Post-Game Pokémon LeafGreen : Guide de l'Ordre des Quêtes et des Récompenses - Guide

Post-Game Pokémon LeafGreen : Guide de l'Ordre des Quêtes et des Récompenses

Un guide étape par étape du post-game de Pokémon LeafGreen couvrant le Pokédex National, la quête Ruby et Sapphire, les îles Sevii, Mewtwo et les légendaires errants.

2026-08-14
Équipe Wiki Pokémon LeafGreen
Guide Rapide
  • Post-game Pokémon LeafGreen : Commence juste après avoir vaincu le Champion et être entré au Panthéon.
  • Pokédex National : Attrapez au moins 60 Pokémon de Kanto, puis parlez au Professeur Oak à Bourg-Palette.
  • Quête Ruby et Sapphire : Restaurez la Machine Réseau de Celio pour débloquer les îles 4 à 7.
  • Mewtwo : La Grotte Azur ne s'ouvre qu'une fois l'histoire de la Machine Réseau terminée.
  • Légendaire errant : Raikou, Entei ou Suicune apparaît dans Kanto selon votre choix de starter.

Déblocages du Post-Game Pokémon LeafGreen

Le post-game de Pokémon LeafGreen commence au moment où le Pokémon final de votre rival tombe au Plateau Indigo. Au lieu de terminer l'aventure, le générique ouvre une seconde campagne à travers Kanto et les îles Sevii : le Pokédex National, la quête de la Machine Réseau de Celio, les îles extérieures et la rencontre légendaire la plus puissante du jeu. Suivez les déblocages dans l'ordre ci-dessous pour qu'aucune zone ne reste verrouillée plus longtemps que nécessaire.

DéblocageConditionCe que cela débloque
Pokédex NationalAttrapez 60+ Pokémon de Kanto, puis visitez le Professeur OakSuivi des espèces de Johto et objectifs de Pokédex étendus
Pass Arc-en-CielLivrez le Ruby à Celio sur l'île 1Voyage vers les îles 4, 5, 6 et 7
Entrepôt RocketCollectez les deux mots de passe Team RocketCombat final contre Team Rocket et le Sapphire
Grotte AzurTerminez la quête Ruby et SapphireRencontre avec Mewtwo au Nv. 70
Légendaire errantEntrez au PanthéonUne bête erre dans Kanto selon votre starter
Le Dex Compte les Captures, pas les Rencontres

Le Professeur Oak vérifie les Pokémon que vous avez capturés, pas simplement ceux que vous avez combattus. Chaque évolution que vous enregistre compte également comme une nouvelle entrée, donc faire évoluer des doublons est un moyen rapide de dépasser le seuil des 60 Pokémon avant de retourner naviguer vers les îles Sevii.

Ruby et Sapphire : Quête de la Machine Réseau

La quête des Ruby et Sapphire est la colonne vertébrale de tout le post-game. Elle conditionne le Pass Arc-en-Ciel, le second arc des îles Sevii, les échanges étendus et éventuellement la Grotte Azur. Suivez cette séquence et la Machine Réseau sera opérationnelle en une seule session concentrée.

1

Débloquer le Pokédex National

Attrapez au moins 60 Pokémon de Kanto et retournez voir le Professeur Oak à Bourg-Palette. Il améliore votre Pokédex, ce qui déclenche tous les événements post-game ultérieurs sur les îles.

2

Prendre le Ruby au Mont Brasier

Naviguez vers l'île 1 avec le Tri-Passe et remontez la Route Kindle vers le Mont Brasier. Combattez les soldats Rocket qui creusent près de l'entrée, entrez dans la nouvelle grotte et récupérez le Ruby. Livrez-le à Celio au Centre de Réseau Pokémon pour recevoir le Pass Arc-en-Ciel.

3

Nettoyer la Grotte Chute-Eau sur l'île 4

Explorez la Grotte Chute-Eau, récupérez CS07 Cascade et aidez Électre à coincer les soldats Rocket à l'intérieur. Les arrêter ici affaiblit le groupe que vous affronterez plus tard à l'entrepôt.

4

Récupérer le Sapphire au Trou Pointillé

Rendez-vous sur l'île 6 et traversez la Vallée Ruine jusqu'au Trou Pointillé. Utilisez Coupe sur la porte d'entrée, descendez dans la chambre interne et saisissez le Sapphire. Un scientifique le vole immédiatement, mais il laisse tomber le second mot de passe de l'Entrepôt Rocket en fuyant.

5

Fouiller l'Entrepôt Rocket sur l'île 5

Entrez dans l'entrepôt avec les deux mots de passe, résolvez le puzzle des tuiles de téléportation et battez les dresseurs Team Rocket restants. Récupérez le Sapphire volé au scientifique après le combat final.

6

Restaurer la Machine Réseau

Rapportez le Sapphire à Celio sur l'île 1. Avec les deux gemmes installées, la Machine Réseau devient pleinement opérationnelle et la Grotte Azur rouvre à Kanto.

Le Sapphire Est Volé

Perdre le Sapphire au Trou Pointifié fait partie de l'histoire, ce n'est pas une erreur. Ne redémarrez pas votre sauvegarde. Poursuivez le scientifique jusqu'à l'Entrepôt Rocket sur l'île 5 et terminez la quête pour le récupérer.

Chasse aux Légendaires Après le Générique

Une fois que la Machine Réseau ronronne à nouveau, les plus grandes récompenses du post-game deviennent accessibles. Mewtwo attend dans une grotte fixe, tandis qu'une bête de Johto erre sur les routes de Kanto et vous seul décidez laquelle apparaît.

Mewtwo

  • Nv. 70 rencontre statique
  • Grotte Azur, chambre la plus profonde
  • La capture la plus difficile du jeu
  • La Master Ball est la solution simple

Bête Errante

  • Nv. 50 rencontre errante
  • Se déplace entre les routes de Kanto
  • Fuit dès le premier tour
  • Suivez-le via la fonction de zone du Pokédex

Captures Johto

  • Nouvelles espèces sur les îles extérieures
  • Rencontres dans la Canyon de Sevault
  • Alimente la progression du Pokédex National
  • Certaines sont exclusives à la version
LégendaireLocalisationNiveauExigence Clé
MewtwoGrotte Azur70Quête de la Machine Réseau terminée
EnteiErrant à Kanto50A choisi Bulbizarre comme starter
SuicuneErrant à Kanto50A choisi Salamèche comme starter
RaikouErrant à Kanto50A choisi Carapuce comme starter
Dépensez la Master Ball Sagement

Vous ne possédez qu'une seule Master Ball par sauvegarde. Mewtwo est dans une grotte fixe et peut être affaibli à loisir, tandis que la bête errante s'échappe à chaque rencontre. De nombreux joueurs utilisent la Master Ball sur l'errant et capturent Mewtwo manuellement avec des Ultra Balls et du soutien de sommeil.

Liste de Vérification et Zones Optionnelles du Post-Game

Au-delà de la chaîne de quêtes principale, les îles extérieures cachent des batailles, des puzzles et des tables de rencontres optionnels qui valent la peine d'être nettoyés avant de considérer votre sauvegarde comme terminée. Utilisez cette liste pour suivre le nettoyage complet du post-game.

Jalons du Post-Game :

  • Capturer 60 Pokémon de Kanto et débloquer le Pokédex National
  • Récupérer le Ruby du Mont Brasier et recevoir le Pass Arc-en-Ciel
  • Obtenir CS07 Cascade dans la Grotte Chute-Eau
  • Récupérer le Sapphire et nettoyer l'Entrepôt Rocket
  • Restaurer la Machine Réseau de Celio sur l'île 1
  • Capturer Mewtwo dans la Grotte Azur
  • Traquer votre légendaire errant dépendant du starter
  • Nettoyer la Tour des Dresseurs sur l'île 7
Zone OptionnelleÎleCe qu'elle offre
Tour des DresseursÎle 7Défis de combat multijoueurs chronométrés
Canyon de SevaultÎle 7Pokémon sauvages de Johto et rencontres rares
Clé Tanoby et RuinesÎle 7Puzzle qui débloque les chambres Unown
Grotte Chute-EauÎle 4CS07 Cascade et l'événement d'Électre
Forêt des BaiesÎle 3Récolte de baies et rencontres sauvages
Échanges Après la Machine Réseau

Restaurer la Machine Réseau étend les capacités d'échange de votre sauvegarde. Sur la version Nintendo Switch actuelle, les échanges fonctionnent via le sans-fil local entre systèmes proches, au lieu du câble de liaison Game Boy Advance d'origine, alors planifiez vos échanges avec un ami qui possède également le jeu.

FAQ du Post-Game

Avant de Poser une Question

Presque tous les bloqueurs du post-game proviennent de deux choses : l'exigence du Pokédex National à 60 Pokémon et la quête inachevée des Ruby et Sapphire. Vérifiez ces points d'abord chaque fois qu'une porte reste fermée.

Q: Que dois-je faire en premier dans le post-game de Pokémon LeafGreen ?

Attrapez des Pokémon de Kanto jusqu'à en posséder au moins 60 espèces, puis visitez le Professeur Oak à Bourg-Palette pour le Pokédex National. Cette mise à niveau déclenche la quête de Celio sur l'île 1, ce qui débloque toutes les autres zones majeures du post-game, y compris les îles 4 à 7 et la Grotte Azur.

Q: Comment débloquer Mewtwo dans la Grotte Azur ?

Devenez Champion, obtenez le Pokédex National et terminez toute la quête Ruby et Sapphire pour Celio. Une fois que les deux gemmes alimentent la Machine Réseau, le gardien quitte la Grotte Azur et vous pouvez combattre le Mewtwo Nv. 70 à l'intérieur.

Q: Quel légendaire errant apparaît dans mon jeu ?

Cela dépend de votre starter. Bulbizarre apporte Entei, Salamèche apporte Suicune et Carapuce apporte Raikou. Un seul des trois apparaît par sauvegarde et il fuit les combats, alors amenez une capacité de piégeage comme Regard Noir ou utilisez votre Master Ball.

Q: Y a-t-il quelque chose à faire après que la Machine Réseau soit réparée ?

Oui. Attrapez Mewtwo, chassez votre légendaire errant, nettoyez la Tour des Dresseurs, résolvez le puzzle de la Clé Tanoby pour ouvrir les ruines Unown, et continuez à remplir le Pokédex National avec les espèces de Johto trouvées sur les îles Sevii extérieures.