pokemon leafgreen daycare : emplacements, EXP et conseils d'élevage - Guide

pokemon leafgreen daycare : emplacements, EXP et conseils d'élevage

Découvrez les deux pensions Pokémon de Pokémon Vert Feuille, apprenez comment fonctionnent l'EXP et l'élevage, et évitez de perdre des capacités importantes.

2026-08-20
Équipe du Wiki pokemon leafgreen
Guide rapide
  • pokemon leafgreen daycare possède deux emplacements distincts : la Route 5 et l'Île 4.
  • La Pension de la Route 5 accepte un seul Pokémon et fournit de l'expérience passive.
  • La Pension de l'Île 4 accepte deux Pokémon et permet l'élevage.
  • L'EXP de la Pension est obtenue en faisant des pas, mais les capacités apprises peuvent remplacer les anciennes.
  • La meilleure utilisation est l'entraînement précoce des Pokémon à croissance lente comme Magicarpe.

Emplacements de pokemon leafgreen daycare

Le système de pokemon leafgreen daycare utilise deux emplacements aux fonctions différentes. Le premier est disponible pendant l'aventure principale à Kanto, tandis que le second devient accessible plus tard dans les Îles Sevii. Savoir quelle pension est accessible évite toute confusion concernant l'élevage et la montée de niveau passive.

Emplacement de la PensionPoint d'accèsPokémon acceptésFonction principale
Route 5Au sud d'AzuriaUnEXP passive et montée de niveau
Île 4Îles SeviiDeuxEXP passive et élevage

Pension de la Route 5

La Pension de la Route 5 se trouve au sud d'Azuria, entre la zone principale de la Route 5 et l'entrée du Souterrain. Vous pouvez l'atteindre en coupant le petit arbre ou en empruntant le chemin clôturé voisin avant de sauter par-dessus les rebords.

Cette pension n'accepte qu'un seul Pokémon à la fois. Comme l'élevage nécessite deux Pokémon compatibles, l'emplacement de la Route 5 ne peut pas produire d'Œufs. Il sert principalement à gagner de l'expérience pendant vos déplacements à Kanto.

Pension de l'Île 4

La seconde pension se trouve sur l'Île 4, dans les Îles Sevii. Elle devient accessible après avoir vaincu le Conseil 4, obtenu le Pokédex National et débloqué le contenu avancé des Îles Sevii.

Pour atteindre cette partie du jeu, vous devez posséder le Passe Arc-en-ciel et progresser dans la quête de Ciléo concernant le Rubis et le Saphir. La Pension de l'Île 4 peut accueillir deux Pokémon, ce qui en fait l'emplacement utilisé pour l'élevage.

Conseil d'emplacement

Utilisez la Route 5 pour la montée de niveau passive au début du jeu. Gardez l'Île 4 pour l'entraînement d'après-jeu, l'élevage et la préparation d'Œufs.

Comparaison des pensions

FonctionnalitéPension de la Route 5Pension de l'Île 4
Disponible pendant l'histoire principaleOuiNon
Nombre de PokémonUnDeux
EXP passiveOuiOui
ÉlevageNonOui
Meilleure utilisationMontée de niveau précoceÉlevage et entraînement d'après-jeu

Route 5

  • Disponible avant la Ligue Pokémon
  • Accepte un seul Pokémon
  • Utile pour l'EXP passive au début du jeu

Île 4

  • Accessible pendant la progression d'après-jeu
  • Accepte deux Pokémon
  • Nécessaire pour l'élevage dans Vert Feuille

Meilleure planification

  • Entraîner tôt les Pokémon à montée de niveau lente
  • Vérifier les capacités avant de les retirer
  • Utiliser l'Île 4 pour produire des Œufs

Comment fonctionne l'EXP de la Pension

Un Pokémon laissé dans l'une ou l'autre pension gagne de l'expérience à mesure que vous faites des pas dans le jeu. Le taux de base est de 1 EXP par pas : marcher, pédaler et parcourir de longues routes augmente donc progressivement le total d'expérience du Pokémon.

Le Pokémon confié à la Pension peut gagner des niveaux et apprendre des capacités pendant votre absence. Cependant, il n'évolue pas automatiquement à l'intérieur de la pension. Après l'avoir retiré, vous devez lui faire gagner vous-même un niveau pour déclencher une évolution normale.

Règles d'expérience en un coup d'œil

MécaniqueFonctionnementRésultat pratique
Gain d'EXP1 EXP par pasMarcher et pédaler fournissent un entraînement passif
Montée de niveauLe Pokémon peut gagner plusieurs niveauxUtile pour les Pokémon à croissance lente au début
ÉvolutionElle ne se produit pas dans la PensionRetirer le Pokémon et le faire monter de niveau manuellement
Apprentissage de capacitésDes capacités peuvent être apprises automatiquementVérifier le moveset après le retrait
RetraitDes frais sont demandésPrévoir des Poké Dollars supplémentaires avant de le récupérer

Faire efficacement des pas

La méthode pratique la plus rapide consiste à choisir une zone où votre personnage peut se déplacer de manière répétée avec un minimum d'interruptions. Les longs couloirs et les pistes cyclables sont généralement plus faciles à utiliser que les routes remplies d'obstacles, de dresseurs ou d'interruptions fréquentes dues aux menus.

Le Repaire Rocket de Céladopole possède des dalles tournantes qui peuvent aider à créer un parcours de déplacement répétitif. Le Souterrain reliant la Route 5 et la Route 6 est une autre option utile, car vous pouvez y faire des allers-retours à vélo dans un passage étroit.

Recommandation d'entraînement

L'entraînement à la Pension est particulièrement efficace pour les Pokémon difficiles à faire monter de niveau au début du jeu. Il permet de gagner du temps lors des combats, mais ne doit pas remplacer la planification des capacités et des évolutions.

Options pour gagner de l'EXP

MéthodeEmplacementAvantageLimite
Marche répétéeRoutes et villesSimple et accessiblePlus lente si les déplacements sont interrompus
VéloSouterrainDéplacement rapide dans un couloir droitNécessite d'avoir accès au Vélo
Dalles tournantesRepaire Rocket B2FPeut créer un déplacement répétitifNécessite d'avoir progressé à Céladopole
Combats normauxToute route appropriéeOffre de l'expérience et du contrôleNécessite de jouer activement
1

Choisir le Pokémon

Sélectionnez un Pokémon qui bénéficie d'une montée de niveau passive, par exemple un Pokémon à croissance lente au début du jeu. Évitez de laisser un Pokémon dont les capacités actuelles seraient difficiles à remplacer.

2

Se rendre à la Pension

Parlez au personnel de la Pension et choisissez le Pokémon à déposer. Sur la Route 5, un seul Pokémon peut être confié à la fois.

3

Créer une boucle de déplacement

Marchez ou pédalez sur une longue route. Le Souterrain et certaines dalles tournantes adaptées permettent d'accumuler des pas avec moins d'interruptions.

4

Revenir et vérifier le résultat

Reparlez au personnel de la Pension lorsque vous êtes prêt. Vérifiez le niveau, les capacités du Pokémon et les frais de retrait avant de confirmer.

Élevage et préparation des Œufs

L'élevage est disponible à la Pension de l'Île 4, car celle-ci peut accueillir deux Pokémon. Pour produire un Œuf, les deux Pokémon doivent être compatibles. Les combinaisons habituelles sont deux Pokémon de sexes opposés appartenant au même groupe d'Œuf, ou un Pokémon compatible associé à Métamorph.

Les Pokémon appartenant au groupe d'Œuf Inconnu ne peuvent pas produire d'Œufs par l'élevage normal. Les Pokémon légendaires appartiennent généralement à cette catégorie, bien qu'il existe quelques cas particuliers dans d'autres jeux Pokémon. Pour l'élevage dans Vert Feuille, vérifiez toujours l'espèce et le groupe d'Œuf avant de laisser les deux Pokémon à la pension.

Conditions de compatibilité

AssociationPeut produire un Œuf ?Notes
Sexes opposés, même groupe d'ŒufGénéralementLes deux Pokémon doivent être des espèces compatibles
Pokémon et MétamorphGénéralementMétamorph offre un partenaire d'élevage polyvalent
Deux Pokémon du même sexeNonLa compatibilité des sexes est requise, sauf avec Métamorph
Groupes d'Œuf différentsNonUn groupe d'Œuf commun est nécessaire
Pokémon du groupe InconnuNonCes Pokémon ne se reproduisent pas normalement

Après avoir déposé deux Pokémon compatibles, faites des pas et revenez régulièrement pour vérifier si un Œuf est disponible. Les cycles d'Œuf sont mesurés en pas, et les besoins propres à chaque espèce déterminent la vitesse d'éclosion après la récupération de l'Œuf.

Avertissement concernant l'élevage

Ne partez pas du principe que deux Pokémon quelconques peuvent se reproduire. Vérifiez le sexe, le groupe d'Œuf, les restrictions liées à l'espèce et la possibilité de remplacer l'un des partenaires par Métamorph.

Checklist de préparation à l'élevage

Avant de laisser deux Pokémon :

  • Atteindre l'Île 4 et débloquer la Pension acceptant deux Pokémon
  • Vérifier que les deux Pokémon partagent un groupe d'Œuf
  • Utiliser des sexes opposés ou inclure un Métamorph compatible
  • Vérifier qu'aucun des deux Pokémon n'appartient au groupe d'Œuf Inconnu
  • Prévoir une place libre dans l'équipe avant de récupérer un Œuf

Une bonne préparation à l'élevage doit également prendre en compte l'héritage des capacités souhaité. Si vous élevez des Pokémon pour obtenir une capacité, une capacité spéciale, une nature ou un rôle précis au combat, préparez les parents avant de les déposer. Cela évite de devoir retourner plusieurs fois sur l'Île 4.

Gestion des capacités et erreurs fréquentes

Le principal risque de la montée de niveau à la Pension est de perdre le contrôle du moveset. Un Pokémon peut apprendre des capacités obtenues par montée de niveau pendant qu'il est déposé. Si sa liste de capacités est complète, le jeu remplace la capacité située dans le premier emplacement lorsqu'une nouvelle capacité est apprise.

Ainsi, un Pokémon peut revenir avec un moveset différent de celui qu'il possédait au moment du dépôt. Le remplacement ne tient pas compte de votre stratégie préférée : vérifiez donc les capacités avant de laisser longtemps à la pension un membre entraîné de votre équipe.

Risque lié aux capacités selon la situation

SituationNiveau de risqueAction recommandée
Pokémon du début du jeu avec des capacités remplaçablesFaibleLa Pension est généralement pratique
Pokémon sur le point d'apprendre une capacité importanteMoyenVérifier d'abord la liste des capacités apprises par niveau
Moveset compétitif ou soigneusement planifiéÉlevéPréférer l'entraînement manuel
Pokémon possédant quatre capacités importantesÉlevéÉviter une longue utilisation de la Pension
Parent d'élevage avec des capacités nécessairesMoyenPréparer et vérifier les capacités avant le dépôt
Avertissement concernant le moveset

La Pension ne vous demande pas quelle capacité doit être oubliée. Placez les capacités importantes dans un emplacement sûr ou entraînez manuellement le Pokémon lorsque son moveset est essentiel.

Comment réduire le risque

  • Déposez le Pokémon avant qu'il ne soit proche d'apprendre une capacité dont vous voulez contrôler l'apprentissage.
  • Évitez de laisser longtemps à la Pension un Pokémon prêt pour les combats.
  • Notez le moveset d'origine avant de déposer un Pokémon important.
  • Retirez régulièrement le Pokémon au lieu de le laisser gagner de nombreux niveaux sans contrôle.
  • Rendez-vous auprès de l'Effaceur de Capacités si une capacité importante apprise par niveau est perdue.

L'Effaceur de Capacités peut aider à restaurer certaines capacités apprises par niveau, mais compter sur ce service est moins pratique que de prévenir un remplacement indésirable. La Pension est surtout un outil nécessitant peu d'attention pour progresser au début du jeu, et non la meilleure méthode pour préparer une équipe définitive.

Meilleures utilisations et planification finale

La Pension est particulièrement utile lorsqu'elle vous évite les montées de niveau répétitives. Elle peut aider à entraîner un Pokémon faible pendant que vous explorez, terminez l'histoire ou vous déplacez entre les différentes zones. Elle est particulièrement pratique pour les Pokémon qui ont besoin de beaucoup d'expérience avant de devenir efficaces au combat.

Le système devient moins intéressant lorsque vous avez besoin d'un contrôle précis des capacités, du moment de l'évolution ou des statistiques de combat. L'entraînement manuel vous permet de choisir les combats à mener ainsi que le moment d'apprendre ou de remplacer des capacités.

Meilleure utilisation au début du jeu

  • Élever des Pokémon à croissance lente
  • Continuer à progresser à Kanto
  • Réduire les combats sauvages répétitifs

Meilleure utilisation après le jeu

  • Élever des Pokémon compatibles
  • Préparer des Œufs sur l'Île 4
  • Entraîner passivement un Pokémon de réserve

Éviter la Pension lorsque

  • Le moveset est définitif
  • Une capacité essentielle va bientôt être apprise
  • Vous devez contrôler précisément le moment de l'évolution

Guide de décision recommandé

ObjectifMeilleur choixRaison
Élever rapidement un MagicarpePension de la Route 5L'EXP passive réduit les combats répétitifs
Se reproduire pour obtenir un ŒufPension de l'Île 4Seul cet emplacement accepte deux Pokémon
Préserver un moveset définitifEntraînement manuelVous contrôlez chaque remplacement de capacité
Accumuler rapidement des pasParcours à véloLes déplacements plus rapides augmentent le gain d'EXP
Préparer une équipe pour l'histoireCourtes sessions à la PensionÉquilibre la commodité et le contrôle du moveset
Stratégie de l'éditeur

Utilisez la Pension comme un outil d'appoint, et non comme un remplacement de la planification. Déposez tôt les Pokémon faciles à remplacer et entraînez manuellement les membres importants de l'équipe plus tard.

Checklist finale

Planification de la Pension :

  • Choisir le bon emplacement pour la montée de niveau ou l'élevage
  • Vérifier que le Pokémon peut apprendre de nouvelles capacités sans risque
  • Utiliser un parcours de marche ou de vélo répétable
  • Vérifier le niveau et les capacités avant de retirer le Pokémon
  • Garder une place libre dans l'équipe pour les Œufs sur l'Île 4

Q: Où se trouve la Pension dans Pokémon Vert Feuille ?

La première Pension se trouve sur la Route 5, au sud d'Azuria. Un second établissement se trouve sur l'Île 4, dans les Îles Sevii, après la progression d'après-jeu requise.

Q: La Pension de la Route 5 permet-elle de faire se reproduire les Pokémon ?

Non. L'établissement de la Route 5 n'accepte qu'un seul Pokémon, tandis que l'élevage nécessite deux Pokémon compatibles. Utilisez la Pension de l'Île 4 pour l'élevage.

Q: Comment fonctionne l'EXP de la Pension dans pokemon leafgreen daycare ?

Un Pokémon déposé gagne de l'expérience en fonction du nombre de pas que vous faites. Il peut monter de niveau et apprendre des capacités, mais il n'évoluera pas à l'intérieur de la Pension.

Q: Les Pokémon à la Pension peuvent-ils oublier des capacités importantes ?

Oui. Si un Pokémon apprend une nouvelle capacité alors que sa liste est complète, la capacité du premier emplacement peut être remplacée automatiquement. Vérifiez son moveset après l'avoir retiré.