- pokemon leafgreen daycare possède deux emplacements distincts : la Route 5 et l'Île 4.
- La Pension de la Route 5 accepte un seul Pokémon et fournit de l'expérience passive.
- La Pension de l'Île 4 accepte deux Pokémon et permet l'élevage.
- L'EXP de la Pension est obtenue en faisant des pas, mais les capacités apprises peuvent remplacer les anciennes.
- La meilleure utilisation est l'entraînement précoce des Pokémon à croissance lente comme Magicarpe.
Emplacements de pokemon leafgreen daycare
Le système de pokemon leafgreen daycare utilise deux emplacements aux fonctions différentes. Le premier est disponible pendant l'aventure principale à Kanto, tandis que le second devient accessible plus tard dans les Îles Sevii. Savoir quelle pension est accessible évite toute confusion concernant l'élevage et la montée de niveau passive.
| Emplacement de la Pension | Point d'accès | Pokémon acceptés | Fonction principale |
|---|---|---|---|
| Route 5 | Au sud d'Azuria | Un | EXP passive et montée de niveau |
| Île 4 | Îles Sevii | Deux | EXP passive et élevage |
Pension de la Route 5
La Pension de la Route 5 se trouve au sud d'Azuria, entre la zone principale de la Route 5 et l'entrée du Souterrain. Vous pouvez l'atteindre en coupant le petit arbre ou en empruntant le chemin clôturé voisin avant de sauter par-dessus les rebords.
Cette pension n'accepte qu'un seul Pokémon à la fois. Comme l'élevage nécessite deux Pokémon compatibles, l'emplacement de la Route 5 ne peut pas produire d'Œufs. Il sert principalement à gagner de l'expérience pendant vos déplacements à Kanto.
Pension de l'Île 4
La seconde pension se trouve sur l'Île 4, dans les Îles Sevii. Elle devient accessible après avoir vaincu le Conseil 4, obtenu le Pokédex National et débloqué le contenu avancé des Îles Sevii.
Pour atteindre cette partie du jeu, vous devez posséder le Passe Arc-en-ciel et progresser dans la quête de Ciléo concernant le Rubis et le Saphir. La Pension de l'Île 4 peut accueillir deux Pokémon, ce qui en fait l'emplacement utilisé pour l'élevage.
Utilisez la Route 5 pour la montée de niveau passive au début du jeu. Gardez l'Île 4 pour l'entraînement d'après-jeu, l'élevage et la préparation d'Œufs.
Comparaison des pensions
| Fonctionnalité | Pension de la Route 5 | Pension de l'Île 4 |
|---|---|---|
| Disponible pendant l'histoire principale | Oui | Non |
| Nombre de Pokémon | Un | Deux |
| EXP passive | Oui | Oui |
| Élevage | Non | Oui |
| Meilleure utilisation | Montée de niveau précoce | Élevage et entraînement d'après-jeu |
Route 5
- Disponible avant la Ligue Pokémon
- Accepte un seul Pokémon
- Utile pour l'EXP passive au début du jeu
Île 4
- Accessible pendant la progression d'après-jeu
- Accepte deux Pokémon
- Nécessaire pour l'élevage dans Vert Feuille
Meilleure planification
- Entraîner tôt les Pokémon à montée de niveau lente
- Vérifier les capacités avant de les retirer
- Utiliser l'Île 4 pour produire des Œufs
Comment fonctionne l'EXP de la Pension
Un Pokémon laissé dans l'une ou l'autre pension gagne de l'expérience à mesure que vous faites des pas dans le jeu. Le taux de base est de 1 EXP par pas : marcher, pédaler et parcourir de longues routes augmente donc progressivement le total d'expérience du Pokémon.
Le Pokémon confié à la Pension peut gagner des niveaux et apprendre des capacités pendant votre absence. Cependant, il n'évolue pas automatiquement à l'intérieur de la pension. Après l'avoir retiré, vous devez lui faire gagner vous-même un niveau pour déclencher une évolution normale.
Règles d'expérience en un coup d'œil
| Mécanique | Fonctionnement | Résultat pratique |
|---|---|---|
| Gain d'EXP | 1 EXP par pas | Marcher et pédaler fournissent un entraînement passif |
| Montée de niveau | Le Pokémon peut gagner plusieurs niveaux | Utile pour les Pokémon à croissance lente au début |
| Évolution | Elle ne se produit pas dans la Pension | Retirer le Pokémon et le faire monter de niveau manuellement |
| Apprentissage de capacités | Des capacités peuvent être apprises automatiquement | Vérifier le moveset après le retrait |
| Retrait | Des frais sont demandés | Prévoir des Poké Dollars supplémentaires avant de le récupérer |
Faire efficacement des pas
La méthode pratique la plus rapide consiste à choisir une zone où votre personnage peut se déplacer de manière répétée avec un minimum d'interruptions. Les longs couloirs et les pistes cyclables sont généralement plus faciles à utiliser que les routes remplies d'obstacles, de dresseurs ou d'interruptions fréquentes dues aux menus.
Le Repaire Rocket de Céladopole possède des dalles tournantes qui peuvent aider à créer un parcours de déplacement répétitif. Le Souterrain reliant la Route 5 et la Route 6 est une autre option utile, car vous pouvez y faire des allers-retours à vélo dans un passage étroit.
L'entraînement à la Pension est particulièrement efficace pour les Pokémon difficiles à faire monter de niveau au début du jeu. Il permet de gagner du temps lors des combats, mais ne doit pas remplacer la planification des capacités et des évolutions.
Options pour gagner de l'EXP
| Méthode | Emplacement | Avantage | Limite |
|---|---|---|---|
| Marche répétée | Routes et villes | Simple et accessible | Plus lente si les déplacements sont interrompus |
| Vélo | Souterrain | Déplacement rapide dans un couloir droit | Nécessite d'avoir accès au Vélo |
| Dalles tournantes | Repaire Rocket B2F | Peut créer un déplacement répétitif | Nécessite d'avoir progressé à Céladopole |
| Combats normaux | Toute route appropriée | Offre de l'expérience et du contrôle | Nécessite de jouer activement |
Choisir le Pokémon
Sélectionnez un Pokémon qui bénéficie d'une montée de niveau passive, par exemple un Pokémon à croissance lente au début du jeu. Évitez de laisser un Pokémon dont les capacités actuelles seraient difficiles à remplacer.
Se rendre à la Pension
Parlez au personnel de la Pension et choisissez le Pokémon à déposer. Sur la Route 5, un seul Pokémon peut être confié à la fois.
Créer une boucle de déplacement
Marchez ou pédalez sur une longue route. Le Souterrain et certaines dalles tournantes adaptées permettent d'accumuler des pas avec moins d'interruptions.
Revenir et vérifier le résultat
Reparlez au personnel de la Pension lorsque vous êtes prêt. Vérifiez le niveau, les capacités du Pokémon et les frais de retrait avant de confirmer.
Élevage et préparation des Œufs
L'élevage est disponible à la Pension de l'Île 4, car celle-ci peut accueillir deux Pokémon. Pour produire un Œuf, les deux Pokémon doivent être compatibles. Les combinaisons habituelles sont deux Pokémon de sexes opposés appartenant au même groupe d'Œuf, ou un Pokémon compatible associé à Métamorph.
Les Pokémon appartenant au groupe d'Œuf Inconnu ne peuvent pas produire d'Œufs par l'élevage normal. Les Pokémon légendaires appartiennent généralement à cette catégorie, bien qu'il existe quelques cas particuliers dans d'autres jeux Pokémon. Pour l'élevage dans Vert Feuille, vérifiez toujours l'espèce et le groupe d'Œuf avant de laisser les deux Pokémon à la pension.
Conditions de compatibilité
| Association | Peut produire un Œuf ? | Notes |
|---|---|---|
| Sexes opposés, même groupe d'Œuf | Généralement | Les deux Pokémon doivent être des espèces compatibles |
| Pokémon et Métamorph | Généralement | Métamorph offre un partenaire d'élevage polyvalent |
| Deux Pokémon du même sexe | Non | La compatibilité des sexes est requise, sauf avec Métamorph |
| Groupes d'Œuf différents | Non | Un groupe d'Œuf commun est nécessaire |
| Pokémon du groupe Inconnu | Non | Ces Pokémon ne se reproduisent pas normalement |
Après avoir déposé deux Pokémon compatibles, faites des pas et revenez régulièrement pour vérifier si un Œuf est disponible. Les cycles d'Œuf sont mesurés en pas, et les besoins propres à chaque espèce déterminent la vitesse d'éclosion après la récupération de l'Œuf.
Ne partez pas du principe que deux Pokémon quelconques peuvent se reproduire. Vérifiez le sexe, le groupe d'Œuf, les restrictions liées à l'espèce et la possibilité de remplacer l'un des partenaires par Métamorph.
Checklist de préparation à l'élevage
Avant de laisser deux Pokémon :
- Atteindre l'Île 4 et débloquer la Pension acceptant deux Pokémon
- Vérifier que les deux Pokémon partagent un groupe d'Œuf
- Utiliser des sexes opposés ou inclure un Métamorph compatible
- Vérifier qu'aucun des deux Pokémon n'appartient au groupe d'Œuf Inconnu
- Prévoir une place libre dans l'équipe avant de récupérer un Œuf
Une bonne préparation à l'élevage doit également prendre en compte l'héritage des capacités souhaité. Si vous élevez des Pokémon pour obtenir une capacité, une capacité spéciale, une nature ou un rôle précis au combat, préparez les parents avant de les déposer. Cela évite de devoir retourner plusieurs fois sur l'Île 4.
Gestion des capacités et erreurs fréquentes
Le principal risque de la montée de niveau à la Pension est de perdre le contrôle du moveset. Un Pokémon peut apprendre des capacités obtenues par montée de niveau pendant qu'il est déposé. Si sa liste de capacités est complète, le jeu remplace la capacité située dans le premier emplacement lorsqu'une nouvelle capacité est apprise.
Ainsi, un Pokémon peut revenir avec un moveset différent de celui qu'il possédait au moment du dépôt. Le remplacement ne tient pas compte de votre stratégie préférée : vérifiez donc les capacités avant de laisser longtemps à la pension un membre entraîné de votre équipe.
Risque lié aux capacités selon la situation
| Situation | Niveau de risque | Action recommandée |
|---|---|---|
| Pokémon du début du jeu avec des capacités remplaçables | Faible | La Pension est généralement pratique |
| Pokémon sur le point d'apprendre une capacité importante | Moyen | Vérifier d'abord la liste des capacités apprises par niveau |
| Moveset compétitif ou soigneusement planifié | Élevé | Préférer l'entraînement manuel |
| Pokémon possédant quatre capacités importantes | Élevé | Éviter une longue utilisation de la Pension |
| Parent d'élevage avec des capacités nécessaires | Moyen | Préparer et vérifier les capacités avant le dépôt |
La Pension ne vous demande pas quelle capacité doit être oubliée. Placez les capacités importantes dans un emplacement sûr ou entraînez manuellement le Pokémon lorsque son moveset est essentiel.
Comment réduire le risque
- Déposez le Pokémon avant qu'il ne soit proche d'apprendre une capacité dont vous voulez contrôler l'apprentissage.
- Évitez de laisser longtemps à la Pension un Pokémon prêt pour les combats.
- Notez le moveset d'origine avant de déposer un Pokémon important.
- Retirez régulièrement le Pokémon au lieu de le laisser gagner de nombreux niveaux sans contrôle.
- Rendez-vous auprès de l'Effaceur de Capacités si une capacité importante apprise par niveau est perdue.
L'Effaceur de Capacités peut aider à restaurer certaines capacités apprises par niveau, mais compter sur ce service est moins pratique que de prévenir un remplacement indésirable. La Pension est surtout un outil nécessitant peu d'attention pour progresser au début du jeu, et non la meilleure méthode pour préparer une équipe définitive.
Meilleures utilisations et planification finale
La Pension est particulièrement utile lorsqu'elle vous évite les montées de niveau répétitives. Elle peut aider à entraîner un Pokémon faible pendant que vous explorez, terminez l'histoire ou vous déplacez entre les différentes zones. Elle est particulièrement pratique pour les Pokémon qui ont besoin de beaucoup d'expérience avant de devenir efficaces au combat.
Le système devient moins intéressant lorsque vous avez besoin d'un contrôle précis des capacités, du moment de l'évolution ou des statistiques de combat. L'entraînement manuel vous permet de choisir les combats à mener ainsi que le moment d'apprendre ou de remplacer des capacités.
Meilleure utilisation au début du jeu
- Élever des Pokémon à croissance lente
- Continuer à progresser à Kanto
- Réduire les combats sauvages répétitifs
Meilleure utilisation après le jeu
- Élever des Pokémon compatibles
- Préparer des Œufs sur l'Île 4
- Entraîner passivement un Pokémon de réserve
Éviter la Pension lorsque
- Le moveset est définitif
- Une capacité essentielle va bientôt être apprise
- Vous devez contrôler précisément le moment de l'évolution
Guide de décision recommandé
| Objectif | Meilleur choix | Raison |
|---|---|---|
| Élever rapidement un Magicarpe | Pension de la Route 5 | L'EXP passive réduit les combats répétitifs |
| Se reproduire pour obtenir un Œuf | Pension de l'Île 4 | Seul cet emplacement accepte deux Pokémon |
| Préserver un moveset définitif | Entraînement manuel | Vous contrôlez chaque remplacement de capacité |
| Accumuler rapidement des pas | Parcours à vélo | Les déplacements plus rapides augmentent le gain d'EXP |
| Préparer une équipe pour l'histoire | Courtes sessions à la Pension | Équilibre la commodité et le contrôle du moveset |
Utilisez la Pension comme un outil d'appoint, et non comme un remplacement de la planification. Déposez tôt les Pokémon faciles à remplacer et entraînez manuellement les membres importants de l'équipe plus tard.
Checklist finale
Planification de la Pension :
- Choisir le bon emplacement pour la montée de niveau ou l'élevage
- Vérifier que le Pokémon peut apprendre de nouvelles capacités sans risque
- Utiliser un parcours de marche ou de vélo répétable
- Vérifier le niveau et les capacités avant de retirer le Pokémon
- Garder une place libre dans l'équipe pour les Œufs sur l'Île 4
Q: Où se trouve la Pension dans Pokémon Vert Feuille ?
La première Pension se trouve sur la Route 5, au sud d'Azuria. Un second établissement se trouve sur l'Île 4, dans les Îles Sevii, après la progression d'après-jeu requise.
Q: La Pension de la Route 5 permet-elle de faire se reproduire les Pokémon ?
Non. L'établissement de la Route 5 n'accepte qu'un seul Pokémon, tandis que l'élevage nécessite deux Pokémon compatibles. Utilisez la Pension de l'Île 4 pour l'élevage.
Q: Comment fonctionne l'EXP de la Pension dans pokemon leafgreen daycare ?
Un Pokémon déposé gagne de l'expérience en fonction du nombre de pas que vous faites. Il peut monter de niveau et apprendre des capacités, mais il n'évoluera pas à l'intérieur de la Pension.
Q: Les Pokémon à la Pension peuvent-ils oublier des capacités importantes ?
Oui. Si un Pokémon apprend une nouvelle capacité alors que sa liste est complète, la capacité du premier emplacement peut être remplacée automatiquement. Vérifiez son moveset après l'avoir retiré.