Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille : guide étape par étape - Lieux

Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille : guide étape par étape

Résolvez l'énigme du Trou Pointillé dans Pokémon Version Vert Feuille, atteignez le Saphir, découvrez l'ordre des trous et préparez-vous pour l'Entrepôt de la Team Rocket.

2026-08-21
Équipe du Wiki de Pokémon Version Vert Feuille
Guide rapide
  • Le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille suit une séquence de quatre trous : haut, gauche, droite, puis bas.
  • Condition d'accès : utilisez Coupe sur la porte scellée de la Vallée Ruine, sur l'Île 6.
  • Objectif principal : atteignez le niveau le plus bas et examinez le Saphir.
  • Résultat de l'histoire : un voleur prend le Saphir et révèle le deuxième mot de passe de l'entrepôt.
  • Prochaine destination : voyagez de l'Île 6 à l'Île 5 et entrez dans l'Entrepôt de la Team Rocket.

Emplacement et accès au Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille

Le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille est un court donjon scénaristique situé dans la Vallée Ruine, sur l'Île 6. L'entrée est bloquée par une porte qui doit être ouverte avec Coupe. Contrairement à la plupart des grottes, le Trou Pointillé n'est pas conçu autour des rencontres avec des Pokémon sauvages ou des combats contre des Dresseurs. Son principal défi consiste à comprendre la disposition des salles et à choisir le bon trou à chaque étage.

Le donjon devient important au cours de l'histoire des Îles Sevii après la remise du Rubis à Célio. Avant d'entrer, assurez-vous qu'un Pokémon de votre équipe connaît Coupe et que vous avez suffisamment d'objets de soin pour les routes environnantes. L'intérieur est bref, mais les déplacements entre les Îles Sevii peuvent prendre du temps.

Où aller

  • Île : Île 6
  • Zone : Vallée Ruine
  • Entrée : Porte scellée

Capacité de terrain requise

  • Capacité : Coupe
  • Apprenez-la à un Pokémon compatible
  • Utilisez-la juste à côté de la porte

Principe du donjon

  • Aucun Pokémon sauvage
  • Aucun Dresseur
  • Quatre choix de trous
ConditionPréparationPourquoi c'est important
EmplacementÎle 6, Vallée RuineLe Trou Pointillé se trouve dans les ruines de la vallée
Capacité de terrainUn Pokémon avec CoupeCoupe ouvre l'entrée
Progression de l'histoireRubis remis à CélioL'objectif du Saphir fait partie de la quête des îles
NavigationNotez l'ordre des trousChaque étage propose quatre choix
Conseil de navigation

Sauvegardez avant d'entrer si vous souhaitez disposer d'un point de reprise simple. L'énigme est fixe : le bon itinéraire ne change pas d'une tentative à l'autre.

Solution de l'énigme du Trou Pointillé

L'énigme du Trou Pointillé comporte quatre étapes. À chaque étage, quatre trous sont placés en haut, à gauche, à droite et en bas de la salle. Tomber dans la mauvaise ouverture vous renvoie vers une zone précédente ; utilisez donc la séquence ci-dessous plutôt que de deviner.

Les plaques en braille fournissent les indices prévus, mais vous n'avez pas besoin de les traduire pour terminer le donjon. Considérez chaque salle comme un point de contrôle de navigation et dirigez-vous directement vers l'ouverture requise.

1

Entrez par le trou central

Après avoir utilisé Coupe et franchi l'entrée, tombez dans le trou central de la première salle. Cela commence l'itinéraire principal de l'énigme.

2

Choisissez le trou du haut

Dans la salle suivante, avancez jusqu'au trou situé en haut de la salle et tombez dedans.

3

Choisissez le trou de gauche

À l'étage suivant, sélectionnez le trou situé à gauche. Évitez les trois autres ouvertures.

4

Choisissez le trou de droite

Lorsque vous atterrissez à nouveau, utilisez le trou situé à droite pour continuer à descendre.

5

Choisissez le trou du bas

Dans la dernière salle de l'énigme, prenez le trou du bas. Il mène au niveau le plus bas et au Saphir.

ÉtapeOuverture correcteRésultat
Salle d'entréeCentreCommence l'énigme
Premier étage de l'énigmeHautFait progresser vers le bas
Deuxième étage de l'énigmeGaucheFait progresser vers le bas
Troisième étage de l'énigmeDroiteFait progresser vers le bas
Quatrième étage de l'énigmeBasPermet d'atteindre le Saphir

La séquence complète est la suivante :

Entrée centrale → Haut → Gauche → Droite → Bas

Évitez les chutes au hasard

Ne choisissez pas les trous en fonction de leur proximité avec l'entrée. Si vous perdez vos repères, revenez à la séquence et identifiez l'ouverture suivante grâce à sa position.

Événement du Saphir et préparation de l'équipe

Au fond du donjon, interagissez avec le Saphir pour déclencher l'événement suivant de l'histoire. Vous ne conserverez pas immédiatement cet objet clé. Un voleur apparaît, prend le Saphir et annonce son intention de le vendre à la Team Rocket.

Le voleur révèle également le deuxième mot de passe nécessaire pour l'Entrepôt de la Team Rocket :

Yes, nah, CHANSEY.

Cette rencontre n'est pas un combat classique ; votre équipe n'a donc pas besoin d'une stratégie particulière pour le Trou Pointillé lui-même. La préparation est surtout importante pour l'itinéraire extérieur, notamment si vous devez encore traverser l'île ou retourner dans les zones voisines.

Avant d'entrer

  • Apportez un Pokémon avec Coupe
  • Soignez-vous au Centre Pokémon le plus proche
  • Emportez quelques objets pour soigner les altérations d'état

À l'intérieur du donjon

  • Suivez la séquence fixe
  • Examinez le Saphir
  • Lisez la plaque en braille si vous le souhaitez

Après l'événement

  • Sortez par l'échelle
  • Revenez sur l'itinéraire de l'île
  • Dirigez-vous vers l'Île 5
ObjectifAction recommandéePriorité
Ouvrir la porte des ruinesUtilisez Coupe à côté de l'entréeRequis
Résoudre l'énigmeSuivez Centre, Haut, Gauche, Droite, BasRequis
Déclencher l'événement de l'histoireExaminez le SaphirRequis
Poursuivre la quêteNotez « Yes, nah, CHANSEY. »Requis
Préparer la prochaine zoneSoignez-vous avant de poursuivre votre voyageUtile
Point de progression important

Une fois que le voleur a pris le Saphir, l'objectif du Trou Pointillé est terminé. Votre prochaine tâche consiste à le récupérer auprès de la Team Rocket sur l'Île 5.

Comment sortir et rejoindre l'Entrepôt de la Team Rocket

Après l'événement du Saphir, utilisez l'échelle située à droite de la zone inférieure pour remonter. Suivez le rebord et quittez les ruines. Le Trou Pointillé ne contient pas de deuxième itinéraire avec récompense, de salle de combat optionnelle ni de section avec des objets cachés ; il est donc inutile d'inspecter chaque recoin avant de partir.

Depuis l'Île 6, retournez au port et prenez le bateau pour l'Île 5. L'Entrepôt de la Team Rocket est la prochaine destination majeure de cette suite d'événements. Utilisez le mot de passe appris auprès du voleur lorsque l'entrée de l'entrepôt vous le demande.

Étape du voyageDestinationAction
1Niveau inférieur du Trou PointilléDéclencher l'événement du Saphir
2Niveau supérieurPrenez l'échelle à droite
3Sortie de la Vallée RuineSuivez le rebord et sortez
4Port de l'Île 6Montez à bord du ferry
5Île 5Continuez vers l'Entrepôt de la Team Rocket

Checklist de progression du Trou Pointillé :

  • Atteindre la Vallée Ruine sur l'Île 6
  • Utiliser Coupe pour ouvrir le Trou Pointillé
  • Suivre Centre, Haut, Gauche, Droite, Bas
  • Examiner le Saphir et apprendre le mot de passe de l'entrepôt
  • Naviguer de l'Île 6 à l'Île 5

L'erreur la plus courante consiste à quitter la zone avant de noter le mot de passe. Même si l'événement le fournit clairement, l'écrire évite un retour inutile. Le mot de passe est Yes, nah, CHANSEY.

Rappel de l'itinéraire

Le Trou Pointillé se trouve sur l'Île 6, tandis que l'Entrepôt de la Team Rocket se trouve sur l'Île 5. Utilisez le port pour voyager entre les deux îles après avoir terminé l'événement du Saphir.

FAQ du Trou Pointillé

L'énigme est courte une fois que l'ordre des directions est connu. Ces réponses couvrent les conditions d'accès, les récompenses, les conséquences d'un échec et la progression de l'histoire que la plupart des joueurs souhaitent vérifier.

Q: Quel est le bon ordre dans le Trou Pointillé de Pokémon Version Vert Feuille ?

Utilisez le trou central en entrant, puis choisissez Haut, Gauche, Droite et Bas aux étages suivants. Cet itinéraire mène au Saphir.

Q: Où se trouve le Trou Pointillé ?

Le Trou Pointillé se trouve dans la Vallée Ruine, sur l'Île 6 des Îles Sevii. Utilisez Coupe sur l'entrée scellée pour l'ouvrir.

Q: Y a-t-il des Pokémon sauvages ou des Dresseurs dans le Trou Pointillé ?

Non. Le donjon se concentre sur son énigme de trous et sur l'événement scénaristique du Saphir, plutôt que sur les combats ou la collecte d'objets.

Q: Où dois-je aller après l'événement du Saphir ?

Sortez par l'échelle à droite, retournez au port de l'Île 6, prenez le bateau pour l'Île 5 et continuez vers l'Entrepôt de la Team Rocket en utilisant le mot de passe Yes, nah, CHANSEY.

Dernier conseil

Si vous avez seulement besoin de la solution, retenez la courte séquence suivante : Centre, Haut, Gauche, Droite, Bas. L'événement du Saphir vous indique directement le prochain objectif lié à la Team Rocket.