- Pokémon LeafGreen Pokémon Mansion : un laboratoire de recherche abandonné sur l'Île Cramois'l cachant la Clef Secrète
- Accès : atteignez l'Île Cramois'l en utilisant CS03 Surf depuis Bourg Palette ou Lavanville
- Objectif : actionnez les interrupteurs de statues, tombez dans les trous du sol et récupérez la Clef Secrète au Sous-sol
- Exclusivité LeafGreen : capturez Goupix ici, tandis que les joueurs de Rouge Feu rencontrent Caninos à la place
- Étape suivante : la clef ouvre l'Arène de type Feu de Blaine, recommandée vers les Nv. 42-48
Qu'est-ce que la Pokémon Mansion dans Pokémon LeafGreen ?
La Pokémon Mansion de Pokémon LeafGreen est un bâtiment de recherche abandonné et décrépi situé sur l'Île Cramois'l, et c'est l'obstacle qui vous sépare de l'Arène de type Feu de Blaine. Les portes de l'Arène restent verrouillées jusqu'à ce que vous récupériez la Clef Secrète cachée profondément à l'intérieur du manoir, ce qui fait de ce donjon une étape obligatoire lors de la septième étape de votre voyage à Kanto.
La disposition est identique, que vous jouiez à l'original Game Boy Advance de 2004 ou à la réédition Nintendo Switch parue le 27 février 2026. Le manoir renferme également une partie des histoires les plus riches du jeu : des journaux dispersés décrivent la découverte d'un Pokémon appelé Mew par une équipe de recherche et la création d'un clone puissant — le même Mewtwo qui vous attend à la Grotte Cerulean durant le postgame.
| Détail | Informations |
|---|---|
| Emplacement | Île Cramois'l, au sud-ouest du continent de Kanto |
| Condition d'accès | CS03 Surf pour traverser les eaux libres jusqu'à l'île |
| Objet clé à l'intérieur | Clef Secrète (trouvée au Sous-sol) |
| Déverrouille | Arène de l'Île Cramois'l et le Badge Volcan |
| Types de dresseurs | Cambrioleurs et Chercheurs |
| Rencontres notables | Goupix (LeafGreen), Smogo, Tadmorv, Rattata |
Les journaux à l'intérieur font référence à Mew et à la naissance de Mewtwo. Si vous prévoyez de défier Mewtwo à la Grotte Cerulean après être devenu Maître, c'est ici que cette histoire commence discrètement.
Comment atteindre l'Île Cramois'l
Avant de vous occuper du manoir lui-même, vous devez trouver un moyen de traverser l'eau. CS03 Surf est la capacité de terrain obligatoire, que vous obtenez dans la Maison Secrète au fond de la Zone de Safari de Lavanville. Pendant que vous êtes à Lavanville, rapportez également les Or Dentés au Gardien de la Zone de Safari pour recevoir CS04 Force, qui s'avère utile dans les grottes en chemin et plus tard à la Route Victoire.
Deux itinéraires pratiques mènent à l'Île Cramois'l, et ils sont tous deux couverts dans l'aperçu du jeu Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille officiel :
| Point de départ | Chemin | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| Bourg Palette | Surfez vers le sud sur la Route 21 | Option la plus courte, eaux libres avec des Pokémon sauvages de faible niveau |
| Lavanville | Surfiez vers l'ouest par les Routes 19 et 20 | Passe par les Îles Écume, nageurs plus forts et rencontres de tentacules |
Si vous empruntez la route de Lavanville, les Îles Écume se trouvent directement sur votre chemin et abritent Artikodin au Nv. 50. Naviguer dans les grottes intérieures nécessite Surf et Force pour rediriger les courants d'eau. Sauvegardez votre partie avant d'interagir avec lui, car c'est une rencontre fixe unique.
Guide de la Clef Secrète : Étage par Étage
Le manoir est une énigme à plusieurs étages construite autour de deux mécanismes : les interrupteurs de statues qui ouvrent et ferment les portes, et les trous dans le sol qui vous font tomber aux niveaux inférieurs. La progression va rarement tout droit vers le haut — attendez-vous à descendre par les trous et à revenir par les escaliers en vous dirigeant vers le sous-sol.
Entrez et Nettoyez le Rez-de-Chaussée
Entrez dans le manoir et actionnez le premier interrupteur de statue pour déverrouiller les portes devant vous. Occupez-vous des dresseurs Cambrioleurs près de l'entrée, puis prenez les escaliers vers le haut.
Traversez le 1er Étage
Au deuxième étage, actionnez un autre interrupteur de statue pour réorganiser les portes. Un trou dans le sol vous fait tomber à un niveau inférieur, ce qui est la voie prévue vers le sous-sol plutôt qu'un piège.
Franchissez le 2ème Étage
Le troisième étage mélange des Chercheurs et d'autres énigmes d'interrupteurs. Basculez les statues au besoin et utilisez les trous dans le sol pour continuer à descendre au lieu de rebrousser chemin.
Récupérez la Clef Secrète au Sous-sol
Explorez le sous-sol jusqu'à ce que vous localisiez la Clef Secrète. Prenez un moment pour lire les journaux de recherche ici, car ils contiennent des notes sur Mew et Mewtwo.
Sortez et Préparez-vous
Utilisez une Corde Sortie ou refaites vos pas pour sortir, puis soignez-vous au Centre Pokémon de l'Île Cramois'l. La Clef Secrète déverrouille immédiatement les portes de l'Arène de Blaine.
| Étage | Objectif Principal | Dangers et Notes |
|---|---|---|
| RDC | Actionnez le premier interrupteur de statue, atteignez les escaliers | Dresseurs Cambrioleurs, Rattata sauvages |
| 1er | Actionnez un autre interrupteur, tombez dans le trou du sol | Combats de Chercheurs, rencontres de Smogo |
| 2ème | Basculez les interrupteurs pour relier les chemins vers le bas | Rencontres de Tadmorv, disposition en boucle |
| Sous-sol | Ramassez la Clef Secrète | Journaux de recherche avec l'histoire de Mew et Mewtwo |
Les Smogo et Tadmorv sauvages infligent du poison avec une fréquence alarmante, alors stockez des Antidotes ou des Pansements avant d'entrer. Les interrupteurs de statues réinitialisent également l'état des portes — si une porte se referme devant vous, revenez à la dernière statue que vous avez utilisée et actionnez-la à nouveau.
Pokémon Sauvages et Dresseurs dans le Manoir
Le manoir sert également de l'un des meilleurs points de capture au milieu à la fin du jeu, surtout pour les joueurs de LeafGreen. Le tableau des rencontres ici est là où les deux versions se distinguent le plus visiblement à ce stade de l'histoire.
| Pokémon | Type | Disponibilité par Version | Pourquoi le Capturer |
|---|---|---|---|
| Goupix | Feu | Vert Feuille uniquement | Meilleure capture de type Feu ici, évolue avec une Pierre Feu |
| Caninos | Feu | Rouge Feu uniquement | Nécessite un échange dans Vert Feuille |
| Smogo | Poison | Les deux versions | Évolue en Smogogo, solide défenseur |
| Tadmorv | Poison | Les deux versions | Évolue en Grotadmorv, puissance physique utile |
| Rattata / Rattatac | Normal | Les deux versions | Remplissage courant, faible valeur à ce stade |
Goupix : Choix Principal
- Rencontre exclusivement Vert Feuille
- Évolue en Feunard avec une Pierre Feu
- Attaquant spécial fiable pour la fin du jeu
Smogo et Tadmorv
- Types Poison avec de bonnes défenses
- Large compatibilité CT pour la couverture
- Smogogo et Grotadmorv tiennent bon dans la Ligue Pokémon
Dresseurs du Manoir
- Les Cambrioleurs utilisent des équipes de type Feu
- Les Chercheurs utilisent des attaquants spéciaux mixtes
- Argent et expérience solides avant Blaine
Achetez une Pierre Feu au comptoir d'évolution du Grand Magasin de Céladon avant ou après votre visite. Capturer Goupix ici et l'évoluer immédiatement en Feunard donne à votre équipe une option de type Feu mature sans attendre les montées de niveau.
Après le Manoir : Arène de Blaine et Au-delà
Avec la Clef Secrète en main, l'Arène de Cramois'l s'ouvre. Blaine utilise une équipe pure de type Feu, et dans Rouge Feu et Vert Feuille, son arène utilise des machines à quiz — répondre correctement à une question vous permet de sauter le dresseur à côté, tandis qu'une mauvaise réponse force le combat. Répondre honnêtement est bien, mais affronter les dresseurs est une expérience utile si votre équipe est en dessous de la plage recommandée.
| Pokémon | Niveau | Type | Meilleurs Contre |
|---|---|---|---|
| Caninos | 42 | Feu | Eau, Sol, Roche |
| Ponyta | 40 | Feu | Eau, Sol, Roche |
| Galopa | 42 | Feu | Eau, Sol, Roche |
| Arcanin | 47 | Feu | Menace la plus forte, gardez vos utilisateurs de Surf en bonne santé |
Les utilisateurs de Surf performent très bien ici — Lokhlass, Tortank ou Aquali peuvent balayer la plupart de l'équipe. Gardez des objets de soin pour Arcanin au Nv. 47, qui frappe nettement plus fort que tout le reste que Blaine envoie.
Au moment où vous quittez l'Arène, Bill vous attend dehors et vous invite à l'Île Une, commençant la première histoire des Îles Sevii avec le Tri-Passe. Avant de naviguer, envisagez de partir vers le nord par la Route Kindle vers le Mont Brasier, où Félnor attend au Nv. 50 en tant qu'autre rencontre fixe unique.
Objectifs de l'Île Cramois'l :
- Récupérer la Clef Secrète dans le sous-sol du manoir
- Capturer Goupix avant de quitter l'île
- Battre Blaine et obtenir le Badge Volcan
- Accepter l'invitation de Bill pour l'Île Une
- Optionnel : capturer Félnor au Mont Brasier sur l'Île Une
FAQ sur la Pokémon Mansion
Le manoir est entièrement optionnel pour l'exploration, mais la Clef Secrète à l'intérieur est obligatoire — sans elle, les portes de l'Arène de Cramois'l restent verrouillées et l'histoire ne peut pas avancer vers les Îles Sevii.
Q: Ai-je besoin d'un Objet Clé juste pour entrer dans la Pokémon Mansion ?
Non. Le manoir est ouvert dès votre arrivée sur l'Île Cramois'l. La Clef Secrète est la récompense que vous trouvez à l'intérieur, et elle est utilisée sur les portes de l'Arène plutôt que sur l'entrée du manoir.
Q: Où se trouve exactement la Clef Secrète dans le manoir ?
La Clef Secrète se trouve au Sous-sol (B1F). Actionnez les interrupteurs de statues pour réorganiser les portes, utilisez les trous dans le sol pour descendre et explorez soigneusement le sous-sol avant de partir.
Q: Puis-je capturer Caninos dans la version Vert Feuille du manoir ?
Non. Caninos est une rencontre exclusive à Rouge Feu. Les joueurs de Vert Feuille trouvent Goupix ici à la place, donc compléter les deux familles de type Feu nécessite un échange entre les versions.
Q: Quel niveau devrait avoir mon équipe pour le manoir et Blaine ?
Autour de Nv. 40-45 permet de gérer confortablement les Cambrioleurs et Chercheurs à l'intérieur du manoir. Pour Blaine lui-même, une équipe dans la gamme Nv. 42-48 avec au moins un fort attaquant Eau, Sol ou Roche rend l'Arène simple.