- ポケットモンスター リーフグリーンの育て屋は、5ばんどうろと4のしまにあります。
- 5ばんどうろの育て屋はポケモンを1匹預けられ、歩数に応じて経験値を得られます。
- 4のしまの育て屋はポケモンを2匹預けられ、タマゴ作りが可能になります。
- 育て屋の経験値は歩数で増えますが、覚えた技によって以前の技が上書きされることがあります。
- 最もおすすめの使い方は、コイキングのような序盤に育てにくいポケモンの育成です。
ポケットモンスター リーフグリーンの育て屋の場所
ポケットモンスター リーフグリーンの育て屋は、役割の異なる2か所の施設に分かれています。1つ目はカントー地方の冒険中に利用でき、2つ目は殿堂入り後にセビアイランドで利用できるようになります。どちらの施設を利用できるかを知っておけば、タマゴ作りと自動レベル上げを混同せずに済みます。
| 育て屋の場所 | 行き方 | 預けられるポケモン | 主な機能 |
|---|---|---|---|
| 5ばんどうろ | ハナダシティの南 | 1匹 | 自動での経験値獲得とレベル上げ |
| 4のしま | セビアイランド | 2匹 | 自動での経験値獲得とタマゴ作り |
5ばんどうろの育て屋
5ばんどうろの育て屋は、ハナダシティの南、5ばんどうろの本線と地下通路の入口の間にあります。小さな木をいあいぎりで切るか、近くの柵沿いの道を進んで段差を飛び降りることで到着できます。
この施設に預けられるポケモンは、一度に1匹だけです。タマゴ作りには相性のよいポケモンが2匹必要なため、5ばんどうろの育て屋ではタマゴは生まれません。カントー地方を旅している間に、ポケモンの経験値を稼ぐ目的で利用するのが主な使い方です。
4のしまの育て屋
2つ目の施設は、セビアイランドの4のしまにあります。四天王を倒し、ぜんこくずかんを入手して、後半のセビアイランドのイベントに進めるようになると利用できます。
このエリアへ行くにはレインボーパスが必要で、ルビーとサファイアに関わるニシキの依頼を進めなければなりません。4のしまの育て屋はポケモンを2匹預けられるため、タマゴ作りに使われます。
序盤の自動レベル上げには5ばんどうろを使いましょう。4のしまは、殿堂入り後の育成やタマゴ作り、タマゴの準備に利用するのがおすすめです。
施設の比較
| 機能 | 5ばんどうろの育て屋 | 4のしまの育て屋 |
|---|---|---|
| ストーリー中に利用可能 | はい | いいえ |
| 預けられるポケモンの数 | 1匹 | 2匹 |
| 自動で経験値を獲得 | はい | はい |
| タマゴ作り | いいえ | はい |
| 最適な用途 | 序盤のレベル上げ | タマゴ作りと殿堂入り後の育成 |
5ばんどうろ
- ポケモンリーグ前から利用可能
- ポケモンを1匹預けられる
- 序盤の自動経験値稼ぎに便利
4のしま
- 殿堂入り後の進行で利用可能
- ポケモンを2匹預けられる
- リーフグリーンでのタマゴ作りに必要
おすすめの計画
- 序盤に育てにくいポケモンを育てる
- 引き取る前に技を確認する
- タマゴ作りには4のしまを使う
育て屋の経験値の仕組み
どちらの育て屋に預けたポケモンも、ゲーム中に歩数を稼ぐことで経験値を獲得します。基本的な獲得量は1歩につき1経験値なので、歩いたり自転車に乗ったり、長い道を移動したりすることで、少しずつ経験値が増えていきます。
育て屋に預けている間、ポケモンはレベルアップしたり技を覚えたりします。ただし、施設内で自動的に進化することはありません。引き取った後、自分でレベルアップさせることで通常の進化が発生します。
経験値のルール
| 仕組み | 内容 | 実際の効果 |
|---|---|---|
| 経験値の獲得 | 1歩につき1経験値 | 歩行や自転車で自動的に育成できる |
| レベルアップ | 複数レベル上がることがある | 序盤に育ちにくいポケモンに便利 |
| 進化 | 育て屋の中では進化しない | 引き取ってから自分でレベルアップさせる |
| 技の習得 | 技を自動的に覚えることがある | 引き取った後に技構成を確認する |
| 引き取り | 料金がかかる | 引き取る前にポケドルを多めに用意する |
効率的な歩数稼ぎ
実用上最も速い方法は、邪魔が少なく、キャラクターを繰り返し移動させられる場所を選ぶことです。障害物やトレーナー、頻繁なメニュー操作がある道よりも、長い通路や自転車で走れる場所のほうが使いやすいでしょう。
タマムシシティのロケットだんアジトにある回転する床は、同じ移動パターンを作るのに役立ちます。5ばんどうろと6ばんどうろをつなぐ地下通路も、狭い通路を自転車で往復できるため便利です。
育て屋での育成は、序盤にレベルを上げにくいポケモンに最適です。バトルの時間を節約できますが、技や進化の計画を立てる代わりにはなりません。
経験値稼ぎの方法
| 方法 | 場所 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|---|
| 繰り返し歩く | 道路や町 | 簡単で利用しやすい | 移動が中断されると遅い |
| 自転車に乗る | 地下通路 | 直線の通路を速く移動できる | じてんしゃが必要 |
| 回転する床 | タマムシシティのロケットだんアジトB2F | 同じ移動を繰り返しやすい | タマムシシティまで進める必要がある |
| 通常のバトル | 適した道路 | バトル経験値を得ながら管理できる | 自分で操作する必要がある |
ポケモンを選ぶ
自動レベル上げの恩恵を受けやすい、序盤に成長しにくいポケモンなどを選びます。現在覚えている技を入れ替えたくないポケモンを預けるのは避けましょう。
育て屋へ行く
育て屋の職員に話しかけ、預けるポケモンを選びます。5ばんどうろでは、預けられるポケモンは1匹だけです。
移動ループを作る
長い道を歩くか、自転車で走ります。地下通路や適した回転床を使うと、中断を減らしながら歩数を稼げます。
戻って結果を確認する
準備ができたら、もう一度育て屋の職員に話しかけます。引き取りを確定する前に、ポケモンのレベル、技、引き取り料金を確認しましょう。
タマゴ作りとタマゴの準備
4のしまの育て屋ではポケモンを2匹預けられるため、タマゴ作りが可能です。タマゴを生ませるには、預ける2匹に相性がなければなりません。通常は、同じタマゴグループに属する異なる性別のポケモン2匹、または相性のよいポケモンとメタモンを組み合わせます。
タマゴ未発見グループのポケモンは、通常のタマゴ作りではタマゴを生みません。伝説のポケモンは基本的にこのグループに属しますが、ポケモンシリーズには一部例外もあります。リーフグリーンでタマゴを作る際は、2匹を預ける前に必ず種類とタマゴグループを確認してください。
相性の条件
| 組み合わせ | タマゴは生まれる? | 注意点 |
|---|---|---|
| 異なる性別で同じタマゴグループ | たいていは生まれる | 2匹が相性のよい種類である必要がある |
| ポケモンとメタモン | たいていは生まれる | メタモンは幅広い相手に使える |
| 同じ性別の組み合わせ | いいえ | メタモンを使わない限り性別の相性が必要 |
| 異なるタマゴグループ | いいえ | 共通するタマゴグループが必要 |
| タマゴ未発見グループのポケモン | いいえ | これらのポケモンは通常タマゴを作れない |
相性のよいポケモン2匹を預けたら、歩数を稼ぎ、定期的に戻ってタマゴができているか確認します。タマゴの発見や、受け取った後の孵化に必要な歩数は、ポケモンの種類ごとに異なります。
どんなポケモン2匹でもタマゴを作れると思わないでください。性別、タマゴグループ、種類による制限、そして片方をメタモンに置き換えられるかを確認しましょう。
タマゴ作りの準備チェックリスト
ポケモン2匹を預ける前に:
- 4のしまへ行き、2匹預けられる育て屋を利用できるようにする
- 2匹が同じタマゴグループに属していることを確認する
- 異なる性別の組み合わせにするか、相性のよいメタモンを含める
- どちらもタマゴ未発見グループに属していないことを確認する
- タマゴを受け取る前に手持ちに空きを作る
タマゴ作りの準備では、どの技を遺伝させたいかも考えておくと便利です。特定の技、特性、性格、バトルでの役割を目的にする場合は、預ける前に親ポケモンを準備しましょう。そうすれば、4のしまへ何度も戻る手間を減らせます。
技の管理とよくある失敗
育て屋でレベル上げをする最大のリスクは、技構成を管理できなくなることです。ポケモンは預けられている間にも、レベルアップで覚える技を習得します。技を4つ覚えている状態で新しい技を覚えると、ゲーム側で一番上の技が自動的に入れ替えられます。
そのため、ポケモンを預けたときとは異なる技構成で戻ってくることがあります。どの技が入れ替わるかは、あなたの戦略に合わせて選ばれるわけではありません。育成中の大切なポケモンを長時間預ける前に、技を確認しましょう。
状況別の技構成リスク
| 状況 | リスク | おすすめの対応 |
|---|---|---|
| 入れ替えても問題ない技を覚えた序盤のポケモン | 低 | 育て屋を便利に利用できる |
| 近いうちに重要な技を覚えるポケモン | 中 | 先にレベルアップ技を確認する |
| 対戦用または綿密に計画した技構成 | 高 | 代わりに自分で育成する |
| 4つすべてが重要な技のポケモン | 高 | 長時間預けるのを避ける |
| 必要な技を覚えたタマゴ作りの親 | 中 | 預ける前に技を準備して確認する |
育て屋では、どの技を忘れさせるかを選べません。重要な技がある場合は安全な位置に置くか、技構成を重視するポケモンは自分で育てましょう。
リスクを減らす方法
- 覚えさせたい技を覚えるレベルに近づく前に、ポケモンを預ける。
- バトル用に完成したポケモンを長時間育て屋に預けない。
- 大切なポケモンを預ける前に、元の技構成を書き留めておく。
- レベルを無制限に上げさせず、定期的に引き取る。
- 重要なレベルアップ技を失った場合は、わざおしえマニアを訪ねる。
わざおしえマニアを利用すれば、一部のレベルアップ技を覚え直せます。しかし、望まない技の入れ替えを防ぐほうが、そのサービスに頼るよりも手軽です。育て屋は序盤の冒険を支える手間のかからない道具として優れており、最終的なパーティーの調整に最適な方法というわけではありません。
おすすめの使い方と最終的な計画
育て屋の最大の価値は、繰り返し行うレベル上げの手間を減らせることです。探索やストーリー攻略、場所の移動をしている間に、弱いポケモンを育てられます。バトルで活躍できるようになるまでに多くの経験値が必要なポケモンには、特に便利です。
一方で、技、進化のタイミング、バトル用の能力値を正確に管理したい場合、育て屋の魅力は下がります。自分で育成すれば、どのバトルを行うか、いつ技を覚えさせたり入れ替えたりするかを自由に選べます。
序盤のおすすめの使い方
- 成長の遅いポケモンを育てる
- カントー地方の攻略を進め続ける
- 野生ポケモンとの繰り返しのバトルを減らす
殿堂入り後のおすすめの使い方
- 相性のよいポケモンでタマゴを作る
- 4のしまでタマゴを準備する
- 予備のポケモンを自動的に育てる
育て屋を避けるべき場合
- 技構成が完成している
- 近いうちに重要な技を覚える
- 進化のタイミングを正確に管理したい
おすすめの判断ガイド
| 目的 | 最適な選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤にコイキングを育てる | 5ばんどうろの育て屋 | 自動経験値で繰り返しのバトルを減らせる |
| タマゴを作る | 4のしまの育て屋 | 2匹を預けられるのはこの施設だけ |
| 完成した技構成を維持する | 自分で育成する | 技の入れ替えをすべて管理できる |
| 早く歩数を稼ぐ | 自転車で走る | 移動速度が速く、経験値を増やしやすい |
| ストーリー用のパーティーを準備する | 短時間だけ育て屋を使う | 便利さと技構成の管理を両立できる |
育て屋は計画の代わりではなく、補助ツールとして使いましょう。序盤は入れ替えても問題ないポケモンを預け、重要なパーティーメンバーは後半に自分で育成するのがおすすめです。
最終チェックリスト
育て屋の計画:
- レベル上げかタマゴ作りか、目的に合った場所を選ぶ
- ポケモンが安全に新しい技を覚えられることを確認する
- 繰り返し歩ける道や自転車ルートを使う
- 引き取る前にレベルと技を確認する
- 4のしまでタマゴを受け取れるよう手持ちに空きを作る
Q: ポケットモンスター リーフグリーンの育て屋はどこにありますか?
1つ目の育て屋は、ハナダシティの南にある5ばんどうろにあります。2つ目の施設は、必要な殿堂入り後のイベントを進めると、セビアイランドの4のしまで利用できます。
Q: 5ばんどうろの育て屋でポケモンを育てられますか?
いいえ。5ばんどうろの施設に預けられるポケモンは1匹だけですが、タマゴ作りには相性のよいポケモンが2匹必要です。タマゴ作りには4のしまの育て屋を使いましょう。
Q: ポケットモンスター リーフグリーンの育て屋では、どのように経験値を獲得しますか?
預けたポケモンは、あなたが歩いた歩数に応じて経験値を獲得します。レベルアップして技を覚えることはありますが、育て屋の中で進化することはありません。
Q: 育て屋に預けたポケモンは重要な技を忘れることがありますか?
はい。技を4つ覚えているポケモンが新しい技を覚えると、一番上の技が自動的に入れ替えられることがあります。引き取った後に技構成を確認しましょう。