- Centrale de Pokémon Vert Feuille : Donjon optionnel à l'est d'Azuria, accessible en surfant sur la Route 10
- Exigence clé : La CS03 Surf de la Cabane Secrète du Parc Safari plus le Badge Âme
- Récompense principale : Un Électhor de niveau 50 unique, l'oiseau légendaire Électrik/Vol
- Meilleure préparation : Un mur de type Sol, un soutien sommeil ou paralysie, et plus de 20 Hyper Balls
- Règle d'or : Sauvegardez avant de toucher Électhor, car il n'apparaît qu'une seule fois par fichier de sauvegarde
Emplacement et déblocage de la Centrale dans Pokémon Vert Feuille
La Centrale de Pokémon Vert Feuille est un donjon optionnel niché derrière les eaux de la Route 10 à l'est d'Azuria. Aucun événement de l'histoire ne vous y envoie jamais, c'est pourquoi de nombreux joueurs terminent les huit Arènes sans se rendre compte de son existence. À l'intérieur, un labyrinthe de machines abandonnées cache des rencontres de Pokémon sauvages de type Électrik, des objets utiles à ramasser et Électhor, l'un des trois oiseaux légendaires.
Voici tout ce dont vous avez besoin avant d'entrer :
| Prérequis | Comment l'obtenir | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| CS03 Surf | Cabane Secrète du Parc Safari, Parmanie | Le seul moyen de traverser les eaux de la Route 10 |
| Badge Âme | Vaincre Koga à l'Arène de Parmanie | Requis pour utiliser Surf hors combat |
| Point de soin | Centre Pokémon de la Route 10 près de la Grotte | Endroit le plus proche pour se reposer avant le donjon |
| Niveau de l'équipe | Environ Niv. 45-50 | Électhor vous affronte au niveau 50 |
Vous pouvez entrer dans la Centrale dès que Koga est vaincu et que Surf est utilisable. Le donjon ne ferme jamais, donc attendre d'avoir dépassé la Ligue Pokémon avec une équipe plus forte est un plan tout aussi valable.
Itinéraire étape par étape depuis la Route 10
L'approche prend moins de deux minutes une fois que vous savez où se trouve l'entrée aquatique. Suivez cette séquence :
Se rendre à la Route 10
Vollez vers Azuria et dirigez-vous vers l'est à travers la Route 9 en direction de l'entrée de la Grotte, ou retournez directement au Centre Pokémon de la Route 10 si vous avez déjà traversé cette zone.
Commencer à surfer
Marchez sur l'eau juste au sud du Centre Pokémon de la Route 10 et utilisez Surf. Ce petit plan d'eau est le seul point d'entrée vers le rivage de la Centrale.
Suivre le chenal
Paddlez vers l'est et longez le rivage. Le chemin est court, sans courant, et se termine à l'entrée d'un bâtiment sur l'éperon rocheux.
Naviguer dans le labyrinthe intérieur
À l'intérieur, des couloirs sinueux de générateurs s'enroulent les uns autour des autres. Vérifiez les culs-de-sac pour trouver des objets en vous frayant un chemin vers le fond du bâtiment.
Trouver Électhor
L'oiseau légendaire attend au fond du labyrinthe. Soignez-vous, sauvegardez et préparez votre équipe de capture avant d'interagir avec lui.
Vaporisez un Repouss. Max avant d'entrer. Il supprime les rencontres avec les Pokémon Électrik sauvages de bas niveau pendant votre exploration et n'a aucun effet sur la rencontre fixe d'Électhor.
Pokémon sauvages et objets dans la Centrale
Toutes les espèces sauvages ici sont de type Électrik, ce qui en fait le meilleur endroit pour farmer ce type à Kanto. Les rencontres se présentent ainsi :
| Pokémon | Type | Fréquence | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pikachu | Électrik | Commun | Évolue en Raichu avec une Pierre Foudre |
| Magnéti | Électrik/Acier | Commun | Évolue en Magnéton au Niv. 30 |
| Voltorbe | Électrik | Commun | Extrêmement rapide mais fragile |
| Raichu | Électrik | Rare | Capture de niveau supérieur, évite la pierre |
| Magnéton | Électrik/Acier | Rare | Attaquant spécial puissant pour votre équipe |
| Électrode | Électrik | Rare | Rencontre la plus rapide du bâtiment |
Objets à récupérer avant de partir :
| Objet | Catégorie | Utilisation |
|---|---|---|
| Pierre Foudre | Objet d'évolution | Fait évoluer Pikachu ou Évoli en Raichu ou Voltali |
| Carbone | Vitamine | Augmente définitivement l'effort en Vitesse |
Les Magnéti sauvages de ce donjon peuvent rarement être trouvés tenant une Peau Métal, l'objet d'évolution par échange nécessaire pour Steelix. Capturer plusieurs Magnéti est le moyen pratique d'en obtenir un dans Vert Feuille.
Comment capturer Électhor : Stratégie de combat
Électhor est la raison pour laquelle la plupart des dresseurs font ce voyage. Connaissez le rapport de forces avant de lancer une seule Ball :
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Niveau | 50 |
| Type | Électrik / Vol |
| Faible contre | Roche, Glace |
| Résiste à | Plante, Combat, Vol, Insecte, Acier |
| Rencontre | Statique, une seule par fichier de sauvegarde |
Trois rôles d'équipe couvrent presque toutes les tentatives de capture :
Triopikeur (Sol)
- Immunisé contre les attaques Électrik
- Sa Vitesse élevée lui permet d'agir en premier
- Méfiez-vous des attaques physiques d'Électhor
Parasect (Plante/Insecte)
- Spore endort Électhor avec une précision parfaite
- Lent, laissez donc un mur affaiblir l'oiseau d'abord
- Faible contre les attaques Vol, changez après l'avoir endormi
Ronflex (Normal)
- Son énorme réserve de PV absorbe les coups perdus
- Fracas inflige des dégâts graduels avec une chance de paralysie
- Contrôle des PV en toute sécurité jusqu'à la zone rouge
La routine fiable : bloquez Électhor avec un type Sol, faites tomber ses PV dans le rouge avec des attaques neutres, appliquez le sommeil ou la paralysie, puis lancez des Hyper Balls jusqu'à ce qu'il reste dedans. La Master Ball de Silph Co. met fin à la rencontre instantanément, bien que de nombreux joueurs préfèrent la garder pour le Mewtwo de niveau 70 de la Grotte Azurée.
Si Électhor s'évanouit, il disparaît pour ce fichier de sauvegarde. Sauvegardez juste avant d'interagir et réinitialisez dès que la rencontre tourne mal.
Checklist de la Centrale et FAQ
Parcourez cette liste avant de vous lancer dans la rencontre :
Avant de capturer Électhor :
- Obtenez le Badge Âme et la CS03 Surf
- Stockez 20 Hyper Balls ou plus
- Élevez un type Sol ou un mur robuste au Niv. 45+
- Ajoutez un utilisateur de sommeil ou de paralysie à l'équipe
- Sauvegardez juste avant d'interagir avec Électhor
- Récupérez la Pierre Foudre et le Carbone en partant
Avec Électhor en sécurité, les oiseaux légendaires restants sont Artikodin dans les Îles Écume et Sulfura au sommet du Mont Braise sur l'Île 1. Électhor donne également à votre équipe une réponse solide aux types Eau d'Olga à la Ligue Pokémon.
Q: Quand puis-je entrer pour la première fois dans la Centrale dans Pokémon Vert Feuille ?
Dès que vous vainquez Koga, obtenez le Badge Âme et récupérez la CS03 Surf à la Cabane Secrète du Parc Safari. Le donjon est optionnel et reste ouvert jusqu'à la fin du jeu.
Q: Électhor réapparaît-il si je le mets K.O. ?
Non. Électhor est une rencontre statique unique par fichier de sauvegarde. S'il s'évanouit, réinitialisez le jeu immédiatement et rechargez votre sauvegarde d'avant le combat.
Q: La Centrale est-elle différente dans la réédition Nintendo Switch de 2026 ?
Non. La version Switch sortie le 27 février 2026 conserve intacte la disposition originale de Kanto, donc l'entrée de la Route 10, les emplacements des objets et la rencontre d'Électhor de niveau 50 correspondent tous à l'original GBA de 2004.
Q: Dois-je utiliser le Pikachu d'ici ou le Voltali de Céladopole ?
Voltali offre une Vitesse et une Attaque Spéciale plus élevées, tandis que Raichu est disponible immédiatement grâce à la Pierre Foudre trouvée dans ce donjon. Les deux terminent l'histoire confortablement, donc choisissez selon que vous souhaitez ou non conserver les autres options d'évolution d'Évoli.