- Post-game Pokémon LeafGreen : Commence juste après avoir vaincu le Champion et être entré au Panthéon.
- Pokédex National : Attrapez au moins 60 Pokémon de Kanto, puis parlez au Professeur Oak à Bourg-Palette.
- Quête Ruby et Sapphire : Restaurez la Machine Réseau de Celio pour débloquer les îles 4 à 7.
- Mewtwo : La Grotte Azur ne s'ouvre qu'une fois l'histoire de la Machine Réseau terminée.
- Légendaire errant : Raikou, Entei ou Suicune apparaît dans Kanto selon votre choix de starter.
Déblocages du Post-Game Pokémon LeafGreen
Le post-game de Pokémon LeafGreen commence au moment où le Pokémon final de votre rival tombe au Plateau Indigo. Au lieu de terminer l'aventure, le générique ouvre une seconde campagne à travers Kanto et les îles Sevii : le Pokédex National, la quête de la Machine Réseau de Celio, les îles extérieures et la rencontre légendaire la plus puissante du jeu. Suivez les déblocages dans l'ordre ci-dessous pour qu'aucune zone ne reste verrouillée plus longtemps que nécessaire.
| Déblocage | Condition | Ce que cela débloque |
|---|---|---|
| Pokédex National | Attrapez 60+ Pokémon de Kanto, puis visitez le Professeur Oak | Suivi des espèces de Johto et objectifs de Pokédex étendus |
| Pass Arc-en-Ciel | Livrez le Ruby à Celio sur l'île 1 | Voyage vers les îles 4, 5, 6 et 7 |
| Entrepôt Rocket | Collectez les deux mots de passe Team Rocket | Combat final contre Team Rocket et le Sapphire |
| Grotte Azur | Terminez la quête Ruby et Sapphire | Rencontre avec Mewtwo au Nv. 70 |
| Légendaire errant | Entrez au Panthéon | Une bête erre dans Kanto selon votre starter |
Le Professeur Oak vérifie les Pokémon que vous avez capturés, pas simplement ceux que vous avez combattus. Chaque évolution que vous enregistre compte également comme une nouvelle entrée, donc faire évoluer des doublons est un moyen rapide de dépasser le seuil des 60 Pokémon avant de retourner naviguer vers les îles Sevii.
Ruby et Sapphire : Quête de la Machine Réseau
La quête des Ruby et Sapphire est la colonne vertébrale de tout le post-game. Elle conditionne le Pass Arc-en-Ciel, le second arc des îles Sevii, les échanges étendus et éventuellement la Grotte Azur. Suivez cette séquence et la Machine Réseau sera opérationnelle en une seule session concentrée.
Débloquer le Pokédex National
Attrapez au moins 60 Pokémon de Kanto et retournez voir le Professeur Oak à Bourg-Palette. Il améliore votre Pokédex, ce qui déclenche tous les événements post-game ultérieurs sur les îles.
Prendre le Ruby au Mont Brasier
Naviguez vers l'île 1 avec le Tri-Passe et remontez la Route Kindle vers le Mont Brasier. Combattez les soldats Rocket qui creusent près de l'entrée, entrez dans la nouvelle grotte et récupérez le Ruby. Livrez-le à Celio au Centre de Réseau Pokémon pour recevoir le Pass Arc-en-Ciel.
Nettoyer la Grotte Chute-Eau sur l'île 4
Explorez la Grotte Chute-Eau, récupérez CS07 Cascade et aidez Électre à coincer les soldats Rocket à l'intérieur. Les arrêter ici affaiblit le groupe que vous affronterez plus tard à l'entrepôt.
Récupérer le Sapphire au Trou Pointillé
Rendez-vous sur l'île 6 et traversez la Vallée Ruine jusqu'au Trou Pointillé. Utilisez Coupe sur la porte d'entrée, descendez dans la chambre interne et saisissez le Sapphire. Un scientifique le vole immédiatement, mais il laisse tomber le second mot de passe de l'Entrepôt Rocket en fuyant.
Fouiller l'Entrepôt Rocket sur l'île 5
Entrez dans l'entrepôt avec les deux mots de passe, résolvez le puzzle des tuiles de téléportation et battez les dresseurs Team Rocket restants. Récupérez le Sapphire volé au scientifique après le combat final.
Restaurer la Machine Réseau
Rapportez le Sapphire à Celio sur l'île 1. Avec les deux gemmes installées, la Machine Réseau devient pleinement opérationnelle et la Grotte Azur rouvre à Kanto.
Perdre le Sapphire au Trou Pointifié fait partie de l'histoire, ce n'est pas une erreur. Ne redémarrez pas votre sauvegarde. Poursuivez le scientifique jusqu'à l'Entrepôt Rocket sur l'île 5 et terminez la quête pour le récupérer.
Chasse aux Légendaires Après le Générique
Une fois que la Machine Réseau ronronne à nouveau, les plus grandes récompenses du post-game deviennent accessibles. Mewtwo attend dans une grotte fixe, tandis qu'une bête de Johto erre sur les routes de Kanto et vous seul décidez laquelle apparaît.
Mewtwo
- Nv. 70 rencontre statique
- Grotte Azur, chambre la plus profonde
- La capture la plus difficile du jeu
- La Master Ball est la solution simple
Bête Errante
- Nv. 50 rencontre errante
- Se déplace entre les routes de Kanto
- Fuit dès le premier tour
- Suivez-le via la fonction de zone du Pokédex
Captures Johto
- Nouvelles espèces sur les îles extérieures
- Rencontres dans la Canyon de Sevault
- Alimente la progression du Pokédex National
- Certaines sont exclusives à la version
| Légendaire | Localisation | Niveau | Exigence Clé |
|---|---|---|---|
| Mewtwo | Grotte Azur | 70 | Quête de la Machine Réseau terminée |
| Entei | Errant à Kanto | 50 | A choisi Bulbizarre comme starter |
| Suicune | Errant à Kanto | 50 | A choisi Salamèche comme starter |
| Raikou | Errant à Kanto | 50 | A choisi Carapuce comme starter |
Vous ne possédez qu'une seule Master Ball par sauvegarde. Mewtwo est dans une grotte fixe et peut être affaibli à loisir, tandis que la bête errante s'échappe à chaque rencontre. De nombreux joueurs utilisent la Master Ball sur l'errant et capturent Mewtwo manuellement avec des Ultra Balls et du soutien de sommeil.
Liste de Vérification et Zones Optionnelles du Post-Game
Au-delà de la chaîne de quêtes principale, les îles extérieures cachent des batailles, des puzzles et des tables de rencontres optionnels qui valent la peine d'être nettoyés avant de considérer votre sauvegarde comme terminée. Utilisez cette liste pour suivre le nettoyage complet du post-game.
Jalons du Post-Game :
- Capturer 60 Pokémon de Kanto et débloquer le Pokédex National
- Récupérer le Ruby du Mont Brasier et recevoir le Pass Arc-en-Ciel
- Obtenir CS07 Cascade dans la Grotte Chute-Eau
- Récupérer le Sapphire et nettoyer l'Entrepôt Rocket
- Restaurer la Machine Réseau de Celio sur l'île 1
- Capturer Mewtwo dans la Grotte Azur
- Traquer votre légendaire errant dépendant du starter
- Nettoyer la Tour des Dresseurs sur l'île 7
| Zone Optionnelle | Île | Ce qu'elle offre |
|---|---|---|
| Tour des Dresseurs | Île 7 | Défis de combat multijoueurs chronométrés |
| Canyon de Sevault | Île 7 | Pokémon sauvages de Johto et rencontres rares |
| Clé Tanoby et Ruines | Île 7 | Puzzle qui débloque les chambres Unown |
| Grotte Chute-Eau | Île 4 | CS07 Cascade et l'événement d'Électre |
| Forêt des Baies | Île 3 | Récolte de baies et rencontres sauvages |
Restaurer la Machine Réseau étend les capacités d'échange de votre sauvegarde. Sur la version Nintendo Switch actuelle, les échanges fonctionnent via le sans-fil local entre systèmes proches, au lieu du câble de liaison Game Boy Advance d'origine, alors planifiez vos échanges avec un ami qui possède également le jeu.
FAQ du Post-Game
Presque tous les bloqueurs du post-game proviennent de deux choses : l'exigence du Pokédex National à 60 Pokémon et la quête inachevée des Ruby et Sapphire. Vérifiez ces points d'abord chaque fois qu'une porte reste fermée.
Q: Que dois-je faire en premier dans le post-game de Pokémon LeafGreen ?
Attrapez des Pokémon de Kanto jusqu'à en posséder au moins 60 espèces, puis visitez le Professeur Oak à Bourg-Palette pour le Pokédex National. Cette mise à niveau déclenche la quête de Celio sur l'île 1, ce qui débloque toutes les autres zones majeures du post-game, y compris les îles 4 à 7 et la Grotte Azur.
Q: Comment débloquer Mewtwo dans la Grotte Azur ?
Devenez Champion, obtenez le Pokédex National et terminez toute la quête Ruby et Sapphire pour Celio. Une fois que les deux gemmes alimentent la Machine Réseau, le gardien quitte la Grotte Azur et vous pouvez combattre le Mewtwo Nv. 70 à l'intérieur.
Q: Quel légendaire errant apparaît dans mon jeu ?
Cela dépend de votre starter. Bulbizarre apporte Entei, Salamèche apporte Suicune et Carapuce apporte Raikou. Un seul des trois apparaît par sauvegarde et il fuit les combats, alors amenez une capacité de piégeage comme Regard Noir ou utilisez votre Master Ball.
Q: Y a-t-il quelque chose à faire après que la Machine Réseau soit réparée ?
Oui. Attrapez Mewtwo, chassez votre légendaire errant, nettoyez la Tour des Dresseurs, résolvez le puzzle de la Clé Tanoby pour ouvrir les ruines Unown, et continuez à remplir le Pokédex National avec les espèces de Johto trouvées sur les îles Sevii extérieures.