Calle Victoria en Pokémon LeafGreen: Guía de Recorrido y Puzzles - Guía

Calle Victoria en Pokémon LeafGreen: Guía de Recorrido y Puzzles

Atraviesa la Calle Victoria de Pokémon LeafGreen con soluciones a los puzzles de Fuerza, tablas de encuentros salvajes, consejos de entrenadores y preparación para la Meseta Añil.

2026-08-14
Equipo de Wiki de Pokémon LeafGreen
Guía Rápida
  • La Calle Victoria de Pokémon LeafGreen es la cueva final entre la Ruta 23 y la Meseta Añil, bloqueada hasta obtener las 8 medallas.
  • MO04 Fuerza es obligatoria para los puzzles de rocas; MO05 Destello facilita los pisos oscuros.
  • Los Pokémon salvajes rondan el Nv. 40, incluyendo Golbat, Machoke, Graveler y Marowak.
  • Moltres no está aquí en LeafGreen; se trasladó al Monte Ascuas en la Isla Prima.
  • Nivel objetivo: lleva un equipo a mediados de los 40 antes de desafiar a la Liga Pokémon.

Descripción General de la Calle Victoria y Requisitos de Entrada

La Calle Victoria es la última mazmorra antes de la Liga Pokémon. Tras derrotar a Giovanni en el Gimnasio de Ciudad Verde para conseguir la Medalla Tierra, dirígete al oeste desde Ciudad Verde por la Ruta 22 hasta la Ruta 23. Los guardias de los puestos de control inspeccionan tus medallas, y solo un entrenador que posea las ocho puede pasar hasta la entrada de la cueva.

RequisitoDetalles
Las 8 MedallasLos guardias de la Ruta 23 bloquean el progreso sin el conjunto completo, incluida la Medalla Tierra
MO04 FuerzaNecesaria para empujar rocas hacia los interruptores; se consigue del guardián de la Zona Safari en Ciudad Fucsia
MO05 DestelloOpcional pero recomendada; ilumina los pisos oscuros de la cueva, se obtiene del ayudante del Prof. Oak con 10 Pokémon capturados
Nivel RecomendadoEquipo alrededor de Nv. 43-46; los combates del Alto Mando van de Nv. 52 a 60
Punto de EntradaAl oeste de Ciudad Verde por la Ruta 22, luego al norte por la Ruta 23
Ubicación de Moltres Cambiada

A diferencia de los originales Rojo y Azul, Moltres no aparece en la Calle Victoria en LeafGreen. El ave de fuego anida en la cima del Monte Ascuas en la Isla Prima, en las Islas Sete, a la que se llega tras el Gimnasio de Isla Canela. No busques en esta cueva.

Recorrido de la Calle Victoria Paso a Paso

La cueva abarca tres pisos construidos en torno a puzzles de rocas e interruptores. Empuja una roca hacia un interruptor de presión para abrir el camino, luego usa escaleras y losas de teletransporte para avanzar hacia la salida. Sigue esta secuencia para llegar a la Meseta Añil sin retroceder.

1

Entra desde la Ruta 23

Pasa los puestos de control de medallas y entra en la cueva. Enseña Destello a un miembro del equipo para iluminar el primer piso, luego dirígete hacia arriba y a la derecha hacia la primera escalera.

2

Primer Puzzle de Rocas

Usa Fuerza para empujar la roca hacia el interruptor del suelo. Esto detiene la barrera cercana y desbloquea el corredor que lleva a la siguiente escalera.

3

Navegación por el Segundo Piso

Ábrete paso entre Domadores y un segundo interruptor de rocas. Empuja la roca hacia la placa, toma el camino abierto y sube la escalera al tercer piso.

4

Descenso al Tercer Piso

Cae por el agujero cerca de la entrada para aterrizar junto a una cornisa inferior. Recoge cualquier Poké Ball de objetos visible, luego sigue el corredor hasta la escalera final.

5

Salida a la Meseta Añil

Sal al acceso de la meseta. Cura a tu equipo en el Centro Pokémon, abastécete de Restauración Total y Revivir en la tienda, y guarda la partida antes del desafío del Alto Mando.

Atajo para los Puzzles

Si una roca queda atascada contra una pared, sal del piso por una escalera y vuelve; el puzzle se reinicia y la roca regresa a su casilla inicial. Ten a mano una Cuerda Huída para poder salir rápidamente tras terminar la cueva.

Encuentros Salvajes y Combates contra Entrenadores

La Calle Victoria alberga a algunos de los Pokémon salvajes más fuertes de Kanto, lo que la convierte en un excelente campo de entrenamiento final antes de la Liga Pokémon. Los encuentros se agrupan alrededor del Nv. 40, así que trata cada combate como experiencia gratis en lugar de un obstáculo.

PokémonTipoDóndeNotas de Combate
Zubat / GolbatVeneno / VoladorTodos los pisosEl Rayo Confuso de Golbat es molesto; movimientos Psíquico o Hielo lo eliminan rápido
Machop / MachokeLuchaPisos inferioresGolpeadores potentes; ataques Volador y Psíquico los contrarrestan con facilidad
Geodude / GravelerRoca / TierraTodos los pisosMovimientos de Agua, Planta o Hielo los barren de un golpe
OnixRoca / TierraPisos intermediosAlta Defensa pero baja Defensa Especial; Surf lo atraviesa
MarowakTierraPisos superioresAtacante físico potente; se recomienda cobertura de Agua, Planta o Hielo

Los equipos de los Domadores dentro de la cueva también rondan el Nv. 40 y frecuentemente usan Pokémon totalmente evolucionados como Rhydon, Kadabra y Flareon. Custodian corredores clave, pero un movimiento cuidadoso te permite evitar a varios si tu equipo ya está en el nivel objetivo.

Oportunidad de Entrenamiento

Si tu equipo está por debajo del Nv. 43, entrena aquí deliberadamente. Los Golbat, Machoke y Graveler salvajes dan mucha experiencia, y el cercano Centro Pokémon de la Meseta Añil hace que las idas repetidas a curarte sean indoloras.

Preparación del Equipo y Lista de Verificación para la Meseta Añil

El Alto Mando que tienes por delante cubre las especialidades de Hielo, Lucha, Fantasma y Dragón, así que forma tu equipo para la Calle Victoria con esa escala de amenazas en mente. Estos tres roles cubren la cueva en sí y la Liga más allá de ella.

Atacante de Agua y Hielo

  • Surf barre a Onix, Graveler y Marowak
  • Rayo Hielo es crucial para el Dragonite de Lance más adelante
  • Lapras y Blastoise cumplen bien este rol

Atacante Psíquico

  • Elimina a Machoke y a los tipos Veneno
  • Te prepara para el equipo de Fantasma y Veneno de Agatha
  • Kadabra u opciones cercanas a Jolteon funcionan

Soporte de Utilidad y Estados

  • Portador de Destello para la visibilidad en la cueva
  • Repelentes para evitar encuentros salvajes mientras resuelves los puzzles
  • Cuerda Huída, Restauración Total y Revivir en la mochila

Repasa esta lista de verificación antes de entrar en la cueva para que nada bloquee tu marcha hacia la Liga Pokémon.

Antes de Entrar en la Calle Victoria:

  • Consigue las 8 medallas, incluida la Medalla Tierra de Giovanni
  • Enseña MO04 Fuerza a un miembro del equipo
  • Lleva MO05 Destello o un usuario de Destello para los pisos oscuros
  • Abastécete de Repelentes, una Cuerda Huída y objetos de curación
  • Lleva un equipo alrededor de Nv. 43-46 con cobertura de Hielo y Psíquico
Punto de Guardado Final

Guarda la partida en el Centro Pokémon de la Meseta Añil antes de entrar en la Liga. El Alto Mando debe derrotarse en una sola tanda continua, así que un guardado aquí te permite reintentar al instante sin repetir la Calle Victoria.

Preguntas Frecuentes sobre la Calle Victoria

Respuestas Rápidas

Estas respuestas cubren las preguntas más comunes que los jugadores encuentran en las puertas de la Ruta 23 y dentro de la cueva.

Q: ¿Necesito Fuerza para atravesar la Calle Victoria en LeafGreen?

Sí. Los puzzles de rocas e interruptores de cada piso requieren MO04 Fuerza, que recibes del guardián de la Zona Safari en Ciudad Fucsia tras devolverle sus Dientes de Oro. También necesitas las ocho medallas para pasar a los guardias de la Ruta 23 y para usar Fuerza fuera de combate.

Q: ¿Está Moltres dentro de la Calle Victoria?

No. En FireRed y LeafGreen, Moltres se trasladó a la cima del Monte Ascuas en la Isla Prima, en las Islas Sete. La Calle Victoria solo contiene Pokémon salvajes y combates contra Domadores, así que planifica un viaje aparte al Monte Ascuas si quieres al legendario de fuego.

Q: ¿Qué nivel debería tener mi equipo para la Calle Victoria?

Apunta a mediados de los 40, alrededor de Nv. 43-46. Los Pokémon salvajes del interior rondan el Nv. 40, y el Alto Mando justo después combate entre Nv. 52 y 60, así que usa la cueva como tramo final de entrenamiento si estás por debajo de ese rango.

Q: ¿Puedo evitar a los entrenadores dentro de la cueva?

La mayoría de los Domadores custodian corredores y se les puede esquivar con un posicionamiento cuidadoso, aunque algunos bloquean caminos obligatorios. Combatir contra ellos generalmente vale la pena, ya que sus equipos de Nv. 40 aprox. proporcionan una excelente experiencia justo antes de la Liga Pokémon.