- La Route Victoire de Pokémon Version Vert Feuille est la dernière grotte entre la Route 23 et le Plateau Indigo, accessible après avoir obtenu les 8 badges.
- HM04 Force est obligatoire pour les énigmes de rochers ; HM05 Flash facilite l'éclairage des étages sombres.
- Les Pokémon sauvages sont autour du niveau 40, incluant Nosferalto, Machopeur, Gravalanch et Osselat.
- Moltres n'est pas ici dans Version Vert Feuille ; il a déménagé au Mont Brasier sur l'Île Une.
- Niveau cible : amenez une équipe dans le milieu des niveau 40 avant de défier la Ligue Pokémon.
Vue d'ensemble de la Route Victoire et Conditions d'Entrée
La Route Victoire est le dernier donjon avant la Ligue Pokémon. Après avoir vaincu Giovanni à l'Arène de Lavanville pour obtenir le Badge Terre, dirigez-vous vers l'ouest de Lavanville en passant par la Route 22 pour rejoindre la Route 23. Les gardes aux postes de contrôle inspectent vos badges, et seul un dresseur possédant les huit badges peut passer vers l'entrée de la grotte.
| Condition | Détails |
|---|---|
| Les 8 Badges | Les gardes de la Route 23 bloquent le passage sans l'ensemble complet, y compris le Badge Terre |
| HM04 Force | Requis pour pousser les rochers sur les interrupteurs ; obtenu auprès du directeur de la Zone Safari à Lavanville |
| HM05 Flash | Optionnel mais recommandé ; éclaire les étages sombres de la grotte, obtenu de l'aide du Prof. Oak avec 10 Pokémon capturés |
| Niveau Recommandé | Équipe autour du Lv. 43-46 ; les combats de l'Elite Four sont entre Lv. 52 et 60 |
| Point d'Entrée | À l'ouest de Lavanville via la Route 22, puis au nord par la Route 23 |
Contrairement aux versions Rouge et Bleu originales, Moltres n'apparaît pas sur la Route Victoire dans Version Vert Feuille. L'oiseau de feu niche au sommet du Mont Brasier sur l'Île Une dans les Îles Sevii, accessible après l'Arène de Cramois'Île. Ne le cherchez pas dans cette grotte.
Soluce Pas à Pas de la Route Victoire
La grotte s'étend sur trois étages organisés autour d'énigmes de rochers et d'interrupteurs. Poussez un rocher sur un interrupteur de pression pour ouvrir le chemin vers l'avant, puis utilisez les échelles et les dalles de téléportation pour grimper vers la sortie. Suivez cette séquence pour atteindre le Plateau Indigo sans revenir en arrière.
Entrer par la Route 23
Passez les points de contrôle des badges et entrez dans la grotte. Enseignez Flash à un membre de l'équipe pour éclairer le premier étage, puis dirigez-vous vers le haut et à droite vers la première échelle.
Première Énigme de Rochers
Utilisez Force pour pousser le rocher sur l'interrupteur au sol. Cela arrête la barrière voisine et déverrouille le couloir menant à l'échelle suivante.
Navigation du Deuxième Étage
Faufillez-vous devant les Dresseurs et un deuxième interrupteur à rocher. Poussez le rocher sur la plaque, empruntez le chemin ouvert, et grimpez l'échelle vers le troisième étage.
Descente au Troisième Étage
Tombez par le trou près de l'entrée pour atterrir à côté d'une plateforme inférieure. Ramassez toutes les boules d'objets visibles, puis suivez le couloir jusqu'à la dernière échelle.
Sortie vers le Plateau Indigo
Émergez sur l'accès du plateau. Soignez-vous au Centre Pokémon, achetez des Restauration Totals et des Rappels au magasin, et sauvegardez avant le défi de l'Elite Four.
Si un rocher reste coincé contre un mur, quittez l'étage par une échelle et revenez ; l'énigme se réinitialise et le rocher retourne à sa case de départ. Gardez une Corde Sortie sous la main pour pouvoir sortir rapidement après avoir fini la grotte.
Rencontres Sauvages et Combats de Dresseurs
La Route Victoire abrite certains des Pokémon sauvages les plus forts de Kanto, ce qui en fait un excellent terrain d'entraînement final avant la Ligue Pokémon. Les rencontres se regroupent autour du niveau 40, alors traitez chaque combat comme une expérience gratuite plutôt que comme un obstacle.
| Pokémon | Type | Où | Notes de Combat |
|---|---|---|---|
| Nosferapt / Nosferalto | Poison / Vol | Tous les étages | Les Ultrasons de Nosferalto sont agaçants ; les attaques Psy ou Glace les éliminent vite |
| Machopeur / Machopeur | Combat | Étages inférieurs | Frappeurs lourds ; les attaques Vol et Psy contre bien |
| Racaillou / Gravalanch | Roche / Sol | Tous les étages | Les attaques Eau, Plante ou Glace balayent en un coup |
| Onix | Roche / Sol | Étages intermédiaires | Défense élevée mais faible Défense Spéciale ; Surf perce à travers |
| Osselat | Sol | Étages supérieurs | Attaquant physique fort ; une couverture Eau, Plante ou Glace est recommandée |
Les équipes de Dresseurs (Cooltrainer) à l'intérieur de la grotte sont également autour du niveau 40 et utilisent fréquemment des Pokémon entièrement évolués tels que Rhydon, Alakazam et Pyroli. Ils gardent des couloirs clés, mais un mouvement prudent vous permet d'en éviter plusieurs si votre équipe est déjà au niveau cible.
Si votre équipe est en dessous du Lv. 43, farmez ici délibérément. Les Nosferalto, Machopeur et Gravalang sauvages donnent une forte expérience, et le Centre Pokémon du Plateau Indigo voisin rend les allers-retours pour les soins indolores.
Préparation de l'Équipe et Liste de Vérification du Plateau Indigo
L'Elite Four qui suit couvre les spécialités Glace, Combat, Spectre et Dragon, alors construisez votre équipe de la Route Victoire en gardant cette échelle de menaces à l'esprit. Ces trois rôles couvrent la grotte elle-même et la Ligue au-delà.
Attaquant Eau et Glace
- Surf balaye Onix, Gravalanch et Osselat
- Laser Glace est critique pour le Dracolosse de Léopold plus tard
- Lokhlass et Tortank remplissent bien ce rôle
Attaquant Psy
- Élimine Machopeur et les types Poison
- Vous prépare pour l'équipe Spectre et Poison de Agatha
- Alakazam ou des options comme Voltali fonctionnent
Utilitaire et Support de Statut
- Porteur de Flash pour la visibilité dans la grotte
- Repousse-Poké pour éviter les rencontres sauvages pendant les énigmes
- Corde Sortie, Restauration Totals et Rappels dans le sac
Parcourez cette liste avant d'entrer dans la grotte pour que rien ne bloque votre marche vers la Ligue Pokémon.
Avant d'entrer dans la Route Victoire :
- Obtenir les 8 badges, y compris le Badge Terre de Giovanni
- Enseigner HM04 Force à un membre de l'équipe
- Avoir HM05 Flash ou un utilisateur de Flash pour les étages sombres
- Stocker des Repousse-Poké, une Corde Sortie et des objets de soin
- Amener une équipe autour du Lv. 43-46 avec des couvertures Glace et Psy
Sauvegardez au Centre Pokémon du Plateau Indigo avant d'entrer dans la Ligue. L'Elite Four doit être vaincue en une seule course continue, donc une sauvegarde ici vous permet de réessayer instantanément sans refaire la Route Victoire.
FAQ sur la Route Victoire
Ces réponses couvrent les questions les plus courantes que les joueurs rencontrent aux portes de la Route 23 et à l'intérieur de la grotte.
Q: Ai-je besoin de Force pour traverser la Route Victoire dans Version Vert Feuille ?
Oui. Les énigmes de rochers et d'interrupteurs à chaque étage nécessitent HM04 Force, que vous recevez du directeur de la Zone Safari à Lavanville après avoir rendu sa Dent en Or. Les huit badges sont également nécessaires pour passer les gardes de la Route 23 et pour utiliser Force en dehors des combats.
Q: Moltres est-il dans la Route Victoire ?
Non. Dans Rouge Feu et Vert Feuille, Moltres a déménagé au sommet du Mont Brasier sur l'Île Une dans les Îles Sevii. La Route Victoire ne contient que des Pokémon sauvages et des combats de Dresseurs, donc planifiez un voyage séparé au Mont Brasier si vous voulez le Pokémon de feu légendaire.
Q: Quel niveau devrait avoir mon équipe pour la Route Victoire ?
Visez le milieu des 40, autour du Lv. 43-46. Les Pokémon sauvages à l'intérieur sont près du Lv. 40, et l'Elite Four juste après se bat entre Lv. 52 et 60, alors utilisez la grotte comme un tronçon d'entraînement final si vous êtes en dessous de cette plage.
Q: Puis-je éviter les dresseurs dans la grotte ?
La plupart des Dresseurs gardent des couloirs et peuvent être évités avec un positionnement prudent, bien que certains bloquent des chemins obligatoires. Les combattre est généralement utile car leurs équipes de niveau 40+ offrent une excellente expérience juste avant la Ligue Pokémon.