Soluce Pokémon LeafGreen : Route de l'histoire et Badges - Guide

Soluce Pokémon LeafGreen : Route de l'histoire et Badges

Suivez cette soluce de Pokémon LeafGreen de Bourg Palette jusqu'aux huit Arènes, à la Ligue Pokémon et aux îles Sevii en post-game.

2026-08-14
Équipe Wiki pokemon leafgreen
Guide Rapide
  • Soluce Pokémon LeafGreen : dix étapes de Bourg Palette au Panthéon, puis le post-game des îles Sevii
  • Ordre de l'histoire : obtenir sept badges, faire le premier voyage aux îles Sevii, puis vaincre l'Arène de Lavanville et la Route Victoire
  • Barrières de CS : Coupe, Surf et Force débloquent des routes et grottes obligatoires
  • Objectifs de niveau : Niv. 12-16 pour Pierre, Niv. 58+ pour le Champion
  • Post-game : la quête du Rubis et du Saphir débloque les îles Quatre à Sept et Mewtwo

Soluce Partie 1 : De Bourg Palette à Argenta

Cette soluce de Pokémon LeafGreen divise l'aventure de Kanto en étapes basées sur des lieux, afin que vous connaissiez toujours la prochaine destination, les objectifs requis et les items qui bloquent la progression. Le voyage est principalement linéaire, mais les capacités secrètes (CS) et les événements de l'histoire peuvent parfois cacher la prochaine étape. La version originale Game Boy Advance de 2004 est de retour sur le Nintendo Switch eShop le 27 février 2026, et cet itinéraire s'applique aux deux versions (page du magasin Nintendo).

ÉtapeRouteObjectifs ClésCombat MajeurItems Clés
1Bourg Palette à ArgentaChoisir un starter, livrer le Colis de Chen, traverser la Forêt de JadePierrePokédex, Carte de la Ville, Badge Roche
2Argenta à ArgentaChoix du fossile au Mont Sélénite, Pont Nugget, visiter Bill au Chalet de la MerMisty, RivalFossile Dôme or Helix, Billet Bateau, Badge Cascade
3Argenta à SafraniaParcourir les Routes 5-6, monter à bord du Bateau, obtenir CoupeRival, Major BobCS01 Coupe, Badge Tonnerre

Votre starter définit la difficulté du début, comparez donc les trois options avant de quitter le laboratoire du Professeur Chen :

Bulbizarre (Tier S)

  • Début le plus facile : bat Pierre et Misty
  • Utile pour le statut et les options Plante
  • Meilleur choix pour une progression fluide

Carapuce (Tier A)

  • Choix équilibré : gère bien Pierre
  • Défense solide et Surf plus tard
  • Misty et Major Bob ont besoin de soutien

Salamèche (Tier A)

  • Début le plus dur : Pierre et Misty sont difficiles
  • Dracaufeu devient un excellent attaquant
  • Attrapez des Pokémon de soutien tôt
Avant Pierre

Les joueurs Salamèche devraient attraper un Machopeur sur la Route 22 ou élever un Roucool avec Psyko/K.o. Psy avant l'Arène d'Argenta. Bulbizarre et Carapuce gagnent ce combat directement avec Fouet Lianes ou Écume.

Soluce Partie 2 : De Safrania à Parmanie

Le tronçon central enchaîne les événements de la Team Rocket entre les Arènes. Trois items bloquent tout ici : la CS01 Coupe ouvre l'Arène de Safrania, le Scope Silph révèle le fantôme dans la Tour Pokémon, et le Thé du Manège de Celadon convainc les gardes de vous laisser entrer à Lavanville.

ÉtapeRouteObjectifs ClésCombat MajeurItems Clés
4Tunnel Roc à CeladonTraverser la Route 9 et le Tunnel Roc, raider la cachette du CasinoErika, GiovanniBadge Arc-en-ciel, Scope Silph
5Lavanille à LavanvilleNettoyer la Tour Pokémon, réveiller Ronflex, libérer Silph Co.Giovanni, SabrinaFlûte Poké, Master Ball, Badge Marais
6ParmanieCourse des Dents d'Or au Safari, puis l'ArèneKogaCS03 Surf, CS04 Force, Badge Âme

Ce tronçon offre également deux boosts d'équipe garantis : un Évoli au Manège de Celadon et un Lokhys d'un employé de Silph Co. à Lavanville. Prenez les deux, car Voltali d'Évoli répond aux menaces Eau et Vol, tandis que Lokhys apporte la couverture Eau et Glace qui domine la Ligue Pokémon.

Barrières de CS à retenir

Flash requiert 10 Pokémon capturés pour l'aide de Chen sur la Route 2, Coupe vient du capitaine du Bateau, et Surf et Force proviennent de la zone du Safari de Parmanie. Ignorer l'un de ceux-ci bloque les routes, grottes et le chemin vers l'Île Écrou ultérieurement.

Soluce Partie 3 : Île Écrou, Îles Sevii et la Ligue Pokémon

L'acte final de l'histoire introduit les Îles Sevii, le huitième badge et le défi du Champion. Suivez ces cinq étapes dans l'ordre :

1

Île Écrou

Surfez vers le sud depuis Bourg Palette, trouvez la Clef Secrète dans le sous-sol du Manoir Pokémon et battez Blaise pour obtenir le Badge Volcan.

2

Premier voyage aux Îles Sevii

Acceptez l'invitation de Régis sur l'Île Une. Livrez la Météorite sur l'Île Deux, puis sauvez Lostelle de l'Hypno dans la Forêt des Baies sur l'Île Trois avant de retourner à Kanto.

3

Arène de Lavanville

Avec sept badges, défiez l'Arène de Lavanille rouverte et battez l'équipe Sol de Giovanni pour obtenir le Badge Terre.

4

Route Victoire

Allez vers l'ouest depuis Lavanville via la Route 22, passez les contrôles de badges, poussez les rochers avec Force pour traverser la Route Victoire et atteindre le Plateau Indigo.

5

Ligue Pokémon

Battez Léa, Bruno, Agatha et Lance consécutivement, puis battez le Champion pour entrer au Panthéon.

DresseurSpécialitéPoints forts de l'équipeNiveau cibleTypes utiles
LéaGlace / EauLamantine, Crustabri, Flagadoss, Créhelf, LokhysNiv. 50-55+Électrique, Combat, Roche
BrunoCombat / RocheOnix x2, Tygnon, Kicklee, MackogneurNiv. 52-56+Psy, Vol, Eau
AgathaSpectre / PoisonEctoplasma x2, Miski, Fantominus, AboNiv. 54-58+Psy, Sol, capacités Ténèbres
LanceDragonLeviator, Draco x2, Ptera, DracolosseNiv. 56-60+Glace, Électrique, Roche
ChampionMixteRoucarnage, Alakazam, Rhinastoc, starter rivalNiv. 58-63+Couverture large
Préparation de la Ligue

Stockez des Guérison Totales, Rappels et soins de statut avant d'entrer. La couverture Glace est cruciale contre Lance, et l'équipe du Champion s'adapte au starter de votre rival, gardez donc des réponses prêtes pour les menaces Psy, Sol, Eau, Feu et Plante.

Soluce Post-Game : Machine de Réseau et Mewtwo

Après les crédits, la soluce se tourne vers la quête de la Machine de Réseau de Régis sur les Îles Sevii. La compléter débloque les échanges avec d'autres régions et ouvre la Grotte Azur, où Mewtwo attend au Niv. 70.

Jalons Post-Game :

  • Entrer au Panthéon en battant le Champion
  • Débloquer le Pokédex National avec le Professeur Chen
  • Retrouver le Rubis au Mont Brûlé et recevoir le Pass Arc-en-ciel
  • Récupérer le Saphir du Trou à Points et de l'Entrepôt Rocket
  • Capturer Mewtwo dans la Grotte Azur

Le Rubis se trouve sur le Mont Brûlé de l'Île Une, tandis que le Saphir est volé au Trou à Points sur l'Île Six et récupéré après avoir fait un raid sur l'Entrepôt Rocket de l'Île Cinq en utilisant les deux mots de passe. Aider Léa dans la Grotte de Chute-De-Glace sur l'Île Quatre en chemin permet également d'obtenir la CS07 Cascade. Les arrêts facultatifs de fin de jeu incluent la Tour des Dresseurs, le Canyon de Sevault et le puzzle des Ruines Tanoby sur l'Île Sept pour des combats et des rencontres supplémentaires.

Captures Légendaires

Artikodin, Électhor et Sulfura sont des rencontres fixes uniques, sauvegardez donc d'abord et apportez des Hyper Balls ainsi qu'un support pour le Sommeil ou la Paralysie. La Master Ball est l'option la plus sûre pour Mewtwo, et un Raikou, Entei ou Suicune errant apparaît selon votre starter, gardez donc des capacités de piège comme Regard Noir prêtes.

Référence des Combats de Ligue et Arènes

Utilisez ce tableau pour vérifier chaque combat de badge dans l'ordre de progression, y compris les niveaux recommandés et les types qui brisent l'équipe de chaque chef.

BadgeChefVilleSpécialitéNiveau cibleTypes utiles
RochePierreArgentaRocheNiv. 12-16Eau, Plante
CascadeMistyArgentaEauNiv. 18-23Électrique, Plante
TonnerreMajor BobSafraniaÉlectriqueNiv. 22-26Sol
Arc-en-cielErikaCeladonPlanteNiv. 27-31Feu, Vol, Glace
MaraisSabrinaLavanvillePsyNiv. 39-44Insecte, Spectre, Ténèbres
ÂmeKogaParmaniePoisonNiv. 38-43Psy, Sol
VolcanBlaiseÎle ÉcrouFeuNiv. 42-48Eau, Sol, Roche
TerreGiovanniLavanvilleSolNiv. 45-51Eau, Glace, Plante
Règle générale de niveau

Restez plusieurs niveaux au-dessus des Pokémon sauvages voisins et environ au niveau le plus élevé du roster de chaque chef. La Grotte de Diglett fournit Diglett et Triopikeur, qui neutralisent Major Bob grâce à leur immunité aux attaques Électrique.

FAQ de la Soluce Pokémon LeafGreen

Q: Quel starter est le meilleur pour une soluce de Pokémon LeafGreen ?

Bulbizarre offre le parcours le plus fluide car il bat Pierre et Misty successivement. Carapuce est un très bon choix second avec des stats équilibrées et un Surf fiable, tandis que Salamèche lutte au début mais devient le puissant attaquant Feu et Vol Dracaufeu.

Q: Quand visite-t-on les Îles Sevii pour la première fois ?

Régis vous invite à l'Île Une juste après avoir battu Blaise à l'Arène de l'Île Écrou. Le premier trajet couvre les Îles Une, Deux et Trois, incluant le sauvetage de Lostelle dans la Forêt des Baies, avant de retourner à Kanto pour l'Arène de Lavanville.

Q: Quel niveau mon équipe doit-elle avoir pour le Conseil des 4 ?

Visez au moins Niv. 50-55 à l'entrée, avec Niv. 58 ou plus pour le Champion. La couverture Glace est critique contre les Draco et Dracolosse de Lance, et les capacités Électrique gèrent l'équipe Eau de Léa et le Leviator de Lance.

Q: Puis-je capturer Mewtwo avant de battre la Ligue Pokémon ?

Non. La Grotte Azur ne s'ouvre qu'après être devenu Champion, avoir obtenu le Pokédex National et terminé la quête de la Machine de Réseau de Régis (Rubis et Saphir) sur les Îles Sevii.

Plus de guides LeafGreen

Cette soluce s'accompagne de nos emplacements Pokédex, des meilleures équipes, du guide des Îles Sevii et des références des objets, CT et CS. Les détails officiels du jeu sont également disponibles sur la page du jeu Pokemon.com.