guardería de Pokémon Verde Hoja: ubicaciones, EXP y consejos de crianza - Guía

guardería de Pokémon Verde Hoja: ubicaciones, EXP y consejos de crianza

Encuentra las dos ubicaciones de la Guardería en Pokémon Verde Hoja, descubre cómo funcionan la EXP y la crianza, y evita perder movimientos importantes.

2026-08-20
Equipo de Wiki de pokemon leafgreen
Guía rápida
  • La guardería de Pokémon Verde Hoja tiene ubicaciones separadas en la Ruta 5 y la Isla 4.
  • La Guardería de la Ruta 5 acepta un Pokémon y proporciona experiencia pasiva.
  • La Guardería de la Isla 4 acepta dos Pokémon y desbloquea la crianza.
  • La EXP de la Guardería se obtiene al caminar, pero los movimientos aprendidos pueden reemplazar a los anteriores.
  • Su mejor uso es entrenar temprano a Pokémon de crecimiento lento, como Magikarp.

Ubicaciones de la guardería de Pokémon Verde Hoja

El sistema de la guardería de Pokémon Verde Hoja utiliza dos ubicaciones con funciones diferentes. La primera está disponible durante la aventura principal de Kanto, mientras que la segunda aparece más adelante en las Islas Sete. Saber a qué instalación puedes acceder evita confusiones sobre la crianza y la subida de nivel pasiva.

Ubicación de la GuarderíaPunto de accesoPokémon aceptadosFunción principal
Ruta 5Al sur de Ciudad CelesteUnoEXP pasiva y subida de nivel
Isla 4Islas SeteDosEXP pasiva y crianza

Guardería de la Ruta 5

La Guardería de la Ruta 5 está al sur de Ciudad Celeste, entre la zona principal de la Ruta 5 y la entrada al Camino Subterráneo. Puedes llegar cortando el pequeño árbol o usando la ruta cercada cercana y saltando por los desniveles.

Esta instalación acepta solo un Pokémon a la vez. Como la crianza requiere dos Pokémon compatibles, la ubicación de la Ruta 5 no puede producir Huevos. Su uso principal es obtener experiencia mientras recorres Kanto.

Guardería de la Isla 4

La segunda instalación se encuentra en la Isla 4 de las Islas Sete. Está disponible después de derrotar al Alto Mando, obtener la Pokédex Nacional y acceder al contenido posterior de las Islas Sete.

Para llegar a esta parte del juego necesitas el Pase Arcoíris y avanzar en la misión de Celio relacionada con el Rubí y el Zafiro. La Guardería de la Isla 4 puede albergar dos Pokémon, por lo que es la ubicación utilizada para la crianza.

Consejo sobre las ubicaciones

Usa la Ruta 5 para subir de nivel pasivamente al principio. Reserva la Isla 4 para el entrenamiento después de completar la historia, la crianza y la preparación de Huevos.

Comparación de las instalaciones

CaracterísticaGuardería de la Ruta 5Guardería de la Isla 4
Disponible durante la historia principalNo
Número de PokémonUnoDos
EXP pasiva
CrianzaNo
Mejor usoSubir de nivel al principioCrianza y entrenamiento posterior

Ruta 5

  • Disponible antes de la Liga Pokémon
  • Acepta un Pokémon
  • Útil para obtener EXP pasiva al principio

Isla 4

  • Se abre durante el progreso posterior
  • Acepta dos Pokémon
  • Necesaria para criar en Verde Hoja

Mejor planificación

  • Entrena temprano a los Pokémon que suben de nivel lentamente
  • Revisa los movimientos antes de retirarlos
  • Usa la Isla 4 para producir Huevos

Cómo funciona la EXP de la Guardería

Un Pokémon dejado en cualquiera de las Guarderías obtiene experiencia a medida que das pasos en el juego. La tasa básica es de 1 EXP por paso, así que caminar, montar en bicicleta y recorrer rutas largas aumenta gradualmente la experiencia total del Pokémon.

El Pokémon de la Guardería puede subir de nivel y aprender movimientos mientras estás fuera. Sin embargo, no evoluciona automáticamente dentro de la instalación. Después de retirarlo, debes subirlo de nivel tú mismo para activar una evolución normal.

Reglas de experiencia de un vistazo

MecánicaCómo funcionaResultado práctico
Obtención de EXP1 EXP por pasoCaminar y montar en bicicleta proporcionan entrenamiento pasivo
Subida de nivelEl Pokémon puede subir varios nivelesÚtil para Pokémon con un crecimiento inicial lento
EvoluciónNo ocurre dentro de la GuarderíaRetíralo y súbelo de nivel manualmente
Aprendizaje de movimientosLos movimientos pueden aprenderse automáticamenteRevisa el conjunto de movimientos después de retirarlo
RetiradaSe cobra una tarifaLleva suficientes Pokémonedas antes de recogerlo

Cómo conseguir pasos de forma eficiente

El método práctico más rápido consiste en elegir una zona donde tu personaje pueda moverse repetidamente con pocas interrupciones. Los pasillos largos y las rutas para montar en bicicleta suelen ser más fáciles de utilizar que las rutas llenas de obstáculos, entrenadores o interrupciones frecuentes del menú.

El Escondite Rocket de Ciudad Azulona tiene baldosas giratorias que pueden ayudarte a crear un patrón de movimiento repetitivo. El Camino Subterráneo que conecta la Ruta 5 y la Ruta 6 también es una opción útil, ya que puedes recorrer en bicicleta el estrecho pasaje de un lado a otro.

Recomendación de entrenamiento

El entrenamiento en la Guardería funciona mejor con Pokémon difíciles de subir de nivel al principio. Ahorra tiempo de combate, pero no debe sustituir la planificación de movimientos y evoluciones.

Opciones para conseguir EXP

MétodoUbicaciónVentajaLimitación
Caminar repetidamenteRutas y ciudadesSencillo y accesibleMás lento si el movimiento se interrumpe
Montar en bicicletaCamino SubterráneoMovimiento rápido en un pasillo rectoRequiere tener acceso a la Bicicleta
Baldosas giratoriasEscondite Rocket B2FPuede crear un movimiento repetitivoRequiere avanzar en Ciudad Azulona
Combates normalesCualquier ruta adecuadaProporcionan experiencia de combate y controlRequieren jugar activamente
1

Elige el Pokémon

Selecciona un Pokémon que se beneficie de subir de nivel pasivamente, como uno con una curva de crecimiento inicial lenta. Evita dejar un Pokémon cuyos movimientos actuales sean difíciles de reemplazar.

2

Visita la Guardería

Habla con el personal de la Guardería y elige el Pokémon que quieres depositar. En la Ruta 5 solo se puede dejar un Pokémon.

3

Crea un circuito de movimiento

Camina o monta en bicicleta por una ruta larga. El Camino Subterráneo y algunas baldosas giratorias adecuadas pueden proporcionar pasos repetidos con menos interrupciones.

4

Regresa y comprueba el resultado

Vuelve a hablar con el personal de la Guardería cuando estés listo. Revisa el nivel, los movimientos y la tarifa de retirada del Pokémon antes de confirmar.

Crianza y preparación de Huevos

La crianza está disponible en la Guardería de la Isla 4 porque puede albergar dos Pokémon. Para producir un Huevo, la pareja debe ser compatible. Las combinaciones habituales son dos Pokémon de sexos opuestos que compartan un Grupo Huevo, o un Pokémon compatible emparejado con Ditto.

Los Pokémon del Grupo Huevo No Descubierto no pueden producir Huevos mediante la crianza normal. Por lo general, los Pokémon legendarios pertenecen a esta categoría, aunque existen algunos casos especiales en otras entregas de Pokémon. Para criar en Verde Hoja, comprueba siempre la especie y el Grupo Huevo antes de dejar a ambos Pokémon.

Requisitos de compatibilidad

Pareja¿Puede producir un Huevo?Notas
Sexos opuestos, mismo Grupo HuevoNormalmenteAmbos Pokémon deben ser especies compatibles
Pokémon y DittoNormalmenteDitto proporciona una pareja de crianza flexible
Pareja del mismo sexoNoSe necesita compatibilidad de sexo, salvo que se use Ditto
Grupos Huevo diferentesNoEs necesario compartir Grupo Huevo
Pokémon del Grupo No DescubiertoNoEstos Pokémon no pueden criar normalmente

Después de depositar dos Pokémon compatibles, da pasos y regresa periódicamente para comprobar si hay un Huevo disponible. Los ciclos de Huevo se miden en pasos, y los requisitos específicos de cada especie determinan la rapidez con la que un Huevo eclosiona después de recogerlo.

Advertencia sobre la crianza

No des por hecho que dos Pokémon cualesquiera pueden criar. Comprueba el sexo, el Grupo Huevo, las restricciones de especie y si uno de los padres puede sustituirse por Ditto.

Lista de comprobación para preparar la crianza

Antes de dejar dos Pokémon:

  • Llega a la Isla 4 y desbloquea la Guardería para dos Pokémon
  • Confirma que la pareja comparte un Grupo Huevo
  • Usa sexos opuestos o incluye un Ditto compatible
  • Comprueba que ninguno de los Pokémon pertenece al Grupo Huevo No Descubierto
  • Deja espacio en el equipo antes de recoger un Huevo

Una buena preparación para la crianza también tiene en cuenta la herencia de movimientos que deseas. Si estás criando para obtener un movimiento, habilidad, naturaleza o función de combate específicos, prepara a los padres antes de depositarlos. Así evitarás tener que volver varias veces a la Isla 4.

Gestión de movimientos y errores comunes

El mayor riesgo de subir de nivel en la Guardería es perder el control del conjunto de movimientos. Un Pokémon puede aprender movimientos por nivel mientras está depositado. Si su lista de movimientos está llena, el juego reemplaza el movimiento de la posición superior cuando aprende uno nuevo.

Esto significa que un Pokémon puede regresar con un conjunto de movimientos diferente al que tenía cuando lo depositaste. El reemplazo no se elige según tu estrategia preferida, así que revisa los movimientos antes de dejar durante mucho tiempo a un miembro entrenado de tu equipo.

Riesgo para los movimientos según la situación

SituaciónNivel de riesgoAcción recomendada
Pokémon del principio del juego con movimientos reemplazablesBajoLa Guardería suele ser práctica
Pokémon a punto de aprender un movimiento importanteMedioComprueba primero sus movimientos por nivel
Conjunto de movimientos competitivo o cuidadosamente planificadoAltoEntrena manualmente
Pokémon con cuatro movimientos importantesAltoEvita usar la Guardería durante mucho tiempo
Padre de crianza con movimientos necesariosMedioPrepara y verifica sus movimientos antes de depositarlo
Advertencia sobre los movimientos

La Guardería no te pregunta qué movimiento quieres olvidar. Coloca los movimientos importantes en una posición segura o entrena al Pokémon manualmente cuando su conjunto de movimientos sea importante.

Cómo reducir el riesgo

  • Deposita al Pokémon antes de que esté cerca de aprender un movimiento que quieras controlar.
  • Evita dejar durante mucho tiempo en la Guardería a un Pokémon preparado para combatir.
  • Anota el conjunto de movimientos original antes de depositar a un Pokémon valioso.
  • Retira al Pokémon periódicamente en lugar de permitir muchos niveles sin control.
  • Visita al Recordador de Movimientos si se pierde un movimiento importante aprendido por nivel.

El Recordador de Movimientos puede ayudar a restaurar ciertos movimientos aprendidos por nivel, pero depender de este servicio es menos práctico que evitar un reemplazo no deseado. La Guardería es más útil como herramienta de bajo mantenimiento para avanzar al principio, no como el mejor método para preparar el equipo definitivo.

Mejores usos y planificación final

La Guardería es más valiosa cuando elimina de tu rutina la subida de nivel repetitiva. Puede ayudarte a entrenar a un Pokémon débil mientras exploras, completas la historia o viajas entre ubicaciones. Es especialmente práctica para los Pokémon que necesitan mucha experiencia antes de resultar útiles en combate.

El sistema resulta menos atractivo cuando necesitas un control preciso de los movimientos, el momento de la evolución o las estadísticas de combate. El entrenamiento manual te permite elegir qué combates librar y cuándo aprender o reemplazar movimientos.

Mejor uso al principio

  • Entrenar Pokémon de crecimiento lento
  • Seguir avanzando por Kanto
  • Reducir los combates repetitivos contra Pokémon salvajes

Mejor uso después de la historia

  • Criar Pokémon compatibles
  • Preparar Huevos en la Isla 4
  • Entrenar pasivamente a un Pokémon de reserva

Evita la Guardería cuando

  • El conjunto de movimientos ya está definido
  • Se aproxima un movimiento clave
  • Necesitas controlar exactamente el momento de la evolución

Guía de decisión recomendada

ObjetivoMejor opciónMotivo
Entrenar a Magikarp al principioGuardería de la Ruta 5La EXP pasiva reduce los combates repetitivos
Criar para obtener un HuevoGuardería de la Isla 4Solo esta ubicación acepta dos Pokémon
Conservar un conjunto de movimientos definitivoEntrenamiento manualControlas cada reemplazo de movimiento
Conseguir pasos rápidamenteRuta para montar en bicicletaEl movimiento más rápido aumenta la obtención de EXP
Preparar un equipo para la historiaSesiones cortas en la GuarderíaEquilibra la comodidad con el control de los movimientos
Estrategia del editor

Usa la Guardería como herramienta de apoyo, no como sustituto de la planificación. Deposita pronto a los Pokémon prescindibles y entrena manualmente más adelante a los miembros importantes del equipo.

Lista de comprobación final

Planificación de la Guardería:

  • Elige la ubicación correcta para subir de nivel o criar
  • Confirma que el Pokémon puede aprender nuevos movimientos sin riesgos
  • Usa una ruta repetible para caminar o montar en bicicleta
  • Comprueba el nivel y los movimientos antes de retirarlo
  • Deja espacio en el equipo para los Huevos de la Isla 4

Q: ¿Dónde está la Guardería en Pokémon Verde Hoja?

La primera Guardería está en la Ruta 5, al sur de Ciudad Celeste. Hay una segunda instalación en la Isla 4 de las Islas Sete después de avanzar lo necesario en el contenido posterior.

Q: ¿Puede la Guardería de la Ruta 5 criar Pokémon?

No. La instalación de la Ruta 5 solo acepta un Pokémon, mientras que la crianza requiere dos Pokémon compatibles. Usa la Guardería de la Isla 4 para criar.

Q: ¿Cómo funciona la EXP de la Guardería en la guardería de Pokémon Verde Hoja?

Un Pokémon depositado obtiene experiencia según el número de pasos que das. Puede subir de nivel y aprender movimientos, pero no evolucionará dentro de la Guardería.

Q: ¿Los Pokémon de la Guardería pueden olvidar movimientos importantes?

Sí. Si un Pokémon aprende un movimiento nuevo mientras su lista está llena, el movimiento de la posición superior puede reemplazarse automáticamente. Revisa su conjunto de movimientos después de retirarlo.