- Table des types de Pokémon Vert Feuille : la génération 3 compte 17 types et n'inclut pas le type Fée.
- Attaques super efficaces : infligent 2× dégâts avant l'application d'autres modificateurs.
- Faiblesses des doubles types : deux faiblesses identiques se combinent pour infliger 4× dégâts.
- Bonus STAB : une capacité du même type que le Pokémon reçoit un multiplicateur de puissance de 1,5×.
- Priorité au combat : vérifiez la combinaison de types du défenseur avant de choisir une capacité.
Bases de la table des types de Pokémon Vert Feuille
Pokémon Vert Feuille utilise le système de types de la génération III. Chaque Pokémon et chaque capacité possède un type, et l'interaction entre la capacité d'attaque et le Pokémon défenseur détermine le multiplicateur de dégâts. Contrairement aux jeux ultérieurs, le type Fée n'existe pas dans cette version, la table compte donc 17 types.
Le moyen le plus rapide de lire une confrontation est d'identifier le ou les types du défenseur, puis de choisir une attaque qui touche l'un de ces types de manière super efficace. Un avantage simple sur un type unique utilise un multiplicateur de 2×. Si les deux types défensifs partagent la même faiblesse, les multiplicateurs se cumulent pour atteindre 4×.
| Multiplicateur | Message de combat | Signification |
|---|---|---|
| 0× | Sans effet | La capacité ne peut pas infliger de dégâts à la cible |
| 0,25× | Pas très efficace | Deux résistances se combinent |
| 0,5× | Pas très efficace | Une résistance s'applique |
| 1× | Dégâts normaux | Aucun modificateur de type |
| 2× | Super efficace | Une faiblesse s'applique |
| 4× | Super efficace | Deux faiblesses se combinent |
C'est le type de la capacité qui compte pour la table, et non uniquement le type du Pokémon. Un Pokémon de type Eau utilisant une capacité Eau obtient un bonus supplémentaire d'attaque du même type, tandis qu'un Pokémon utilisant une capacité en dehors de son propre type ne reçoit pas ce bonus.
Confrontation à type unique
Une attaque Eau contre un Pokémon Feu inflige 2× dégâts avant l'application d'autres modificateurs.
Confrontation à double type
Une attaque Eau contre un Pokémon Sol/Roche inflige 4× dégâts car les deux types sont faibles face à l'Eau.
Interaction du STAB
Un Pokémon Eau utilisant une capacité Eau combine une efficacité de 2× avec le STAB de 1,5× pour 3× de dégâts affichés.
Examinez toujours les deux types défensifs. Une capacité qui semble neutre contre un type peut devenir très efficace lorsque le second type ajoute une autre faiblesse.
Table des affinités de types de la génération III
Cette table des types condensée de Pokémon Vert Feuille répertorie les relations offensives les plus importantes du jeu. « Efficace contre » signifie que l'attaque inflige des dégâts super efficaces. « Résisté par » signifie que le type défenseur réduit les dégâts. Les immunités remplacent la confrontation normale et réduisent les dégâts à zéro.
| Type attaquant | Efficace contre | Résisté par | Sans effet contre |
|---|---|---|---|
| Normal | Aucun | Roche, Acier | Spectre |
| Feu | Plante, Glace, Insecte, Acier | Feu, Eau, Roche, Dragon | Aucun |
| Eau | Feu, Sol, Roche | Eau, Plante, Dragon | Aucun |
| Électrique | Eau, Vol | Électrique, Plante, Dragon | Sol |
| Plante | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier | Aucun |
| Glace | Plante, Sol, Vol, Dragon | Eau, Glace, Acier | Aucun |
| Combat | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier | Poison, Vol, Psy, Insecte | Spectre |
| Poison | Plante | Poison, Sol, Roche, Spectre | Acier |
| Sol | Feu, Électrique, Poison, Roche, Acier | Plante, Insecte | Vol |
| Vol | Plante, Combat, Insecte | Électrique, Roche, Acier | Aucun |
| Psy | Combat, Poison | Psy, Acier | Ténèbres |
| Insecte | Plante, Psy, Ténèbres | Feu, Combat, Poison, Vol, Acier | Aucun |
| Roche | Feu, Glace, Vol, Insecte | Combat, Sol, Acier | Aucun |
| Spectre | Psy, Spectre | Ténèbres | Normal |
| Dragon | Dragon | Acier | Aucun |
| Ténèbres | Psy, Spectre | Combat, Ténèbres, Acier | Aucun |
| Acier | Glace, Roche | Feu, Eau, Électrique, Acier | Aucun |
Plusieurs détails de la génération III sont faciles à oublier :
- Les attaques Glace sont neutres contre Feu dans Vert Feuille. Les jeux ultérieurs ont modifié cette interaction.
- Les attaques Spectre et Ténèbres ne sont pas très efficaces contre Acier dans cette génération.
- Les attaques Psy n'affectent pas les Pokémon Ténèbres.
- Les attaques Sol n'affectent pas les Pokémon Vol, sauf si une capacité ou un talent spécial supprime l'immunité.
- Les attaques Poison ne peuvent pas infliger de dégâts aux Pokémon Acier.
- Les attaques Combat ne peuvent pas infliger de dégâts aux Pokémon Spectre.
- Les attaques Normal ne peuvent pas infliger de dégâts aux Pokémon Spectre.
N'importez pas la table des types moderne avec le type Fée dans Vert Feuille. Le type Fée est absent, et plusieurs anciennes interactions diffèrent des jeux Pokémon actuels.
Meilleurs avantages de types par combat d'Arène
La planification des types est particulièrement utile pendant l'aventure principale, car de nombreux Champions d'Arène se spécialisent dans un type. Vous n'avez pas besoin d'une équipe parfaitement optimisée, mais disposer d'au moins une réponse fiable à chaque spécialisation à venir peut rendre les combats plus faciles à gérer.
| Champion d'Arène | Spécialité | Types d'attaque efficaces | Préparation pratique |
|---|---|---|---|
| Pierre | Roche | Eau, Plante, Combat, Sol | Utilisez une capacité de type Eau ou Plante ; évitez de compter sur les attaques Normal |
| Ondine | Eau | Électrique, Plante | Gardez une option Électrique ou Plante prête |
| Major Bob | Électrique | Sol | Les capacités Sol ignorent les attaques Électrique et frappent fort le type de la spécialité |
| Erika | Plante | Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte | Les capacités Feu et Vol sont des réponses directes |
| Koga | Poison | Sol, Psy | Méfiez-vous de la résistance au Poison et des immunités Acier |
| Morgane | Psy | Insecte, Spectre, Ténèbres | Les Pokémon Ténèbres résistent aux attaques Psy |
| Auguste | Feu | Eau, Sol, Roche | L'Eau est fiable ; Sol et Roche exploitent aussi les faiblesses |
| Giovanni | Sol | Eau, Plante, Glace | Plante et Eau sont généralement de bons choix |
Vérifiez la spécialité de l'Arène
Identifiez le type dominant avant d'entrer. Cela vous donne un point de départ, mais ne supposez pas que chaque Pokémon adverse possède exactement le même profil défensif.
Choisissez deux options d'attaque
Emportez au moins deux types d'attaque utiles lorsque c'est possible. Par exemple, Eau et Sol couvrent différentes confrontations contre le Feu et réduisent le risque de dépendre d'une seule capacité.
Examinez les types secondaires
Un Pokémon à double type peut résister à la capacité que vous comptiez utiliser ou subir 4× dégâts d'une autre option. Vérifiez la combinaison complète avant d'attaquer.
Confirmez la disponibilité des capacités
Le type d'un Pokémon ne garantit pas l'accès à l'attaque dont vous avez besoin. Examinez son ensemble de capacités actuel et utilisez une CT, une CS ou une capacité apprise par montée de niveau appropriée lorsque c'est possible.
Un contreur puissant n'est pas toujours le Pokémon au niveau le plus élevé. Un Pokémon de niveau inférieur disposant de la bonne capacité, d'une résistance utile et d'une précision fiable peut surpasser un attaquant plus fort mais mal adapté.
Construisez votre équipe autour de la couverture plutôt que six spécialités identiques. Une équipe équilibrée avec accès à Eau, Électrique, Plante, Sol, Combat ou Psy peut répondre à de nombreuses rencontres de l'aventure.
STAB, capacités physiques et planification des dégâts
L'efficacité des types n'est qu'une partie des dégâts dans Pokémon Vert Feuille. Le modificateur supplémentaire le plus utile pour les combats ordinaires est le bonus d'attaque du même type, communément appelé STAB. Lorsqu'un Pokémon utilise une capacité correspondant à l'un de ses propres types, la capacité reçoit un bonus de puissance de 1,5×.
| Situation | Multiplicateur de type | STAB | Résultat combiné |
|---|---|---|---|
| Capacité neutre hors type | 1× | Non | 1× |
| Capacité neutre du même type | 1× | 1,5× | 1,5× |
| Capacité super efficace hors type | 2× | Non | 2× |
| Capacité super efficace du même type | 2× | 1,5× | 3× |
| Double faiblesse, capacité hors type | 4× | Non | 4× |
| Double faiblesse, capacité du même type | 4× | 1,5× | 6× |
| Une résistance, capacité du même type | 0,5× | 1,5× | 0,75× |
Vert Feuille utilise également la division physique/spéciale de la génération III par type de capacité, et non par capacité individuelle. Feu, Eau, Plante, Électrique, Glace, Psy, Dragon et Ténèbres sont des types spéciaux. Normal, Combat, Poison, Sol, Vol, Insecte, Roche, Spectre et Acier sont des types physiques.
| Catégorie de capacité dans Vert Feuille | Types inclus | Implication au combat |
|---|---|---|
| Spécial | Feu, Eau, Plante, Électrique, Glace, Psy, Dragon, Ténèbres | Les dégâts utilisent l'Attaque Spéciale de l'utilisateur et la Défense Spéciale de la cible |
| Physique | Normal, Combat, Poison, Sol, Vol, Insecte, Roche, Spectre, Acier | Les dégâts utilisent l'Attaque de l'utilisateur et la Défense de la cible |
Cette distinction change votre façon d'évaluer les capacités. Un Pokémon peut avoir le bon type mais infliger des dégâts limités si sa statistique offensive la plus forte ne correspond pas à la catégorie de la capacité. Par exemple, un Pokémon physiquement fort peut préférer une capacité de couverture physique même si une alternative spéciale semble avoir le bon type.
Priorisez une capacité qui combine avantage de type, STAB, précision adaptée et la statistique la plus forte de l'attaquant. L'avantage de type seul ne constitue pas l'ensemble du calcul des dégâts.
Liste de contrôle de couverture d'équipe et routine de confrontation
Utilisez cette routine chaque fois que vous vous préparez à un combat contre un rival, un Champion d'Arène ou une rencontre difficile sur une route. L'objectif n'est pas de mémoriser immédiatement chaque case. Apprenez plutôt les faiblesses courantes et utilisez la table pour vérifier les combinaisons de double type inhabituelles.
Liste de contrôle de couverture des types :
- Emportez au moins une réponse fiable de type Eau, Plante ou Électrique pour les confrontations courantes de l'aventure
- Gardez une capacité Sol disponible pour les cibles Électrique, Feu, Poison, Roche et Acier
- Utilisez une couverture Combat contre les Pokémon Normal, Glace, Roche, Ténèbres et Acier
- Vérifiez les faiblesses des doubles types avant de choisir une capacité
- Souvenez-vous des immunités de la génération III pour les interactions Spectre, Sol, Psy, Poison et Normal
| Rôle de couverture | Types d'attaque utiles | Cibles courantes |
|---|---|---|
| Contrôle de l'Eau | Électrique, Plante | Feu, Sol, Roche |
| Contrôle du Sol | Eau, Plante, Glace | Feu, Électrique, Poison, Roche, Acier |
| Contrôle du Vol | Électrique, Glace, Roche | Plante, Combat, Insecte |
| Contrôle du Psy | Insecte, Spectre, Ténèbres | Combat, Poison |
| Contrôle du Combat | Vol, Psy | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier |
| Contrôle de l'Acier | Feu, Combat, Sol | Glace, Roche |
Une équipe pratique de six Pokémon n'a pas besoin de représenter chaque type. Ce qui compte, c'est d'avoir suffisamment de couverture de capacités pour éviter d'être bloqué par un noyau défensif. Les Pokémon à double type peuvent offrir des résistances précieuses, mais ils peuvent aussi créer de sévères faiblesses de 4×. Considérez ces faiblesses à la fois comme un risque et une opportunité.
Par exemple, un Pokémon Eau/Sol est immunisé contre les attaques Électrique et résiste à plusieurs options physiques courantes, mais il subit 4× dégâts des attaques Plante. Un Pokémon Roche/Sol peut menacer les cibles Feu, Électrique, Poison et Acier, mais il porte également une sérieuse faiblesse à l'Eau. Ces combinaisons récompensent les changements de Pokémon réfléchis et l'exploration.
Avant de sélectionner une capacité, posez trois questions : quels sont les types du défenseur, ma capacité reçoit-elle le STAB, et est-elle physique ou spéciale dans la génération III ?
FAQ : affinités de types de Pokémon Vert Feuille
Q: Quelle est la règle la plus importante de la table des types de Pokémon Vert Feuille ?
Commencez par la combinaison de types complète du Pokémon défenseur. Une faiblesse unique inflige 2× dégâts, tandis que deux faiblesses identiques se combinent pour 4× dégâts.
Q: Pokémon Vert Feuille possède-t-il le type Fée ?
Non. Vert Feuille utilise le système de la génération III, qui comprend 17 types et n'inclut pas le type Fée. N'utilisez pas les faiblesses ou résistances modernes du type Fée lors de la planification des combats.
Q: Comment fonctionne le STAB dans Vert Feuille ?
Un Pokémon utilisant une capacité correspondant à l'un de ses propres types reçoit un bonus d'attaque du même type de 1,5×. Ce multiplicateur se cumule avec l'efficacité des types.
Q: Pourquoi ma capacité Psy ne touche-t-elle pas un Pokémon Ténèbres ?
Les Pokémon Ténèbres sont immunisés contre les attaques Psy dans Vert Feuille. La confrontation n'est pas simplement résistée, la capacité n'inflige donc aucun dégât, sauf si un effet de combat spécial modifie l'interaction.
Pour une référence plus large sur la série Pokémon, visitez le site officiel de Pokémon. Utilisez les règles de l'époque de Vert Feuille présentées dans ce guide pour vérifier les confrontations de l'aventure de la génération III.
Gardez en tête la table de 17 types de la génération III, puis vérifiez les doubles types, les immunités, le STAB et les catégories physiques ou spéciales avant de vous engager dans une attaque.