pokemon leafgreen cerulean city : Soluce étape par étape - Lieux

pokemon leafgreen cerulean city : Soluce étape par étape

Explorez Azuria dans Pokémon Version Vert Feuille grâce à un guide d'itinéraire couvrant Ondine, les objets cachés, les combats rivaux, la Team Rocket, les échanges et la Grotte Azurée.

2026-08-21
Équipe Wiki pokemon leafgreen
Guide rapide
  • pokemon leafgreen Cerulean City est le principal point de passage après le Mont Sélénite et avant le deuxième Arène.
  • L’équipe d’Ondine est spécialisée dans les Pokémon de type Eau ; les capacités Électrik et Plante sont donc particulièrement utiles.
  • Les récompenses initiales comprennent un Super Bonbon caché, le Pot à Poudre et l’accès à un échange contre un Lippoutou.
  • Les visites ultérieures permettent d’accéder à la maison cambriolée, à la CT28 Tunnel, au Vélo et à la Grotte Azurée.
  • Meilleur itinéraire : explorez d’abord la ville, traversez le Pont Pépite, battez Ondine, puis continuez vers la Route 5.

pokemon leafgreen cerulean city : présentation

Azuria est la deuxième grande zone urbaine de Pokémon Version Vert Feuille. Vous y arrivez après avoir traversé le Mont Sélénite, et la ville devient immédiatement un point de contrôle important dans l’histoire principale. L’Arène d’Ondine se trouve ici, les Routes 24 et 25 partent vers le nord, la Route 5 commence au sud de la ville et plusieurs maisons proposent des objets utiles ou des services liés aux Pokémon.

L’approche la plus efficace consiste à explorer la ville avant d’affronter Ondine. Certaines récompenses sont disponibles dès votre première visite, tandis que d’autres nécessitent de revenir après certains événements à Carmin-sur-Mer ou sur la Route 25.

Ordre recommandé

Soignez votre équipe au Centre Pokémon, récupérez l’objet caché, explorez les maisons voisines, puis préparez-vous à affronter Ondine. Vous éviterez ainsi les allers-retours inutiles avant les prochaines routes.

LieuFonction principaleDisponibilité
Centre PokémonSoigner votre équipe et accéder au PCPremière visite
Boutique PokémonAcheter des objets de soin et de statut basiquesPremière visite
Arène d'AzuriaAffronter la Championne OndinePremière visite
Boutique de vélosRecevoir un Vélo avec un Passe VéloRetour ultérieur
Maison cambrioléeAffronter un Sbire de la Team Rocket et obtenir la CT28Après avoir rencontré Léo
Grotte AzuréeExplorer un donjon de haut niveau après la LigueFin de l'aventure post-Ligue

Défi de l’Arène

Ondine est l’objectif principal de progression de la ville. Préparez des réponses fiables aux Pokémon de type Eau et évitez d’entrer avec une équipe de niveau insuffisant.

Récompense cachée

Un Super Bonbon est dissimulé près du parterre de fleurs derrière la maison en haut à gauche. Cherchez attentivement au lieu de vous fier uniquement aux Poké Balls visibles.

Retour ultérieur

Azuria change après certains événements importants de l’histoire. Notez la maison surveillée par un agent de police et la Boutique de vélos pour vos prochaines visites.

ServiceUtilisation recommandéeConseil pratique
Centre PokémonSoigner votre équipe avant Ondine ou la Route 24Sauvegardez avant les combats importants
Boutique PokémonFaire le plein de Potions et de soins de statutEmportez des objets pour les rencontres avec des Pokémon Eau
Stockage PCOrganiser les Pokémon et le Courrier supplémentairesUtile après l’échange contre Lippoutou
Boutique de vélosObtenir le Vélo plus tardLe Passe Vélo est nécessaire

Première visite : objets, maisons et activités annexes

Azuria récompense l’exploration attentive avant d’entrer dans l’Arène. Plusieurs bâtiments sont proches les uns des autres, ce qui permet de récupérer facilement les premiers avantages en un seul passage. La ville présente également des activités annexes qui ne sont pas nécessaires à la progression de l’histoire, mais qui peuvent améliorer votre inventaire et votre collection.

Le Super Bonbon caché est l’objet le plus utile immédiatement. Il augmente le niveau d’un Pokémon de un, alors pensez à le conserver pour un membre de votre équipe proche de l’apprentissage d’une capacité importante ou de son évolution.

Objectif de collecte initial

Avant de partir vers la route du nord, récupérez le Super Bonbon caché et parlez au PNJ associé aux Baies si vous en avez une dans votre Sac.

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Explorez les maisons en haut à gauche

Traversez la maison située dans la partie supérieure gauche d’Azuria et sortez par le côté opposé. Examinez le petit parterre de fleurs à l’extérieur, en particulier l’espace entre les fleurs du bas, pour trouver le Super Bonbon caché.

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Parlez au PNJ des Baies

Entrez dans la maison voisine et parlez au vieil homme. Si vous avez au moins une Baie, répondez oui lorsqu’il vous le demande. Il vous donne le Pot à Poudre, qui permet de participer aux activités liées à la Poudre de Baie grâce aux fonctionnalités multijoueur compatibles.

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Vérifiez l’échange de Pokémon

Rendez-vous dans la maison au sud de celle liée aux Baies et à gauche du Centre Pokémon. L’habitant propose un Lippoutou en échange d’un Tartard. Si vous n’avez pas de Tartard, revenez après en avoir obtenu un.

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Préparez-vous pour l’Arène

Soignez votre équipe au Centre Pokémon, achetez les fournitures nécessaires et composez une équipe disposant d’attaques Électrik ou Plante avant d’entrer dans l’Arène d’Ondine.

Objet ou fonctionnalitéComment l’obtenirDisponibilité
Super BonbonExaminer l’emplacement caché près du parterre de fleursPremière visite
Pot à PoudreRépondre oui en ayant une Baie sur soiPremière visite
LippoutouÉchanger un Tartard avec le PNJ localPremière visite ou plus tard
Courrier FabRetirer le Courrier tenu par le Lippoutou échangéAprès l’échange

L’échange contre Lippoutou est facultatif, mais il peut être intéressant pour les joueurs qui souhaitent obtenir un Pokémon unique de types Glace et Psy sans attendre d’en rencontrer un naturellement. Après avoir reçu Lippoutou, vérifiez son objet tenu. S’il tient un Courrier, transférez ce Courrier dans votre Sac via le système de Stockage Pokémon.

La Boutique de vélos mérite également une visite, même si vous ne pouvez pas obtenir le Vélo immédiatement. Le prix affiché est volontairement beaucoup trop élevé pour être réaliste à ce stade. Revenez après avoir obtenu le Passe Vélo auprès du Fan Club Pokémon de Carmin-sur-Mer.

Ne dépensez pas votre argent ici

Le prix affiché par la Boutique de vélos n’est pas un objectif d’achat réaliste. Gardez votre argent pour les objets de soin et attendez d’avoir le Passe Vélo.

Stratégie pour affronter Ondine

L’Arène d’Ondine est le défi central de pokemon leafgreen cerulean city. L’Arène utilise des Pokémon de type Eau : l’avantage de type est donc plus important que le simple fait d’aligner vos Pokémon les plus puissants. Les capacités Électrik et Plante infligent des dégâts super efficaces, tandis que les équipes axées sur les types Feu, Sol ou Roche peuvent rencontrer des difficultés.

Les dresseurs de l’Arène offrent une expérience utile avant le combat contre la Championne. Affrontez-les si votre équipe a besoin de niveaux, mais soignez-vous ensuite si vos Pokémon ont subi beaucoup de dégâts.

AdversairePokémonNiveauMeilleure réponse
Dresseurs de l’ArènePokémon de type EauEnviron niveau 15Capacités Électrik ou Plante
OndineStari18Utiliser un attaquant rapide avec une capacité super efficace
OndineStaross21Privilégier des dégâts sûrs et les soins
Risque principalCapacités de type EauVariableÉviter de compter sur les attaques Feu, Roche ou Sol
Préparation du combat

Un attaquant spécialisé de type Électrik ou Plante est la solution la plus simple, mais un Pokémon infligeant des dégâts neutres, doté d’une bonne Vitesse et d’une récupération fiable, peut également réussir.

Avant d’entrer, vérifiez les priorités suivantes :

  • Gardez votre principal contre à un niveau compétitif pour cette deuxième Arène du début de l’aventure.
  • Emportez des Potions au cas où Staross survivrait à votre première attaque.
  • Évitez les capacités de statut si elles permettent aux Pokémon les plus puissants d’Ondine de gagner des tours supplémentaires.
  • Utilisez une capacité super efficace précise plutôt qu’une capacité puissante mais peu fiable.
  • Changez de Pokémon avec prudence si votre contre a une faible Défense Spéciale ou peu de PV.

Staross est la principale menace du combat, car il est plus rapide et plus puissant que le premier Pokémon. Ne pensez pas que la partie difficile est terminée après avoir vaincu Stari. Si votre Pokémon Électrik ou Plante est affaibli, soignez-le avant le deuxième duel ou utilisez un Pokémon défensif pour créer un tour plus sûr.

La victoire vous rapporte le Badge Cascade et vous permet de progresser vers les routes du nord. Le badge permet également d’utiliser la capacité de terrain correspondante hors combat une fois que vous l’avez obtenue.

Types Électrik

C’est généralement la réponse la plus directe contre Ondine. Concentrez-vous sur la Vitesse, l’Attaque Spéciale et des capacités Électrik fiables.

Types Plante

Ils sont efficaces contre les Pokémon Eau et utiles sur plusieurs routes voisines, mais faites attention à leurs défenses parfois faibles.

Attaquants neutres

Ils peuvent réussir s’ils ont un niveau suffisant et que vous disposez d’objets de soin. Préférez des dégâts réguliers aux stratégies risquées.

Soutien de statut

Le sommeil ou la paralysie peuvent créer des ouvertures, mais évitez de perdre des tours si Ondine peut immédiatement reprendre l’avantage.

Route du nord et retours à Azuria

Après avoir exploré Azuria et vaincu Ondine, dirigez-vous vers le nord en direction de la Route 24. Le Pont Pépite comporte une série de combats de dresseurs, suivie de rencontres supplémentaires sur la Route 25. Ce chemin mène à la maison de Léo, et le fait de parler à Léo devient un déclencheur important pour le prochain événement scénaristique d’Azuria.

La route du nord est également une excellente zone d’entraînement. Votre équipe peut gagner de l’expérience contre plusieurs dresseurs sans retourner au Centre Pokémon après chaque combat, à condition d’emporter suffisamment d’objets de soin.

Planification de l’itinéraire

Terminez la route du nord avant d’effectuer un retour spécialement dédié. Rencontrer Léo est l’étape clé qui modifie la situation de la maison gardée à Azuria.

Étape de progressionActionRésultat
AzuriaVaincre OndineObtenir le Badge Cascade
Route 24Traverser le Pont PépiteContinuer vers la Route 25
Route 25Atteindre la maison de LéoFaire progresser l’histoire
Retour à AzuriaVisiter la maison autrefois gardéeAffronter la Team Rocket
Après le combatRécupérer la récompenseObtenir la CT28 Tunnel

Lorsque vous revenez après avoir rencontré Léo, la maison située dans la partie supérieure droite est accessible. Passez par la partie arrière endommagée et affrontez le Sbire de la Team Rocket. Ce combat constitue une épreuve courte mais utile avant la prochaine étape de votre aventure.

Pokémon de la Team RocketNiveauTypeFaiblesses utiles
Machoc17CombatVol, Psy
Soporifik17PsyInsecte, Spectre, Ténèbres
Récompense du combatArgent et CT28 Tunnel

La CT28 enseigne Tunnel, une capacité de type Sol utile en combat et qui permet également de sortir facilement de nombreuses grottes et de nombreux donjons. Vérifiez sa compatibilité avant de l’enseigner, car les capacités techniques à usage unique doivent être attribuées en fonction de votre stratégie d’équipe globale.

Après le combat, quittez la ville par la sortie sud en direction de la Route 5. Cette route mène finalement au passage souterrain qui conduit vers Carmin-sur-Mer.

Retour terminé

Une fois le Sbire de la Team Rocket vaincu et la CT28 récupérée, l’objectif scénaristique immédiat d’Azuria est terminé. Continuez vers le sud, sauf si vous accomplissez des tâches facultatives.

Le Vélo et la Grotte Azurée

Deux des lieux les plus reconnaissables d’Azuria sont surtout importants plus tard, et non lors de la première visite : la Boutique de vélos et la Grotte Azurée. Garder ces deux endroits en tête vous fera gagner du temps et vous aidera à planifier votre itinéraire après la Ligue.

Pour obtenir le Vélo, rendez-vous d’abord au Fan Club Pokémon de Carmin-sur-Mer et recevez le Passe Vélo. Retournez à la Boutique de vélos d’Azuria, donnez le passe et récupérez le Vélo sans payer le prix exorbitant affiché.

ConditionLieuRécompense
Passe VéloFan Club Pokémon de Carmin-sur-MerPasse à échanger à la Boutique de vélos
Échange du VéloBoutique de vélos d’AzuriaVélo
EnregistrementObjet clé ou commandes de raccourciDéplacements plus rapides
Restriction dans les bâtimentsLa plupart des lieux intérieursLe Vélo ne peut pas être utilisé à l’intérieur

Enregistrer le Vélo dans un raccourci pratique accélère vos déplacements sur les routes. Il est particulièrement utile pour revisiter les villes, vérifier les bâtiments facultatifs ou se déplacer entre les routes voisines.

La Grotte Azurée se trouve dans l’angle nord-ouest de la ville. Un PNJ bloque son entrée pendant l’histoire principale, et la zone devient accessible beaucoup plus tard, après avoir rempli les conditions de progression requises après la Ligue. La grotte abrite des Pokémon de très haut niveau et constitue un défi de fin de jeu, plutôt qu’une zone d’entraînement pour le début de l’aventure.

Gardez la Grotte Azurée pour plus tard

Ne considérez pas l’entrée bloquée de la grotte comme un objet manqué ou une énigme non résolue. Revenez après avoir terminé les étapes requises de l’aventure principale et de la progression après la Ligue.

Checklist de progression d’Azuria :

  • Récupérer le Super Bonbon caché près du parterre de fleurs
  • Obtenir le Pot à Poudre en ayant une Baie sur soi
  • Vaincre Ondine et obtenir le Badge Cascade
  • Rencontrer Léo, puis vaincre le Sbire de la Team Rocket
  • Revenir avec le Passe Vélo et obtenir le Vélo

Pour suivre un itinéraire de progression efficace, accomplissez les activités facultatives initiales, battez Ondine, voyagez vers le nord jusqu’à Léo, revenez récupérer la CT28, puis continuez vers le sud. L’échange contre Lippoutou et l’obtention du Vélo peuvent être effectués lorsque votre équipe et votre inventaire le permettent.

FAQ d’Azuria

Q: Que dois-je faire en premier dans pokemon leafgreen cerulean city ?

Soignez votre équipe au Centre Pokémon, récupérez le Super Bonbon caché, visitez les maisons voisines et préparez-vous à affronter l’Arène d’Ondine spécialisée dans le type Eau.

Q: Quels sont les meilleurs Pokémon contre Ondine dans Vert Feuille ?

Les Pokémon Électrik et Plante sont les choix les plus naturels, car ils infligent des dégâts super efficaces à Stari et Staross. Un attaquant neutre de niveau suffisant peut également réussir.

Q: Comment entrer dans la maison gardée d’Azuria ?

Voyagez vers le nord en passant par les Routes 24 et 25, rencontrez Léo, puis retournez à Azuria. La partie arrière devient accessible, ce qui vous permet d’affronter le Sbire de la Team Rocket.

Q: Quand puis-je accéder à la Grotte Azurée ?

La Grotte Azurée est une zone de fin d’aventure après la Ligue. Son entrée reste bloquée pendant les premières étapes de l’aventure et ne s’ouvre qu’après la progression requise dans l’histoire principale et après la Ligue.

Référence

Pour obtenir des informations régionales plus générales sur le jeu, consultez le site officiel de Pokémon en complément de ce guide consacré à l’itinéraire d’Azuria. Page vérifiée le 21 août 2026.

Azuria fonctionne mieux comme un point central de progression planifié que comme une ville à traverser précipitamment. Son Arène teste la couverture de types de votre équipe, ses routes du nord font avancer l’histoire et ses récompenses ultérieures rendent la ville intéressante à revisiter. Suivez l’itinéraire par étapes, gardez votre équipe bien équipée et notez la Boutique de vélos ainsi que la Grotte Azurée pour vos objectifs futurs.