- Alto Mando de Pokémon LeafGreen: Cuatro batallas contra jefes de forma consecutiva en la Meseta Añil sin Centro Pokémon entre salas
- Nivel recomendado: Lleva un equipo de alrededor de Nv. 55-60 antes de entrar al desafío
- Contramedidas clave: Eléctrico para Lorelei, Psíquico para Bruno y Agatha, Hielo para Lance
- Preparación de objetos: Abastécete de Restaura Todo y Revivir en el mercado de la Meseta Añil
- Prueba final: El Campeón usa un equipo mixto construido en torno al inicial de tu rival
Vista General del Alto Mando de Pokémon LeafGreen
El Alto Mando de Pokémon LeafGreen espera al final de la Meseta Añil, más allá de la Calle Victoria. Después de conseguir las ocho Medallas de Gimnasio y superar la Calle Victoria con Fuerza, llegas al edificio de la Liga Pokémon, donde debes completar cuatro batallas consecutivas contra jefes más una pelea contra el Campeón en una sola tanda. Cada sala agota el mismo grupo de PS, PP y objetos de curación, por lo que la preparación importa tanto como los niveles. El desafío coincide con la estructura descrita en la página oficial de videojuegos de Pokémon.
| Orden | Entrenador | Especialidad | Niveles | Mejores Contramedidas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lorelei | Hielo / Agua | 51-54 | Eléctrico, Lucha, Roca |
| 2 | Bruno | Lucha / Roca | 51-56 | Psíquico, Volador, Agua, Planta |
| 3 | Agatha | Fantasma / Veneno | 53-58 | Psíquico, Tierra, Fantasma |
| 4 | Lance | Dragón | 54-60 | Hielo, Eléctrico, Roca |
| 5 | Campeón | Mixto | 58-63 | Amplia cobertura de tipos |
Cada sala del Alto Mando lleva directamente a la siguiente. Si tu equipo se debilita por completo, reinicias el desafío desde Lorelei, así que trata la conservación de objetos como parte de la estrategia y no como algo secundario.
Estrategias de Batalla del Alto Mando
Cada miembro usa un equipo de cinco Pokémon construido en torno a una especialidad. Las tablas siguientes enumeran cada integrante del equipo con su nivel y las respuestas más efectivas que puedes llevar.
Lorelei (Hielo / Agua)
| Pokémon | Nivel | Debilidades a Explotar |
|---|---|---|
| Dewgong | 52 | Eléctrico, Lucha, Roca |
| Cloyster | 51 | Eléctrico, Lucha, Roca |
| Slowbro | 52 | Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma |
| Jynx | 54 | Fuego, Roca, Acero, Fantasma |
| Lapras | 54 | Eléctrico, Lucha, Roca |
Los ataques Eléctricos barren la mayor parte de esta sala. Jynx es la excepción, así que ten listo un movimiento de Fuego o Roca para ella.
Bruno (Lucha / Roca)
| Pokémon | Nivel | Debilidades a Explotar |
|---|---|---|
| Onix | 51 | Agua, Planta, Hielo, Lucha |
| Hitmonchan | 53 | Psíquico, Volador |
| Hitmonlee | 53 | Psíquico, Volador |
| Onix | 54 | Agua, Planta, Hielo, Lucha |
| Machamp | 56 | Psíquico, Volador |
La cobertura de Surf o Psíquico maneja ambas mitades del equipo de Bruno. Machamp golpea muy fuerte, así que evita los intercambios físicos lentos contra él.
Agatha (Fantasma / Veneno)
| Pokémon | Nivel | Debilidades a Explotar |
|---|---|---|
| Gengar | 54 | Psíquico, Tierra, Fantasma |
| Golbat | 54 | Eléctrico, Hielo, Roca, Psíquico |
| Haunter | 53 | Psíquico, Tierra, Fantasma |
| Arbok | 56 | Psíquico, Tierra |
| Gengar | 58 | Psíquico, Tierra, Fantasma |
El equipo de Agatha depende del sueño, el veneno y la confusión. Lleva Despertares y Curación Total, y prefiere atacantes rápidos que puedan derrotar a Gengar antes de que desestabilice a tu equipo.
Lance (Dragón)
| Pokémon | Nivel | Debilidades a Explotar |
|---|---|---|
| Gyarados | 56 | Eléctrico, Roca |
| Dragonair | 54 | Hielo, Dragón |
| Dragonair | 54 | Hielo, Dragón |
| Aerodactyl | 58 | Agua, Eléctrico, Hielo, Roca |
| Dragonite | 60 | Hielo, Dragón, Roca |
La cobertura de Hielo es el recurso más valioso aquí. La MT13 Rayo Hielo del intercambio de premios del Casino de Ciudad Azulona, o el Lapras garantizado en Silph S.A., cubren a Dragonair y Dragonite a la vez.
Guía de Batalla contra el Campeón
El Campeón es tu rival, y usa un equipo equilibrado cuyos últimos espacios cambian según el inicial que eligió al comienzo del juego. Su equipo está entre Nv. 58 y 63, lo que lo convierte en la pelea más exigente de la tanda.
| Pokémon | Perfil de Amenaza | Respuesta Recomendada |
|---|---|---|
| Pidgeot | Líder Volador rápido | Movimientos Eléctricos o de Hielo |
| Alakazam | Ataque Especial y Velocidad altos | Atacantes físicos, cobertura de Bicho o Fantasma |
| Rhydon | Gran resistencia física | Agua, Planta, Hielo, usuarios de Surf |
| Exeggutor / Gyarados / Arcanine | Varía según el inicial | Contrarresta el tipo: Hielo, Eléctrico o Agua |
| Evolución del inicial | Inicial del rival totalmente evolucionado | Contrarresta su tipo directamente |
El Rival Tiene a Charizard
- Responde con Agua, Roca, Eléctrico
- Surf y Rayo golpean con fuerza
- Cuidado con Fogonazo repetido
El Rival Tiene a Blastoise
- Responde con Eléctrico o Planta
- El Rayo de Jolteon es ideal
- Lapras puede resistir más que él
El Rival Tiene a Venusaur
- Responde con Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- Rayo Hielo cubre la debilidad Planta
- Charizard domina este enfrentamiento
Conserva al menos dos Restaura Todo y algunos Revivir para la pelea contra el Campeón. Las cinco batallas anteriores agotan los objetos rápidamente, y el equipo del rival es el más largo del desafío.
Preparación: Equipo, Niveles y Objetos
Entrena al Equipo Principal
Entrena con los Pokémon salvajes y entrenadores de la Calle Victoria hasta que tus atacantes principales estén alrededor de Nv. 55-60. El Dragonite de Lance es Nv. 60 y el as del Campeón alcanza Nv. 63.
Compra MTs de Cobertura
Cambia monedas del Casino por Rayo Hielo, Rayo y Lanzallamas en el Intercambio de Premios de Ciudad Azulona si tu equipo carece de cobertura de tipos clave.
Compra en la Meseta Añil
El mercado de la Liga Pokémon vende Restaura Todo, Revivir y curaciones de estado. Compra de más antes que quedarte sin nada a mitad de la tanda.
Establece el Orden de Batalla
Comienza con un Pokémon que venza a Lorelei, y mantén en buen estado a un atacante Eléctrico y a un atacante de Hielo para las salas posteriores.
| Objeto | Dónde Conseguirlo | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Restaura Todo | Mercado de la Meseta Añil | PS completos más curación de estado entre salas |
| Revivir | Tiendas Pokémon | Revive a un as debilitado con la mitad de los PS |
| Curación Total | Tiendas Pokémon | Elimina el sueño y el veneno de Agatha |
| MT13 Rayo Hielo | Casino de Ciudad Azulona | Contramedida principal contra Lance |
| MT24 Rayo | Casino de Ciudad Azulona | Contramedida contra Lorelei y Gyarados |
Antes de Entrar a la Liga Pokémon:
- Niveles del equipo alrededor de 55-60 con cobertura equilibrada
- Al menos 10 Restaura Todo y 10 Revivir
- Un atacante de Hielo listo para Lance
- Un atacante Eléctrico listo para Lorelei
- Curaciones de estado para el Gengar de Agatha
Lapras de Silph S.A. aporta Surf y potencial de Hielo, Snorlax de la Ruta 12 o 16 ofrece enorme resistencia, y Eevee de Ciudad Azulona puede convertirse en Jolteon para daño Eléctrico rápido. Los tres son encuentros garantizados que sostienen una tanda de la Liga sin necesidad de Pokémon raros.
Preguntas Frecuentes sobre el Alto Mando
Preguntas comunes sobre el Alto Mando de Pokémon LeafGreen, respondidas a partir de los datos de equipos y preparación anteriores.
Q: ¿Qué nivel debo tener para el Alto Mando de Pokémon LeafGreen?
Apunta a un mínimo de Nv. 50-55 al entrar, con tu Pokémon más fuerte cerca de Nv. 58-60. El Dragonite de Lance está en Nv. 60 y el equipo del Campeón escala hacia Nv. 63, así que los equipos con nivel insuficiente suelen estancarse en las salas posteriores.
Q: ¿Puedo salir y curarme entre las batallas del Alto Mando?
No. Las cuatro salas y la pelea contra el Campeón forman una tanda continua, y no hay Centro Pokémon dentro. La curación depende enteramente de los objetos que lleves, por eso los Restaura Todo y Revivir del mercado de la Meseta Añil son tan importantes.
Q: ¿Cuál es el mejor equipo para el Alto Mando en LeafGreen?
Un núcleo práctico es Lapras para Agua y Hielo, Jolteon para daño Eléctrico, Snorlax para resistencia, y un atacante Psíquico como Kadabra o Alakazam para Bruno y Agatha. Completa los espacios restantes con tu inicial y un Pokémon de cobertura flexible.
Q: ¿Quién es el miembro más difícil del Alto Mando en LeafGreen?
Lance suele ser el muro porque Dragonair y Dragonite resisten muchos ataques comunes y golpean extremadamente fuerte. Sin cobertura de Hielo la pelea se alarga; con Rayo Hielo o un Lapras, se convierte en una de las salas más rápidas.