- Les Pokémon rares de Pokémon Vert Feuille comprennent quatre légendaires fixes, trois Pokémon errants et des cadeaux uniques
- Mewtwo vous attend au niveau 70 dans la Grotte Azurée après la quête du Rubis et du Saphir
- Le choix du starter détermine si Raikou, Entei ou Suicune erre dans Kanto
- Sauvegardez d'abord : chaque rencontre fixe n'a lieu qu'une seule fois par partie
- Les exclusivités de Vert Feuille comme Scarabrute et Goupix n'apparaissent pas dans Rouge Feu
Pokémon rares : les quatre légendaires fixes
La chasse aux Pokémon rares de Pokémon Vert Feuille commence par quatre rencontres légendaires uniques. Chacune est un combat statique dans le monde extérieur, vous savez donc toujours exactement où aller et quoi préparer.
Artikodin - Nv 50
- Type : Glace / Vol
- Lieu : Îles Écume
- Requis : Surf et Force pour rediriger les courants
Électhor - Nv 50
- Type : Électrik / Vol
- Lieu : Centrale abandonnée
- Requis : Surfer vers l'est depuis la Route 10
Sulfura - Nv 50
- Type : Feu / Vol
- Lieu : Mont Braise, Île 1
- Requis : Se diriger vers le nord par le Chemin Braise
Mewtwo - Nv 70
- Type : Psy
- Lieu : Grotte Azurée
- Requis : titre de Maître, Pokédex National, quête de la Machine Réseau terminée
Les quatre légendaires n'apparaissent qu'une seule fois par partie. Sauvegardez juste avant d'interagir avec eux. Si vous en mettez un K.O. ou si le combat se termine, la rencontre est perdue pour cette partie.
Légendaires errants : Raikou, Entei, Suicune
Après être devenu Maître et avoir atteint le post-game, un légendaire de Johto commence à errer à travers Kanto. La bête qui apparaît dépend entièrement du starter que vous avez choisi à Bourg Palette.
Raikou
- Type : Électrik, Nv 50
- Débloqué par : choisir Carapuce
Entei
- Type : Feu, Nv 50
- Débloqué par : choisir Bulbizarre
Suicune
- Type : Eau, Nv 50
- Débloqué par : choisir Salamèche
Les Pokémon errants changent de route à chaque changement de zone, suivez donc leur position actuelle via le Pokédex et coupez-leur la route sur les itinéraires adjacents.
Les Pokémon errants tentent de fuir dès le premier tour. Amenez un Pokémon rapide avec une capacité de blocage comme Regard Noir, ou utilisez votre Master Ball pour sécuriser immédiatement la capture.
Cadeaux rares et rencontres uniques
Au-delà des légendaires, plusieurs Pokémon précieux se limitent à une seule chance par partie :
- Ronflex (Nv 30) : deux rencontres endormies sur la Route 12 et la Route 16, à réveiller avec la Poké Flûte de Lavanville
- Évoli : un cadeau garanti dans la zone du Manoir de Céladopole
- Lokhlass : un cadeau garanti d'un employé de Sypha Cie à Safrania
- Fossile Dôme ou Nautile : un seul choix au Mont Sélénite, puis faites-le ressusciter sur l'Île Cramois'I
- Scarabrute : une rencontre rare dans le Parc Safari et une exclusivité de la version Vert Feuille
Vert Feuille possède également ses propres Pokémon sauvages exclusifs, notamment Goupix, Chétiflor, Ramoloss, Stari, Magmar et Sabelette. Les zones étendues des Îles Sévii ajoutent des rencontres de Johto en post-game comme Feuforêve, Farfuret et Demanta.
Les équivalents de Rouge Feu comme Caninos, Insécateur et Élektek n'apparaissent pas en tant que rencontres sauvages dans Vert Feuille. L'échange entre versions est le seul moyen d'ajouter ces familles à votre collection.
Capturer les Pokémon rares étape par étape
Faites le plein de provisions
Achetez beaucoup d'Hyper Balls, d'objets de soin et de soins de statut avant de partir pour une chasse aux légendaires.
Préparez un capteur
Amenez un Pokémon capable de baisser les PV en toute sécurité et d'infliger Sommeil ou Paralysie, qui améliorent tous deux les taux de capture.
Sauvegardez avant la rencontre
Les légendaires fixes n'autorisent aucune seconde tentative, alors sauvegardez juste avant de déclencher le combat.
Affaiblissez avec précaution
Réduisez les PV dans le rouge sans mettre la cible K.O., puis appliquez un problème de statut.
Lancez et persévérez
Continuez à lancer des Hyper Balls à chaque tour et soignez votre capteur au besoin jusqu'à ce que la capture réussisse.
Avant de partir à la chasse :
- Sauvegardez juste avant chaque rencontre fixe
- Transportez 20 Hyper Balls ou plus
- Emportez des Réveils et des Anti-Para
- Amenez un Pokémon avec Sommeil ou Paralysie
- Décidez si la Master Ball va à Mewtwo ou à un Pokémon errant
Vous recevez une Master Ball pendant l'histoire de Sypha Cie. La plupart des joueurs l'utilisent sur Mewtwo ou sur un Pokémon errant en fuite, les deux chasses où le contrôle de la Ball compte le plus.
FAQ des Pokémon rares
Les Pokémon errants et les fossiles dépendent du starter ou sont à choix unique, fixez donc vos objectifs de Pokémon rares avant même de quitter Bourg Palette.
Q: Quel Pokémon rare de Pokémon Vert Feuille est le plus difficile à capturer ?
Mewtwo. Il vous attend au niveau 70 dans la Grotte Azurée et frappe extrêmement fort. La Master Ball est l'option la plus simple ; sinon, apportez un grand stock d'Hyper Balls plus un Pokémon avec Sommeil ou Paralysie.
Q: Puis-je capturer Raikou, Entei et Suicune dans une même partie ?
Non. Un seul des trois apparaît, déterminé par votre starter : Carapuce attire Raikou, Bulbizarre attire Entei et Salamèche attire Suicune.
Q: Quand puis-je entrer dans la Grotte Azurée ?
Après être devenu Maître, avoir obtenu le Pokédex National et avoir terminé la quête de la Machine Réseau de Céo pour le Rubis et le Saphir sur les Îles Sévii.
Q: Quels Pokémon rares sont exclusifs à Vert Feuille ?
Scarabrute, Goupix, Chétiflor, Ramoloss, Stari, Magmar et Sabelette sont des rencontres sauvages de Vert Feuille, tandis que les zones post-game ajoutent Feuforêve, Farfuret et Demanta.