- Guía de Pokemon LeafGreen: diez etapas desde Pueblo Paleta hasta el Salón de la Fama, y luego el post-juego de las Islas Sete
- Orden de la historia: consigue siete medallas, realiza el primer viaje a las Islas Sete, y luego supera el Gimnasio de Ciudad Verde y la Calle Victoria
- Bloqueos de MO: Corte, Surf y Fuerza desbloquean rutas y cuevas obligatorias
- Objetivos de nivel: Nv. 12-16 para Brock, Nv. 58+ para el Campeón
- Post-juego: la misión del Rubí y el Zafiro desbloquea de la Isla Cuatro a la Isla Siete y a Mewtwo
Guía Parte 1: De Pueblo Paleta a Ciudad Celeste
Esta guía de Pokemon LeafGreen divide la aventura por Kanto en etapas basadas en ubicaciones, para que siempre sepas cuál es el próximo destino, los objetivos requeridos y los objetos que bloquean el progreso. El viaje es mayormente lineal, pero los movimientos MO y los eventos de la historia pueden ocultar el siguiente paso. El lanzamiento original de 2004 para Game Boy Advance regresó a la Nintendo Switch eShop el 27 de febrero de 2026, y esta ruta aplica a ambas versiones (página de la tienda de Nintendo).
| Etapa | Ruta | Objetivos Clave | Batalla Importante | Objetos Clave |
|---|---|---|---|---|
| 1 | De Pueblo Paleta a Ciudad Plateada | Elige un inicial, entrega el Paquete de Oak, cruza el Bosque Verde | Brock | Pokedex, Mapa, Medalla Roca |
| 2 | De Ciudad Plateada a Ciudad Celeste | Elección de fósil en Monte Luna, Puente Peñón, visita a Bill en la Cabaña del Mar | Misty, Rival | Fósil Domo o Helix, Ticket del S.S. Anne, Medalla Cascada |
| 3 | De Ciudad Celeste a Ciudad Carmín | Recorre las Rutas 5-6, embarca en el S.S. Anne, consigue Corte | Rival, Lt. Surge | MO01 Corte, Medalla Trueno |
Tu inicial define la dificultad del comienzo, así que compara las tres opciones antes de salir del laboratorio del Profesor Oak:
Bulbasaur (Rango S)
- Comienzo más fácil: vence a Brock y Misty
- Opciones útiles de estado y tipo Planta
- La mejor elección para progresar sin problemas
Squirtle (Rango A)
- Elección equilibrada: maneja bien a Brock
- Defensas sólidas y Surf más adelante
- Misty y Lt. Surge requieren apoyo
Charmander (Rango A)
- Comienzo más difícil: Brock y Misty son duros
- Charizard se convierte en un atacante de primer nivel
- Captura Pokemon de apoyo pronto
Los jugadores de Charmander deberían capturar un Mankey en la Ruta 22 o criar un Butterfree con Confusión antes del Gimnasio de Ciudad Plateada. Bulbasaur y Squirtle ganan este combate directamente con Látigo Cepa o Burbuja.
Guía Parte 2: De Ciudad Carmín a Ciudad Fucsia
El tramo intermedio encadena los eventos del Team Rocket entre Gimnasios. Tres objetos bloquean todo aquí: la MO01 Corte abre el Gimnasio de Ciudad Carmín, el Silph Scope revela al fantasma dentro de la Torre Pokemon, y el Té de la Mansión de Ciudad Azulona convence a los guardias de dejarte entrar en Ciudad Azafrán.
| Etapa | Ruta | Objetivos Clave | Batalla Importante | Objetos Clave |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Del Túnel Rocoso a Ciudad Azulona | Cruza la Ruta 9 y el Túnel Rocoso, asalta el escondite del Casino | Erika, Giovanni | Medalla Arcoíris, Silph Scope |
| 5 | De Pueblo Lavanda a Ciudad Azafrán | Limpia la Torre Pokemon, despierta a Snorlax, libera Silph Co. | Giovanni, Sabrina | Flauta Pokemon, Master Ball, Medalla Pantano |
| 6 | Ciudad Fucsia | Búsqueda de los Dientes de Oro en la Zona Safari, luego el Gimnasio | Koga | MO03 Surf, MO04 Fuerza, Medalla Alma |
Este tramo también entrega dos mejoras garantizadas para el equipo: un Eevee en la Mansión de Ciudad Azulona y un Lapras de parte de un empleado de Silph Co. en Ciudad Azafrán. Toma ambos, porque Jolteon a partir de Eevee responde a las amenazas de tipo Agua y Volador, mientras que Lapras aporta la cobertura de Agua y Hielo que domina la Liga Pokemon.
Destello requiere 10 Pokemon capturados para el asistente de Oak en la Ruta 2, Corte viene del capitán del S.S. Anne, y tanto Surf como Fuerza provienen de la zona de la Zona Safari de Ciudad Fucsia. Saltarte cualquiera de estos bloquea rutas posteriores, cuevas y el camino a la Isla Canela.
Guía Parte 3: Isla Canela, Islas Sete y la Liga Pokemon
El acto final de la historia presenta las Islas Sete, la octava medalla y el desafío del Campeón. Sigue estos cinco pasos en orden:
Isla Canela
Navega con Surf hacia el sur desde Pueblo Paleta, encuentra la Llave Secreta en el sótano de la Mansión Pokemon y derrota a Blaine para obtener la Medalla Volcán.
Primer Viaje a las Islas Sete
Acepta la invitación de Bill a la Isla Uno. Entrega el Meteorito en la Isla Dos, luego rescata a Lostelle del Hypno en el Bosque Baya de la Isla Tres antes de regresar a Kanto.
Gimnasio de Ciudad Verde
Con siete medallas, desafía el Gimnasio de Ciudad Verde reabierto y derrota al equipo de tipo Tierra de Giovanni para obtener la Medalla Tierra.
Calle Victoria
Dirígete al oeste desde Ciudad Verde por la Ruta 22, pasa los controles de medallas y empuja rocas con Fuerza para cruzar la Calle Victoria y llegar a la Meseta Añil.
Liga Pokemon
Vence a Lorelei, Bruno, Agatha y Lance consecutivamente, luego derrota al Campeón para entrar en el Salón de la Fama.
| Entrenador | Especialidad | Figuras del Equipo | Nivel Objetivo | Tipos Útiles |
|---|---|---|---|---|
| Lorelei | Hielo / Agua | Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx, Lapras | Nv. 50-55+ | Eléctrico, Lucha, Roca |
| Bruno | Lucha / Roca | Onix x2, Hitmonchan, Hitmonlee, Machamp | Nv. 52-56+ | Psíquico, Volador, Agua |
| Agatha | Fantasma / Veneno | Gengar x2, Golbat, Haunter, Arbok | Nv. 54-58+ | Psíquico, Tierra, movimientos Siniestro |
| Lance | Dragón | Gyarados, Dragonair x2, Aerodactyl, Dragonite | Nv. 56-60+ | Hielo, Eléctrico, Roca |
| Campeón | Mixto | Pidgeot, Alakazam, Rhydon, inicial del rival | Nv. 58-63+ | Cobertura amplia |
Almacena Restauraciones Totales, Revivir y curas de estado antes de entrar. La cobertura de Hielo es la más importante contra Lance, y el equipo del Campeón se adapta al inicial de tu rival, así que ten respuestas listas para amenazas Psíquico, Tierra, Agua, Fuego y Planta.
Guía Post-Partida: Máquina de Red y Mewtwo
Después de los créditos, la guía pasa a la misión de la Máquina de Red de Celio en las Islas Sete. Completarla desbloquea el intercambio con otras regiones y abre la Cueva Celeste, donde Mewtwo espera a Nv. 70.
Hitos Post-Partida:
- Entra en el Salón de la Fama derrotando al Campeón
- Desbloquea la Pokedex Nacional con el Profesor Oak
- Recupera el Rubí en el Monte Ascuas y recibe el Pase Arcoíris
- Recupera el Zafiro de la Cueva Punteada y el Almacén Rocket
- Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste
El Rubí está en el Monte Ascuas de la Isla Uno, mientras que el Zafiro es robado en la Cueva Punteada de la Isla Seis y se recupera después de asaltar el Almacén Rocket en la Isla Cinco usando ambas contraseñas. Ayudar a Lorelei dentro de la Gruta Glaciar en la Isla Cuatro por el camino también otorga la MO07 Cascada. Las paradas opcionales del final del juego incluyen la Torre de Entrenamiento, el Cañón Sevault y el rompecabezas de las Ruinas Tanoby en la Isla Siete para batallas y encuentros extra.
Articuno, Zapdos y Moltres son encuentros fijos de una sola vez, así que guarda la partida primero y lleva Ultra Balls además de apoyo de Sueño o Parálisis. La Master Ball es la respuesta más segura para Mewtwo, y un Raikou, Entei o Suicune errante aparece según tu inicial, así que ten listos movimientos de atrapamiento como Mal de Ojo.
Referencia de Batallas: Líderes de Gimnasio y Alto Mando
Usa esta tabla para revisar cada batalla de medalla en orden de progresión, incluyendo los niveles recomendados y los tipos que rompen el equipo de cada líder.
| Medalla | Líder | Ciudad | Especialidad | Nivel Objetivo | Tipos Útiles |
|---|---|---|---|---|---|
| Roca | Brock | Ciudad Plateada | Roca | Nv. 12-16 | Agua, Planta |
| Cascada | Misty | Ciudad Celeste | Agua | Nv. 18-23 | Eléctrico, Planta |
| Trueno | Lt. Surge | Ciudad Carmín | Eléctrico | Nv. 22-26 | Tierra |
| Arcoíris | Erika | Ciudad Azulona | Planta | Nv. 27-31 | Fuego, Volador, Hielo |
| Pantano | Sabrina | Ciudad Azafrán | Psíquico | Nv. 39-44 | Bicho, Fantasma, movimientos Siniestro |
| Alma | Koga | Ciudad Fucsia | Veneno | Nv. 38-43 | Psíquico, Tierra |
| Volcán | Blaine | Isla Canela | Fuego | Nv. 42-48 | Agua, Tierra, Roca |
| Tierra | Giovanni | Ciudad Verde | Tierra | Nv. 45-51 | Agua, Hielo, Planta |
Mantente varios niveles por encima de los Pokemon salvajes cercanos y aproximadamente al nivel del Pokemon más alto de cada líder. La Cueva Diglett proporciona Diglett y Dugtrio, que neutralizan a Lt. Surge gracias a su inmunidad a los ataques Eléctricos.
Preguntas Frecuentes sobre la Guía de Pokemon LeafGreen
Q: ¿Cuál es el mejor inicial para una guía de Pokemon LeafGreen?
Bulbasaur ofrece la partida más fluida porque vence a Brock y Misty consecutivamente. Squirtle es un cercano segundo lugar con estadísticas equilibradas y un Surf confiable, mientras que Charmander sufre al principio pero se convierte en el poderoso atacante de Fuego y Volador Charizard.
Q: ¿Cuándo visito por primera vez las Islas Sete?
Bill te invita a la Isla Uno justo después de derrotar a Blaine en el Gimnasio de la Isla Canela. El primer viaje cubre las Islas Uno, Dos y Tres, incluyendo el rescate de Lostelle en el Bosque Baya, antes de que regreses a Kanto para el Gimnasio de Ciudad Verde.
Q: ¿Qué nivel debería tener mi equipo para el Alto Mando?
Apunta a al menos Nv. 50-55 al entrar, con Nv. 58 o más para el Campeón. La cobertura de Hielo es crítica contra los Dragonair y Dragonite de Lance, y los movimientos Eléctricos manejan al equipo de Agua de Lorelei y al Gyarados de Lance.
Q: ¿Puedo capturar a Mewtwo antes de vencer a la Liga Pokemon?
No. La Cueva Celeste solo se abre después de convertirte en Campeón, obtener la Pokedex Nacional y completar la misión del Rubí y el Zafiro de la Máquina de Red de Celio en las Islas Sete.
Esta guía se complementa con nuestras ubicaciones de la Pokedex, las mejores construcciones de equipo, la guía de las Islas Sete y la referencia de objetos, MT y MO. Los detalles oficiales del juego también están disponibles en la página del juego en Pokemon.com.