- Le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille suit une séquence de quatre trous : haut, gauche, droite, puis bas.
- Condition d'accès : utilisez Coupe sur la porte scellée de la Vallée Ruine, sur l'Île 6.
- Objectif principal : atteignez le niveau le plus bas et examinez le Saphir.
- Résultat de l'histoire : un voleur prend le Saphir et révèle le deuxième mot de passe de l'entrepôt.
- Prochaine destination : voyagez de l'Île 6 à l'Île 5 et entrez dans l'Entrepôt de la Team Rocket.
Emplacement et accès au Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille
Le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille est un court donjon scénaristique situé dans la Vallée Ruine, sur l'Île 6. L'entrée est bloquée par une porte qui doit être ouverte avec Coupe. Contrairement à la plupart des grottes, le Trou Pointillé n'est pas conçu autour des rencontres avec des Pokémon sauvages ou des combats contre des Dresseurs. Son principal défi consiste à comprendre la disposition des salles et à choisir le bon trou à chaque étage.
Le donjon devient important au cours de l'histoire des Îles Sevii après la remise du Rubis à Célio. Avant d'entrer, assurez-vous qu'un Pokémon de votre équipe connaît Coupe et que vous avez suffisamment d'objets de soin pour les routes environnantes. L'intérieur est bref, mais les déplacements entre les Îles Sevii peuvent prendre du temps.
Où aller
- Île : Île 6
- Zone : Vallée Ruine
- Entrée : Porte scellée
Capacité de terrain requise
- Capacité : Coupe
- Apprenez-la à un Pokémon compatible
- Utilisez-la juste à côté de la porte
Principe du donjon
- Aucun Pokémon sauvage
- Aucun Dresseur
- Quatre choix de trous
| Condition | Préparation | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Emplacement | Île 6, Vallée Ruine | Le Trou Pointillé se trouve dans les ruines de la vallée |
| Capacité de terrain | Un Pokémon avec Coupe | Coupe ouvre l'entrée |
| Progression de l'histoire | Rubis remis à Célio | L'objectif du Saphir fait partie de la quête des îles |
| Navigation | Notez l'ordre des trous | Chaque étage propose quatre choix |
Sauvegardez avant d'entrer si vous souhaitez disposer d'un point de reprise simple. L'énigme est fixe : le bon itinéraire ne change pas d'une tentative à l'autre.
Solution de l'énigme du Trou Pointillé
L'énigme du Trou Pointillé comporte quatre étapes. À chaque étage, quatre trous sont placés en haut, à gauche, à droite et en bas de la salle. Tomber dans la mauvaise ouverture vous renvoie vers une zone précédente ; utilisez donc la séquence ci-dessous plutôt que de deviner.
Les plaques en braille fournissent les indices prévus, mais vous n'avez pas besoin de les traduire pour terminer le donjon. Considérez chaque salle comme un point de contrôle de navigation et dirigez-vous directement vers l'ouverture requise.
Entrez par le trou central
Après avoir utilisé Coupe et franchi l'entrée, tombez dans le trou central de la première salle. Cela commence l'itinéraire principal de l'énigme.
Choisissez le trou du haut
Dans la salle suivante, avancez jusqu'au trou situé en haut de la salle et tombez dedans.
Choisissez le trou de gauche
À l'étage suivant, sélectionnez le trou situé à gauche. Évitez les trois autres ouvertures.
Choisissez le trou de droite
Lorsque vous atterrissez à nouveau, utilisez le trou situé à droite pour continuer à descendre.
Choisissez le trou du bas
Dans la dernière salle de l'énigme, prenez le trou du bas. Il mène au niveau le plus bas et au Saphir.
| Étape | Ouverture correcte | Résultat |
|---|---|---|
| Salle d'entrée | Centre | Commence l'énigme |
| Premier étage de l'énigme | Haut | Fait progresser vers le bas |
| Deuxième étage de l'énigme | Gauche | Fait progresser vers le bas |
| Troisième étage de l'énigme | Droite | Fait progresser vers le bas |
| Quatrième étage de l'énigme | Bas | Permet d'atteindre le Saphir |
La séquence complète est la suivante :
Entrée centrale → Haut → Gauche → Droite → Bas
Ne choisissez pas les trous en fonction de leur proximité avec l'entrée. Si vous perdez vos repères, revenez à la séquence et identifiez l'ouverture suivante grâce à sa position.
Événement du Saphir et préparation de l'équipe
Au fond du donjon, interagissez avec le Saphir pour déclencher l'événement suivant de l'histoire. Vous ne conserverez pas immédiatement cet objet clé. Un voleur apparaît, prend le Saphir et annonce son intention de le vendre à la Team Rocket.
Le voleur révèle également le deuxième mot de passe nécessaire pour l'Entrepôt de la Team Rocket :
Yes, nah, CHANSEY.
Cette rencontre n'est pas un combat classique ; votre équipe n'a donc pas besoin d'une stratégie particulière pour le Trou Pointillé lui-même. La préparation est surtout importante pour l'itinéraire extérieur, notamment si vous devez encore traverser l'île ou retourner dans les zones voisines.
Avant d'entrer
- Apportez un Pokémon avec Coupe
- Soignez-vous au Centre Pokémon le plus proche
- Emportez quelques objets pour soigner les altérations d'état
À l'intérieur du donjon
- Suivez la séquence fixe
- Examinez le Saphir
- Lisez la plaque en braille si vous le souhaitez
Après l'événement
- Sortez par l'échelle
- Revenez sur l'itinéraire de l'île
- Dirigez-vous vers l'Île 5
| Objectif | Action recommandée | Priorité |
|---|---|---|
| Ouvrir la porte des ruines | Utilisez Coupe à côté de l'entrée | Requis |
| Résoudre l'énigme | Suivez Centre, Haut, Gauche, Droite, Bas | Requis |
| Déclencher l'événement de l'histoire | Examinez le Saphir | Requis |
| Poursuivre la quête | Notez « Yes, nah, CHANSEY. » | Requis |
| Préparer la prochaine zone | Soignez-vous avant de poursuivre votre voyage | Utile |
Une fois que le voleur a pris le Saphir, l'objectif du Trou Pointillé est terminé. Votre prochaine tâche consiste à le récupérer auprès de la Team Rocket sur l'Île 5.
Comment sortir et rejoindre l'Entrepôt de la Team Rocket
Après l'événement du Saphir, utilisez l'échelle située à droite de la zone inférieure pour remonter. Suivez le rebord et quittez les ruines. Le Trou Pointillé ne contient pas de deuxième itinéraire avec récompense, de salle de combat optionnelle ni de section avec des objets cachés ; il est donc inutile d'inspecter chaque recoin avant de partir.
Depuis l'Île 6, retournez au port et prenez le bateau pour l'Île 5. L'Entrepôt de la Team Rocket est la prochaine destination majeure de cette suite d'événements. Utilisez le mot de passe appris auprès du voleur lorsque l'entrée de l'entrepôt vous le demande.
| Étape du voyage | Destination | Action |
|---|---|---|
| 1 | Niveau inférieur du Trou Pointillé | Déclencher l'événement du Saphir |
| 2 | Niveau supérieur | Prenez l'échelle à droite |
| 3 | Sortie de la Vallée Ruine | Suivez le rebord et sortez |
| 4 | Port de l'Île 6 | Montez à bord du ferry |
| 5 | Île 5 | Continuez vers l'Entrepôt de la Team Rocket |
Checklist de progression du Trou Pointillé :
- Atteindre la Vallée Ruine sur l'Île 6
- Utiliser Coupe pour ouvrir le Trou Pointillé
- Suivre Centre, Haut, Gauche, Droite, Bas
- Examiner le Saphir et apprendre le mot de passe de l'entrepôt
- Naviguer de l'Île 6 à l'Île 5
L'erreur la plus courante consiste à quitter la zone avant de noter le mot de passe. Même si l'événement le fournit clairement, l'écrire évite un retour inutile. Le mot de passe est Yes, nah, CHANSEY.
Le Trou Pointillé se trouve sur l'Île 6, tandis que l'Entrepôt de la Team Rocket se trouve sur l'Île 5. Utilisez le port pour voyager entre les deux îles après avoir terminé l'événement du Saphir.
FAQ du Trou Pointillé
L'énigme est courte une fois que l'ordre des directions est connu. Ces réponses couvrent les conditions d'accès, les récompenses, les conséquences d'un échec et la progression de l'histoire que la plupart des joueurs souhaitent vérifier.
Q: Quel est le bon ordre dans le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille ?
Utilisez le trou central en entrant, puis choisissez Haut, Gauche, Droite et Bas aux étages suivants. Cet itinéraire mène au Saphir.
Q: Où se trouve le Trou Pointillé ?
Le Trou Pointillé se trouve dans la Vallée Ruine, sur l'Île 6 des Îles Sevii. Utilisez Coupe sur l'entrée scellée pour l'ouvrir.
Q: Y a-t-il des Pokémon sauvages ou des Dresseurs dans le Trou Pointillé ?
Non. Le donjon se concentre sur son énigme de trous et sur l'événement scénaristique du Saphir, plutôt que sur les combats ou la collecte d'objets.
Q: Où dois-je aller après l'événement du Saphir ?
Sortez par l'échelle à droite, retournez au port de l'Île 6, prenez le bateau pour l'Île 5 et continuez vers l'Entrepôt de la Team Rocket en utilisant le mot de passe Yes, nah, CHANSEY.
Si vous avez seulement besoin de la solution, retenez la courte séquence suivante : Centre, Haut, Gauche, Droite, Bas. L'événement du Saphir vous indique directement le prochain objectif lié à la Team Rocket.