucarnage, Noadkoko, Léviator, Alakazam, DracaufeuÉlectrik, Glace, Roche, Insecte, Ténèbres, Eau
SalamècheRoucarnage, Arcanin, Noadkoko, Alakazam, TortankÉlectrik, Roche, Insecte, Ténèbres, Plante
CarapuceRoucarnage, Léviator, Arcanin, Alakazam, FlorizarreÉlectrik, Roche, Insecte, Ténèbres, Feu, Glace

L'équipe de Giovanni est plus prévisible que celle du rival, mais sa Nidoqueen est le Pokémon de plus haut niveau du combat. Les attaques de types Eau, Plante, Glace, Sol, Psy et Combat offrent toutes une couverture utile pendant l'affrontement.

Préparation au combat

Visez une équipe autour du niveau 35 à 39 avant le combat contre le rival. Une attaque Électrik fiable, une attaque Sol ou Psy et plusieurs objets de soin suffisent pour la plupart des rencontres.

Avant chaque combat important :

  • Soignez l'équipe au 9e étage.
  • Restaurez les PP des attaques dans un Centre Pokémon si nécessaire.
  • Placez votre meilleur contre dans une position facilement accessible de l'équipe.
  • Emportez des Total Soins contre la paralysie, le sommeil, l'empoisonnement et les autres altérations de statut.
  • Sauvegardez avant d'emprunter l'itinéraire de téléporteurs du rival ou d'entrer dans la salle de Giovanni.

Guide du rival, de Lapras et de Giovanni

Une fois prêt pour l'objectif principal, suivez cet itinéraire au lieu d'explorer les téléporteurs au hasard. Le combat contre le rival est obligatoire pour ouvrir le chemin final.

1

Retourner au 3e étage

Prenez l'ascenseur ou les escaliers jusqu'au 3e étage. Depuis l'ascenseur, descendez et entrez dans le bureau situé sur le côté gauche de l'étage.

2

Utiliser le bon téléporteur

Marchez sur le téléporteur situé dans la partie inférieure gauche du bureau. Il vous envoie dans une section du 7e étage auparavant inaccessible.

3

Vaincre votre rival

Votre rival vous défie immédiatement. Vainquez son équipe de cinq Pokémon, puis parlez à l'employé situé à proximité pour recevoir Lapras.

4

Se téléporter au 11e étage

Utilisez le téléporteur situé dans la partie inférieure droite de la pièce. Il vous emmène dans la zone exécutive du 11e étage.

5

Atteindre Giovanni et obtenir la récompense

Vainquez le Sbire de la Team Rocket dans le couloir, entrez dans la salle de Giovanni et remportez le combat de boss. Parlez ensuite au président pour recevoir la Master Ball.

Récompense de fin

Vaincre Giovanni met fin à la prise de contrôle de la Sylphe SARL par la Team Rocket. Le président vous récompense alors avec la Master Ball, et l'Arène de Safrania devient votre prochaine destination majeure.

La séquence des combats finaux est plus facile si vous vous soignez avant d'utiliser le téléporteur du 3e étage. Le combat contre le rival a lieu en premier et il n'y a aucun point de soin pratique entre les affrontements contre le rival et Giovanni. Emportez suffisamment d'objets de soin pour récupérer après le combat contre le rival, ou retournez au 9e étage avant d'entrer dans le bureau exécutif.

Checklist de complétion de la Sylphe SARL :

  • Récupérer la Carte Magnétique au 5e étage
  • Utiliser le téléporteur du 3e étage pour atteindre le rival
  • Vaincre le rival et recevoir Lapras
  • Vaincre Giovanni au 11e étage
  • Parler au président et obtenir la Master Ball

Après l'événement, vous pouvez quitter la Sylphe SARL et poursuivre votre aventure à Safrania. L'Arène voisine est désormais accessible, même si vous pouvez également commencer par terminer les activités facultatives de la ville.

FAQ

Q: Où se trouve la Carte Magnétique dans pokemon leafgreen silph co ?

La Carte Magnétique se trouve au 5e étage. Prenez l'ascenseur du 1er au 5e étage, suivez le couloir en contournant le Sbire de la Team Rocket et récupérez la carte dans le passage étroit. Elle ouvre les portes verrouillées de toute la Sylphe SARL.

Q: Comment atteindre le rival dans la Sylphe SARL ?

Après avoir récupéré la Carte Magnétique, retournez au 3e étage et entrez dans le bureau près de l'ascenseur. Marchez sur le téléporteur situé dans la partie inférieure gauche de la pièce pour atteindre la section auparavant bloquée du 7e étage, où votre rival vous attend.

Q: Où obtenir Lapras dans Pokémon Vert Feuille ?

Vainquez votre rival dans la zone de téléporteurs du 7e étage, puis parlez à l'employé qui se tient à proximité. Vous recevrez Lapras comme Pokémon offert. Si votre équipe est complète, Lapras est envoyé dans votre PC.

Q: Comment obtenir la Master Ball dans la Sylphe SARL ?

Utilisez le téléporteur après le combat contre le rival pour atteindre le 11e étage, vainquez Giovanni, puis parlez au président de la Sylphe SARL dans le bureau exécutif. Il vous donne la Master Ball après la libération de l'entreprise.

Dernier rappel

Sauvegardez avant les combats contre le rival et Giovanni, surtout si votre équipe est sous-nivelée ou si vous manquez d'objets de soin. Les bons téléporteurs comptent davantage que l'exploration de chaque pièce.