- Conceptos básicos de la guía de principiantes de Pokémon LeafGreen: elige un inicial, gana ocho medallas de gimnasio y luego desafía a la Liga Pokémon.
- El inicio más fácil: Bulbasaur tiene ventajas de tipo sobre Brock y Misty.
- Elección sólida: Squirtle proporciona una cobertura de agua confiable desde la Ruta 1 hasta el Alto Mando.
- Desafío: Charmander comienza con dificultad, pero madura hasta convertirse en un poderoso Charizard.
- Regla de oro: atrapa Pokémon mientras viajas para que los MOs y la Pokédex nunca detengan tu progreso.
Guía de Principiantes de Pokémon LeafGreen: Tus Primeras Decisiones
Esta guía de principiantes de Pokémon LeafGreen comienza donde lo hace cada viaje: el laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. LeafGreen es la versión de 2004 para Game Boy Advance, una remake de la aventura original de Kanto, que ahora también se vende digitalmente para Nintendo Switch.
Tu inicial moldea las primeras horas más que cualquier otra elección. Compara las tres opciones antes de comprometerte:
Bulbasaur (Planta/Veneno)
- Mejores Gimnasios iniciales: fuerte contra Brock y Misty
- Útiles herramientas de estado y de Planta
- Forma final: Venusaur
Squirtle (Agua)
- Vence fácilmente a Brock
- Usuario confiable de Surf más adelante
- Forma final: Blastoise
Charmander (Fuego)
- Inicio más difícil contra Brock y Misty
- Excelente contra Erika más adelante
- Forma final: Charizard
Elige Bulbasaur para las primeras tres medallas más sencillas. Si eliges a Charmander, atrapa a un Mankey en la Ruta 22 o entrena a un Butterfree con Confusión antes de enfrentar a Brock en la Ciudad Plateada.
Progresión de las Primeras Rutas: Pueblo Paleta a Fucsia
El tramo inicial de LeafGreen es lineal, pero algunos objetos obligatorios frenan a los nuevos jugadores. Sigue este orden:
Pueblo Paleta y la Ruta 1
Elige tu inicial, toma la Pokédex del Profesor Oak y ve hacia el norte a la Ciudad Verde. Entrega el Paquete de Oak de la Tienda Pokémon para desbloquear las Poké Balls.
Bosque Verde a la Ciudad Plateada
Atrapa un Pikachu en el Bosque Verde y luego derrota a Brock para ganar la Medalla Pedro. Los movimientos de Agua y Planta terminan este combate rápidamente.
Mt. Moon a la Ciudad Celeste
Cruza la Ruta 3 y el Mt. Moon, elige el Fósil Cúpula o Hélix, y derrota a Misty para ganar la Medalla Cascada usando ataques Eléctricos o de Planta.
Puente de las Pepitas y Bill
Derrota a los cinco entrenadores del Puente de las Pepitas, vence a tu rival otra vez y ayuda a Bill en la Casa del Mar para ganar el Billete del S.S. Anne.
S.S. Anne y MO01 Corte
Aborda el barco en la Ciudad Fucsia, derrota a tu rival y ayuda al Capitán para recibir la MO01 Corte, la cual abre el Gimnasio de Fucsia.
Antes de entrar al Túnel Rocoso, enseña a un ayudante del Profesor Oak en la Ruta 2 una Pokédex con al menos 10 Pokémon atrapados para recibir la MO05 Destello. El Túnel Rocoso es extremadamente difícil de navegar sin ella.
Primeros Cuatro Gimnasios: Niveles y Contraataques
Cada Gimnasio de Kanto tiene un plan de contraataque claro. Aquí tienes la primera mitad de la carrera de medallas:
- Brock (Ciudad Plateada, Roca): Geodude Lv. 12 y Onix Lv. 14. Usa movimientos de Agua o Planta alrededor del Lv. 12-16 para ganar la Medalla Pedro.
- Misty (Ciudad Celeste, Agua): Staryu Lv. 18 y Starmie Lv. 21. Usa ataques Eléctricos o de Planta alrededor del Lv. 18-23 para ganar la Medalla Cascada.
- Lt. Surge (Ciudad Fucsia, Eléctrico): un equipo liderado por Raichu Lv. 24. Los tipos de Tierra como Diglett de la Cueva Diglett son inmunes a los movimientos Eléctricos.
- Erika (Ciudad Azulón, Planta): Victreebel, Tangela y Vileplume cerca del Lv. 24-29. Usa movimientos de Fuego, Volador o Hielo alrededor del Lv. 27-31 para ganar la Medalla Arcoíris.
La dificultad de Kanto aumenta drásticamente entre Gimnasios. Si tu equipo está tres o más niveles por debajo del Pokémon fuerte de un líder, entrena en las rutas cercanas primero y abastécete de Pociones y algunos Antídotos antes de cada combate de Gimnasio.
Núcleo de Equipo Temprano y Capturas Garantizadas
No necesitas Pokémon raros para terminar LeafGreen. Estas elecciones fáciles sostienen un equipo de principiantes:
- Pikachu: atrapado en el Bosque Verde; cubre a Misty y a los enemigos de Agua posteriores.
- Nidoran: encontrado temprano en la Ruta 22; evoluciona a Nidoking, un atacante de Tierra flexible que maneja al Lt. Surge.
- Abra o Kadabra: Abra huye instantáneamente, así que atrápalo dormido o evolucionalo rápido; el poder Psíquico derrota a Koga y Agatha más adelante.
- Eevee: un regalo garantizado en la Ciudad Azulón; evolucionalo a Jolteon o Vaporeon para cobertura Eléctrica o de Agua.
- Lapras: un regalo garantizado en Silph S.A.; sus movimientos de Hielo responden al equipo Dragón de Lance.
- Snorlax: despierta a los dos Snorlax dormidos en las Rutas 12 y 16 con la Flauta Pokémon para obtener una gran fuerza defensiva.
Hitos de Principiante:
- Elige un inicial y obtén la Pokédex
- Gana las Medallas Pedro y Cascada
- Consigue la MO01 Corte y la MO05 Destello
- Añade un Pikachu y un Nidoran al equipo
- Elimina al Team Rocket del Mt. Moon
Apunta a una variedad de tipos, no solo a favoritos. Un núcleo formado por tu inicial, Nidoking, un tipo Eléctrico, un tipo de Agua o Hielo y Snorlax responde a casi cada batalla importante hasta la Liga Pokémon.
Preguntas Frecuentes de Principiante
Q: ¿Cuál es el mejor inicial para principiantes en Pokémon LeafGreen?
Bulbasaur ofrece el inicio más suave con ventajas de tipo sobre Brock y Misty. Squirtle es un cercano segundo, mientras que Charmander hace los primeros Gimnasios notablemente más difíciles.
Q: ¿Se puede jugar Pokémon LeafGreen en Nintendo Switch?
Sí. Nintendo relanzó LeafGreen digitalmente en Nintendo Switch el 27 de febrero de 2026, manteniendo Kanto y las Islas Espoja intactas, con soporte de intercambio a través de conexión local inalámbrica.
Q: ¿Por qué no puedo pasar por el Túnel Rocoso?
Necesitas la MO05 Destello. Registra al menos 10 Pokémon atrapados en tu Pokédex, luego habla con el ayudante del Profesor Oak en la Ruta 2 para recibirla.
Q: ¿Cuántos Pokémon debería atrapar como principiante?
Atrapa constantemente mientras viajas. Diez capturas desbloquean el Destello, y una lista más amplia te mantiene flexible para los contraataques de Gimnasio y los movimientos de campo de MO necesarios como Corte, Surf y Fuerza.
Después de la cuarta medalla, la historia se abre: consigue la Flauta Pokémon en el Pueblo Lavanda, libera a Silph S.A. en la Ciudad Azafrán y prepárate para Koga, Sabrina, Blaine y Giovanni antes de la Ruta Victoria.