- Îles Sévii de Pokémon Vert Feuille : un archipel de sept îles réparti entre un court détour scénaristique et une vaste quête post-game
- Premier déblocage : battez Auguste sur l'Île Cinnabar, puis embarquez avec Léo pour l'Île Un afin d'obtenir le Passe Tri
- Déblocage post-game : devenez Champion, obtenez le Pokédex National, puis récupérez le Rubis et le Saphir pour Ciléo
- Récompenses clés : CS06 Éclate-Roc, CS07 Cascade, Sulfura et une Machine Réseau entièrement restaurée
Îles Sévii de Pokémon Vert Feuille : Vue d'ensemble et déblocages
Les Îles Sévii de Pokémon Vert Feuille sont un archipel qui commence comme un bref détour scénaristique avant de s'étendre en la plus grande quête post-game du jeu. Léo vous invite à le rejoindre juste après l'Arène de Cinnabar, et les îles rouvrent définitivement une fois que vous entrez au Panthéon. Sept îles principales, complétées par de plus petits îlots, cachent des objets, des Pokémon et une activité de la Team Rocket que le continent de Kanto ne montre jamais. Les îles restent un contenu central de la version Nintendo Switch actuelle du jeu.
| Île | Lieux clés | Contenu principal | Passe requis | | Île Un | Centre Pokémon Réseau, Chemin Braise, Mont Braise | Quête de Ciléo, CS06, Sulfura | Passe Tri | | Île Deux | Casino, Cap Brink | Livraison de la Météorite, mise en place de Perla | Passe Tri | | Île Trois | Chemin de l'Île Trois, Pont Bond, Forêt Baies | Combat contre le gang de motards, affrontement d'Hypnomade | Passe Tri | | Île Quatre | Grotte de Glace, Pension | CS07 Cascade, événement d'Olga | Passe Arc-en-Ciel | | Île Cinq | Entrepôt Rocket, Labyrinthe d'Eau | Bataille finale contre la Team Rocket | Passe Arc-en-Ciel | | Île Six | Vallée des Ruines, Trou Pointillé | Quête de récupération du Saphir | Passe Arc-en-Ciel | | Île Sept | Tour des Dresseurs, Canyon Sévault, Ruines Tanoby | Combats optionnels, énigmes, Pokémon rares | Passe Arc-en-Ciel |
Le Passe Tri ne couvre que les îles Un à Trois pendant le scénario. Le Passe Arc-en-Ciel, obtenu en remettant le Rubis à Ciléo après la Ligue Pokémon, ouvre les îles Quatre à Sept. Les deux passes sont des objets clés permanents, vous n'aurez donc jamais besoin de les remplacer.
Première visite : guide du scénario des îles Un à Trois
Votre premier voyage aux Îles Sévii est court, mais obligatoire avant que le scénario de Kanto ne se poursuive. Suivez les trois étapes ci-dessous et vous reviendrez sur le continent avec l'arc de Cinnabar entièrement bouclé.
Île Un : rencontrez Ciléo
Après avoir vaincu Auguste, prenez la mer avec Léo vers l'Île Un. Parlez à Ciléo à l'intérieur du Centre Pokémon Réseau pour recevoir le Passe Tri et la Météorite. Faites un détour par la Source Braise sur le Chemin Braise et acceptez CS06 Éclate-Roc du montagnard à l'intérieur.
Île Deux : livraison au Casino
Prenez le ferry pour l'Île Deux et rendez-vous au Casino. La livraison de la Météorite s'enlise car Perla, la fille du gérant, a disparu, ce qui oriente directement le scénario vers l'Île Trois.
Île Trois : sauvez Perla
Débarrassez-vous du gang de motards dans le Chemin de l'Île Trois, traversez le Pont Bond et fouillez la Forêt Baies. Vainquez l'Hypnomade sauvage qui menace Perla, puis retournez à l'Île Un pour que Léo vous ramène à Kanto.
| Objet | Emplacement | Utilité | | Passe Tri | Ciléo, Île Un | Accès en ferry aux îles Un à Trois | | Météorite | Ciléo, Île Un | Objet de quête à livrer sur l'Île Deux | | CS06 Éclate-Roc | Source Braise, Chemin Braise | Brise les rochers fissurés à travers les îles |
La visite scénaristique est brève. Les îles Quatre à Sept restent fermées jusqu'au post-game, ne perdez donc pas de temps à chercher des zones encore inaccessibles lors de votre premier voyage.
Quête post-game : le Rubis et le Saphir pour la Machine Réseau
Après être entré au Panthéon et avoir obtenu le Pokédex National, retournez voir Ciléo sur l'Île Un. Sa Machine Réseau a besoin de deux gemmes, et les récupérer constitue le cœur du post-game des Îles Sévii. Partez avec une équipe autour du niveau 45 ou plus, accompagnée de nombreux objets de soin, car des combats contre la Team Rocket vous attendent aux deux extrémités de la quête.
Mont Braise : récupérez le Rubis
Retournez en bateau à l'Île Un et gravissez le Mont Braise. Les sbires de la Team Rocket qui creusent près du sommet laissent derrière eux le Rubis. Remettez-le à Ciléo pour recevoir le Passe Arc-en-Ciel.
Île Quatre : Grotte de Glace
Explorez la Grotte de Glace pour récupérer CS07 Cascade et trouvez Olga aux prises avec la Team Rocket. Remporter son événement affaiblit les sbires avant l'assaut final contre l'entrepôt.
Île Six : Trou Pointillé
Utilisez Coupe sur l'entrée du Trou Pointillé dans la Vallée des Ruines et descendez jusqu'à la chambre du Saphir. Un scientifique vole la gemme avant que vous puissiez partir, révélant au passage un mot de passe de l'Entrepôt Rocket.
Île Cinq : Entrepôt Rocket
Entrez dans l'entrepôt de l'Île Cinq avec les deux mots de passe, vainquez les derniers membres de la Team Rocket et reprenez le Saphir.
Île Un : terminez la machine
Remettez le Saphir à Ciléo. Avec le Rubis et le Saphir installés, la Machine Réseau fonctionne à pleine puissance et des échanges étendus s'ouvrent pour votre sauvegarde.
Terminer la quête de la Machine Réseau ouvre aussi la voie vers Mewtwo dans la Grotte Azurée, l'une des rencontres fixes les plus redoutables de Pokémon Vert Feuille. Faites le plein d'Hyper Balls et de capacités de statut avant d'entrer.
Points forts des îles : Pokémon, objets et contenus secondaires
Au-delà des quêtes principales, les îles recèlent certaines des meilleures récompenses optionnelles du jeu. Priorisez les quatre choix ci-dessous avant de farmer quoi que ce soit d'autre.
Sulfura au Mont Braise
- Feu/Vol, Nv. 50
- Rencontre fixe unique
- Sauvegardez avant le combat au sommet
CS07 Cascade
- Trouvée dans la Grotte de Glace
- Permet de gravir les cascades
- Requise pour les parcours complets des grottes
Tour des Dresseurs
- Située sur l'Île Sept
- Défi de combat chronométré
- Bonne source d'EXP en post-game
Ruines Tanoby
- Déverrouillées via l'énigme de la Clé Tanoby
- Salles de Zarbi sauvages
- Contenu purement collection
| Récompense | Île | Comment l'obtenir | | Sulfura | Île Un | Rencontre fixe au sommet du Mont Braise | | CS06 Éclate-Roc | Île Un | Parlez au montagnard à la Source Braise | | CS07 Cascade | Île Quatre | Traversez la Grotte de Glace | | Saphir | Île Six | Trou Pointillé, puis Entrepôt Rocket | | Pokémon de Johto | Divers | Rencontres sauvages après le Pokédex National |
Objectifs de complétion des Îles Sévii :
- Terminez le sauvetage de Perla sur l'Île Trois
- Livrez le Rubis et obtenez le Passe Arc-en-Ciel
- Récupérez le Saphir dans l'Entrepôt Rocket
- Capturez Sulfura au Mont Braise
- Restaurez la Machine Réseau pour les échanges complets
Plusieurs espèces de Johto n'apparaissent que sur les îles étendues, et les Pokémon exclusifs à une version comme Feuforêve nécessitent toujours un échange avec Rouge Feu. Sur la version Nintendo Switch actuelle, les échanges fonctionnent en sans fil local entre consoles proches, au lieu du câble link Game Boy Advance d'origine.
FAQ des Îles Sévii
Q: Quand les Îles Sévii se débloquent-elles dans Pokémon Vert Feuille ?
La première visite s'ouvre juste après votre victoire contre Auguste à l'Arène de Cinnabar, quand Léo vous invite sur l'Île Un. Les îles Quatre à Sept exigent le Passe Arc-en-Ciel, que Ciléo vous remet pendant la quête post-game du Rubis, une fois que vous êtes devenu Champion.
Q: Puis-je sauter le premier voyage aux Îles Sévii ?
Non. Le sauvetage de Perla sur l'Île Trois est obligatoire avant que le scénario ne se poursuive à Kanto ; considérez donc cette première visite comme un détour obligatoire plutôt que comme un contenu optionnel.
Q: Que débloque l'achèvement de la Machine Réseau ?
Restaurer la machine avec le Rubis et le Saphir active les échanges étendus pour votre sauvegarde et constitue aussi un prérequis pour entrer dans la Grotte Azurée, où Mewtwo vous attend au niveau 70.
Q: Quels Pokémon valent la peine d'être capturés aux Îles Sévii ?
Sulfura au Mont Braise est la capture phare, tandis que les îles étendues ajoutent des espèces de Johto comme Farfuret, Demanta et Feuforêve après l'obtention du Pokédex National. Plusieurs d'entre elles sont des rencontres de Vert Feuille que les joueurs de Rouge Feu devront obtenir par échange.
Complétez ce guide avec notre guide des Champions d'Arène et du Conseil des 4 pour le continent, ainsi qu'avec notre guide des Pokémon légendaires pour des stratégies de capture couvrant Sulfura, les oiseaux de Kanto et Mewtwo.