- El postgame de Pokémon Edición Verde Hoja comienza justo después de derrotar al Campeón y entrar en el Salón de la Fama.
- Pokédex Nacional: Captura al menos 60 Pokémon de Kanto y luego habla con el Profesor Oak en Pueblo Paleta.
- Misión del Rubí y el Zafiro: Restaura la Máquina de Red de Celio para desbloquear desde la Isla Cuatro hasta la Isla Siete.
- Mewtwo: La Cueva Celeste solo se abre después de completar la historia de la Máquina de Red.
- Legendario errante: Raikou, Entei o Suicune aparece en Kanto según el inicial que eligieras.
Desbloqueos del postgame de Pokémon Edición Verde Hoja
El postgame de Pokémon Edición Verde Hoja comienza en el momento en que el último Pokémon de tu rival cae en la Meseta Añil. En lugar de terminar la aventura, los créditos abren una segunda campaña a través de Kanto y las Islas Sete: la Pokédex Nacional, la misión de la Máquina de Red de Celio, las islas exteriores y el encuentro con el legendario más poderoso del juego. Completa los desbloqueos en el orden siguiente para que ninguna zona permanezca bloqueada más tiempo del necesario.
| Desbloqueo | Requisito | Qué abre |
|---|---|---|
| Pokédex Nacional | Capturar 60 o más Pokémon de Kanto y visitar al Profesor Oak | Registro de especies de Johto y objetivos ampliados de la dex |
| Paseo Arcoíris | Entregar el Rubí a Celio en la Isla Uno | Viajar a las Islas Cuatro, Cinco, Seis y Siete |
| Almacén Rocket | Conseguir las dos contraseñas del Team Rocket | Batalla final contra el Team Rocket y el Zafiro |
| Cueva Celeste | Completar la misión del Rubí y el Zafiro | Encuentro con Mewtwo al Nv. 70 |
| Legendario errante | Entrar en el Salón de la Fama | Una bestia vaga por Kanto según tu inicial |
El Profesor Oak comprueba los Pokémon que has capturado, no los que solo has combatido. Cada evolución que registres también cuenta como una nueva entrada, así que evolucionar duplicados es una forma rápida de superar el umbral de 60 Pokémon antes de volver a navegar a las Islas Sete.
Rubí y Zafiro: misión de la Máquina de Red
La misión del Rubí y el Zafiro es la columna vertebral de todo el postgame. Controla el acceso al Paseo Arcoíris, al segundo arco de las Islas Sete, a los intercambios ampliados y, finalmente, a la Cueva Celeste. Sigue esta secuencia y la Máquina de Red estará funcionando en una sola sesión concentrada.
Desbloquea la Pokédex Nacional
Captura al menos 60 Pokémon de Kanto y vuelve con el Profesor Oak en Pueblo Paleta. Él mejorará tu Pokédex, lo que activa todos los eventos posteriores del postgame en las islas.
Consigue el Rubí en el Monte Ascuero
Navega a la Isla Uno con el Tri-Paseo y sube por el Camino Candente hasta el Monte Ascuero. Combate contra los reclutas del Team Rocket que cavan cerca de la entrada, entra en la nueva cueva y recupera el Rubí. Entrégaselo a Celio en el Centro de Red Pokémon para recibir el Paseo Arcoíris.
Explora la Cueva Glaciar en la Isla Cuatro
Explora la Cueva Glaciar, consigue la MO07 Cascada y ayuda a Lorelei a acorralar a los reclutas del Team Rocket del interior. Detenerlos aquí debilita al grupo al que te enfrentarás más tarde en el almacén.
Recupera el Zafiro en la Cueva Punteada
Viaja a la Isla Seis y avanza por el Valle Ruinas hasta la Cueva Punteada. Usa Corte en la puerta de entrada, desciende a la cámara interior y toma el Zafiro. Un científico te lo roba inmediatamente, pero deja caer la segunda contraseña del Almacén Rocket mientras huye.
Asalta el Almacén Rocket en la Isla Cinco
Entra en el almacén con las dos contraseñas, resuelve el rompecabezas de los paneles de teletransporte y derrota a los entrenadores restantes del Team Rocket. Recupéra el Zafiro robado al científico después de la batalla final.
Restaura la Máquina de Red
Devuélvele el Zafiro a Celio en la Isla Uno. Con ambas gemas instaladas, la Máquina de Red queda totalmente operativa y la Cueva Celeste se abre de nuevo en Kanto.
Perder el Zafiro en la Cueva Punteada es parte de la historia, no un error. No reinicies tu partida. Persigue al científico hasta el Almacén Rocket de la Isla Cinco y completa la misión allí para recuperarlo.
Caza de legendarios después de los créditos
Una vez que la Máquina de Red vuelve a funcionar, los mayores premios del postgame quedan disponibles. Mewtwo espera en una cueva fija, mientras que una bestia de Johto vaga por las rutas de Kanto y solo tú puedes decidir cuál aparece.
Mewtwo
- Encuentro estático de Nv. 70
- Cueva Celeste, cámara más profunda
- La captura más difícil del juego
- La Master Ball es la respuesta sencilla
Bestia errante
- Encuentro errante de Nv. 50
- Se desplaza entre las rutas de Kanto
- Huye en el primer turno
- Rastréala con la función de área de la Pokédex
Capturas de Johto
- Nuevas especies en las islas exteriores
- Encuentros en el Cañón Sevault
- Alimenta el progreso de la Pokédex Nacional
- Algunos son exclusivos de la edición
| Legendario | Ubicación | Nivel | Requisito clave |
|---|---|---|---|
| Mewtwo | Cueva Celeste | 70 | Misión de la Máquina de Red completada |
| Entei | Vagando por Kanto | 50 | Elegir a Bulbasaur como inicial |
| Suicune | Vagando por Kanto | 50 | Elegir a Charmander como inicial |
| Raikou | Vagando por Kanto | 50 | Elegir a Squirtle como inicial |
Solo tienes una Master Ball por partida. Mewtwo está en una cueva fija y puede debilitarse con calma, mientras que la bestia errante escapa de cada encuentro. Muchos jugadores lanzan la Master Ball al errante y capturan a Mewtwo manualmente con Ultra Balls y apoyo de sueño.
Lista de tareas del postgame y zonas opcionales
Más allá de la cadena de misiones principal, las islas exteriores esconden batallas opcionales, puzles y tablas de encuentros que merece la pena completar antes de dar por terminada la partida. Usa esta lista de tareas para seguir el barrido completo del postgame.
Hitos del postgame:
- Capturar 60 Pokémon de Kanto y desbloquear la Pokédex Nacional
- Recuperar el Rubí del Monte Ascuero y recibir el Paseo Arcoíris
- Conseguir la MO07 Cascada en la Cueva Glaciar
- Recuperar el Zafiro y limpiar el Almacén Rocket
- Restaurar la Máquina de Red de Celio en la Isla Uno
- Capturar a Mewtwo dentro de la Cueva Celeste
- Encontrar a tu legendario errante dependiente del inicial
- Superar la Torre de Entrenamiento en la Isla Siete
| Zona opcional | Isla | Qué ofrece |
|---|---|---|
| Torre de Entrenamiento | Isla Siete | Desafíos de batalla cronometrados en varios modos |
| Cañón Sevault | Isla Siete | Pokémon salvajes de Johto y encuentros raros |
| Llave y Ruinas Tanoby | Isla Siete | Puzle que desbloquea las cámaras de Unown |
| Cueva Glaciar | Isla Cuatro | MO07 Cascada y el evento de Lorelei |
| Bosque Baya | Isla Tres | Recogida de bayas y encuentros salvajes |
Restaurar la Máquina de Red amplía con qué puede intercambiar tu partida. En el actual lanzamiento para Nintendo Switch, los intercambios funcionan mediante conexión inalámbrica local entre sistemas cercanos en lugar del cable link original de Game Boy Advance, así que planifica los intercambios con un amigo que también tenga el juego.
Preguntas frecuentes del postgame
Casi todos los bloqueos del postgame se remontan a dos cosas: el requisito de 60 Pokémon para la Pokédex Nacional y la misión del Rubí y el Zafiro sin completar. Comprueba eso primero cada vez que una puerta siga cerrada.
Q: ¿Qué debo hacer primero en el postgame de Pokémon Edición Verde Hoja?
Captura Pokémon de Kanto hasta tener al menos 60 especies y luego visita al Profesor Oak en Pueblo Paleta para conseguir la Pokédex Nacional. Esa mejora activa la misión de Celio en la Isla Uno, que desbloquea todas las demás zonas importantes del postgame, incluidas las Islas Cuatro a Siete y la Cueva Celeste.
Q: ¿Cómo desbloqueo a Mewtwo en la Cueva Celeste?
Conviértete en Campeón, consigue la Pokédex Nacional y completa toda la misión del Rubí y el Zafiro para Celio. Una vez que ambas gemas alimenten la Máquina de Red, el guardia abandona la Cueva Celeste y podrás combatir contra el Mewtwo de Nv. 70 del interior.
Q: ¿Qué legendario errante aparece en mi juego?
Depende de tu inicial. Bulbasaur trae a Entei, Charmander trae a Suicune y Squirtle trae a Raikou. Solo aparece uno de los tres por partida, y huye de los combates, así que lleva un movimiento de atrapamiento como Mal de Ojo o usa tu Master Ball.
Q: ¿Hay algo que hacer después de arreglar la Máquina de Red?
Sí. Captura a Mewtwo, caza a tu legendario errante, supera la Torre de Entrenamiento, resuelve el puzle de la Llave Tanoby para abrir las ruinas de Unown y sigue llenando la Pokédex Nacional con especies de Johto que se encuentran por las Islas Sete exteriores.