Pokémon Légendaires de Pokémon Version Vert Feuille : Emplacements et Guide de Capture - Pokedex

Pokémon Légendaires de Pokémon Version Vert Feuille : Emplacements et Guide de Capture

Retrouvez tous les Pokémon légendaires de Pokémon Version Vert Feuille : Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, et les emplacements de Raikou, Entei ou Suicune errants avec des conseils de capture.

2026-08-14
pokemon leafgreen Wiki Team
Guide Rapide
  • Liste des Pokémon légendaires de Vert Feuille : Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, plus une bête errante
  • Rencontres fixes : les trois oiseaux attendent au Nv. 50 dans des donjons spécifiques de Kanto et des Îles Sevii
  • Mewtwo : un boss Nv. 70 dans la Grotte de Cerulean, débloqué uniquement après les quêtes post-game
  • Légendaire errant : Raikou, Entei ou Suicune apparaît selon votre choix de starter
  • Sauvegardez d'abord : chaque légendaire est une rencontre unique par fichier de sauvegarde

Aperçu des Pokémon Légendaires de Pokémon Version Vert Feuille

Chaque rencontre avec un Pokémon légendaire de Pokémon Version Vert Feuille est un événement unique, donc la préparation compte plus que la puissance brute. Vert Feuille concentre son roster de légendaires en quatre rencontres fixes cachées dans des donjons, une bête errante qui parcourt Kanto après le générique, et deux rares Ronflex bloquant les principales routes. Que vous jouiez sur la cartouche originale Game Boy Advance de 2004 ou sur la réédition Nintendo Switch de 2026, les emplacements et les conditions de déverrouillage ci-dessous restent les mêmes.

LégendaireTypeNiveauEmplacementCondition de Déblocage
ArticunoGlace / Vol50Îles ÉcumeSurf et Force pour rediriger les courants profonds
ZapdosÉlectrik / Vol50Centrale ÉlectriqueSurf à l'est de la Route 10
MoltresFeu / Vol50Mont Ember, Île UneAccès aux Îles Sevii après avoir battu Blaine
MewtwoPsy70Grotte de CeruleanTitre de Champion, Pokédex National, Quête des Rubis et Saphirs
RaikouÉlectrik50Errant à KantoChoisissez Carapuce comme starter, puis atteignez le post-game
EnteiFeu50Errant à KantoChoisissez Bulbizarre comme starter, puis atteignez le post-game
SuicuneEau50Errant à KantoChoisissez Salamèche comme starter, puis atteignez le post-game
RonflexNormal30Route 12 et Route 16Flûte Pokémon obtenue via l'histoire de la Tour Pokémon

Les trois oiseaux et Mewtwo sont des rencontres statiques, ce qui signifie qu'ils se tiennent à un endroit fixe et vous attendent. La bête errante est l'opposée : elle se déplace entre les routes à chaque fois que vous changez de zone, ce qui en fait le légendaire le plus long à localiser. Ronflex n'est techniquement pas un légendaire, mais ses deux combats uniques en monde ouvert et ses excellentes statistiques en valent la peine.

Rencontres Uniques

Si un légendaire tombe K.O. au combat ou est mis hors de combat par vos propres attaques, il disparaît définitivement de ce fichier de sauvegarde. Sauvegardez directement devant chaque rencontre fixe et n'entrez jamais dans un combat de légendaire sans une sauvegarde de secours récente.

Les Oiseaux Légendaires : Articuno, Zapdos et Moltres

Les trois oiseaux de Kanto sont les premiers légendaires que la plupart des joueurs rencontrent, et chacun garde un donjon qui teste une capacité de terrain différente. Les trois sont au niveau 50 avec de bonnes statistiques pour ce stade du jeu, alors amenez une équipe dans la fin de la quarantaine avant de vous engager.

Articuno

  • Glace / Vol, Nv. 50
  • Trouvé au niveau le plus bas des Îles Écume
  • Poussez des rochers dans des trous avec Force pour rediriger les courants
  • Faible contre le Feu, l'Électrik et le Roche

Zapdos

  • Électrik / Vol, Nv. 50
  • Attend à l'intérieur de la Centrale Électrique à l'est de la Route 10
  • Surf est nécessaire pour atteindre l'entrée
  • Les types Sol résistent complètement à ses attaques Électrik

Moltres

  • Feu / Vol, Nv. 50
  • Niche au sommet du Mont Ember sur l'Île Une
  • Atteignez-le en voyageant vers le nord par la Route Kindle
  • Les attaques Eau et Roche peuvent le K.O. rapidement, donc attaquez doucement

Chaque donjon a son propre puzzle de navigation, et le tableau ci-dessous résume ce qu'il faut préparer avant d'entrer. Les Îles Écume en particulier peuvent réinitialiser votre progression si vous tombez dans le mauvais courant, donc déplacez les rochers délibérément.

LégendaireNavigation du DonjonCapacités de Terrain ClésDanger Principal
ArticunoDescendez aux Îles Écume B4FSurf, ForceLes courants vous ramènent aux étages précédents
ZapdosParcourez les couloirs de la CentraleSurf pour entrer depuis la Route 10Forts Pokémon sauvages Électrik à l'intérieur
MoltresEscaladez le Mont Ember depuis la Route KindleÉclate-Roc ouvre des chemins latérauxLong trek avec durs dresseurs sur l'Île Une
Sauvegardez sur la Case Devant

Tenez-vous juste à côté de l'oiseau, sauvegardez, puis appuyez sur A pour lancer le combat. Si la capture échoue ou si l'oiseau lutte et tombe K.O. tout seul, vous pouvez réinitialiser et réessayer avec une réserve complète de balles au lieu de perdre la rencontre pour toujours.

Comment Débloquer et Capturer Mewtwo

Mewtwo est le légendaire le plus fort du jeu et possède la plus longue chaîne de déverrouillage. Il attend au Nv. 70 au fond de la Grotte de Cerulean, et l'entrée de la grotte ne s'ouvre qu'après avoir terminé une série d'objectifs post-game liés à l'histoire des Îles Sevii.

1

Devenez Champion

Battez la Ligue des Quatre et votre rival au Plateau Indigo pour entrer au Temple de la Renommée et débloquer le post-game.

2

Obtenez le Pokédex National

Remplissez votre Pokédex de Kanto pour répondre à la demande du Professeur Chen et recevoir le Pokédex National, qui débloque les vérifications ultérieures de la Grotte de Cerulean.

3

Récupérez le Rubis sur l'Île Une

Retournez voir Celio au Centre Réseau Pokémon et cherchez au Mont Ember pour trouver le Rubis, gagnant le Pass Arc-en-ciel pour les îles quatre à sept.

4

Récupérez le Saphir

Récupérez le Saphir au Trou Ponctué sur l'Île Six, puis reprenez-le à l'Entrepôt de la Team Rocket sur l'Île Cinq et livrez-le à Celio.

5

Entrez dans la Grotte de Cerulean et Combattez

Avec la Machine Réseau réparée, la Grotte de Cerulean s'ouvre au nord-ouest de L'Azurale. Naviguez jusqu'au sous-sol et sauvegardez avant d'affronter Mewtwo Nv. 70.

Au Nv. 70 avec une haute Attaque Spéciale et Vitesse, Mewtwo peut balayer une équipe de niveau inférieur en quelques tours et il se soigne avec Recovery. Affaiblissez-le lentement, gardez un utilisateur de Paralysie ou Sommeil en vie, et soyez prêt pour une longue session de lancer.

Décision de la Master Ball

La Master Ball que vous recevez lors de l'histoire de la Silph Co. est le seul capture garanti du jeu. La plupart des joueurs l'utilisent sur Mewtwo à cause de son niveau et de ses capacités de soin, mais il est tout aussi valide de la garder pour la bête errante à la place.

Légendaires Errants : Raikou, Entei et Suicune

Après être devenu Champion et avoir redémarré votre sauvegarde, une bête de Johto commence à errer dans les routes herbeuses de Kanto. Laquelle apparaît est décidée par le starter que vous avez choisi à Bourg Palette, et une seule bête existe par fichier de sauvegarde, vous ne pouvez donc pas capturer les trois sans échanger.

Choix de StarterLégendaire ErrantTypeNiveau
BulbizarreEnteiFeu50
SalamècheSuicuneEau50
CarapuceRaikouÉlectrik50

La bête se déplace vers une nouvelle route à chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, ce qui rend sa poursuite frustrante sans système. Utilisez la fonction Zone de sa fiche Pokédex pour voir sa route actuelle, puis voyagez vers une route voisine et piétinez répétitivement d'avant en arrière jusqu'à ce qu'elle atterrisse à côté de vous.

  • Pistez, ne courez pas : vérifiez l'écran Zone du Pokédex au lieu de wander aveuglément
  • Utilisez le Repousoir stratégiquement : avec un Pokémon de tête sous le Nv. 50 mais au-dessus des sauvages locaux, le Repousoir filtre les rencontres communes pour que seule la bête apparaisse
  • Piégez-la immédiatement : les légendaires errants fuient au premier tour sauf s'ils sont bloqués
  • Nosferalto avec Regard Noir est un piègeur fiable facile à capturer et entraîner en milieu de partie
  • La Paralysie aide deux fois : elle augmente le taux de capture et ralentit la bête si elle reste en combat
Ne Le Mettez Pas K.O.

La bête errante garde les dégâts et les problèmes de statut entre les rencontres, ce qui joue en votre faveur. Réduisez ses PV sur plusieurs rencontres au lieu d'essayer de finir le travail en un seul combat, et n'utilisez jamais une attaque qui pourrait le K.O. en un seul coup.

Préparation et Stratégie de Capture

Les taux de capture des légendaires sont bas par conception, votre objectif est donc d'empiler tous les avantages à la fois : PV bas, un problème de statut, et la bonne balle pour la situation. Entrez dans chaque chasse avec la liste ci-dessous complétée.

Avant Chaque Combat de Légendaire :

  • Sauvegardez directement devant la rencontre
  • Stockez au moins 30 Ultra Balls ou plus
  • Apportez un Pokémon avec des capacités de Sommeil ou Paralysie
  • Portez un piégeur comme Nosferalto avec Regard Noir pour les errants
  • Emportez des Guérises Totales et des Rappels pour les longs combats

Le choix de la balle change vos chances plus que la plupart des joueurs ne le réalisent. Le bonus de la Filet s'applique à Suicune car c'est un type Eau, et la Chrono-Ball devient plus forte dans les combats prolongés que les chasses au légendaire deviennent naturellement.

BallMeilleure CiblePourquoi Ça Marche
Master BallMewtwo ou la bête erranteCapture garanti, une seule par fichier
Ultra BallChaque légendaireBalle standard la plus forte, achetez en gros en fin de jeu
Filet BallSuicuneBonus de taux contre les types Eau et Insecte
Chrono BallLongs combats de légendaireLe taux s'améliore à mesure que les tours passent
Super BallChasses d'oiseaux précocesSolution de repli moins chère en économisant les Ultra Balls

Les problèmes de statut multiplient vos chances de capture à chaque lancer. Dans les mécaniques de Génération III, le Sommeil double à peu près le taux de base, tandis que la Paralysie donne un plus petit coup de pouce mais ralentit aussi les légendaires rapides comme Mewtwo et les bêtes errantes.

StatutImpact sur le TauxCapacités Exemple
SommeilBonus le plus élevé, environ doubléHypnose, Poudre Dodo, Songe
ParalysieBonus solide plus contrôle de la vitesseOnde Tonnerre, Éponge paralysante
GelBonus élevé mais difficile à appliquerEffet secondaire de Laser Glace
Brûlure ou PoisonPetit bonus, dégâts dans le temps risquésNe sera pas disponible pour la plupart des équipes
La Routine Éprouvée

Affaiblissez le légendaire dans la zone rouge PV avec des attaques faibles ou résistées, appliquez Sommeil ou Paralysie, puis lancez des Ultra Balls chaque tour tout en gardant votre utilisateur de statut en vie. Si le légendaire se réveille ou se soigne, réappliquez le statut avant de continuer à lancer.

FAQ sur les Pokémon Légendaires

À propos de Mew

Contrairement à Mewtwo, Mew n'a aucune rencontre sauvage régulière ou statique nulle part dans Vert Feuille. Historiquement, il n'était distribué que lors d'événements officiels Nintendo, donc toute méthode en jeu promettant un Mew sauvage doit être traitée avec scepticisme.

Q: Quels Pokémon légendaires pouvez-vous capturer dans Pokémon Vert Feuille ?

Vous pouvez capturer Articuno dans les Îles Écume, Zapdos dans la Centrale Électrique, Moltres au Mont Ember sur l'Île Une, et Mewtwo dans la Grotte de Cerulean. Après être devenu Champion, exactement une bête errante apparaît aussi : Raikou si vous avez choisi Carapuce, Entei si vous avez choisi Bulbizarre, ou Suicune si vous avez choisi Salamèche.

Q: Où est Mewtwo et comment débloquer la Grotte de Cerulean ?

Mewtwo attend au Nv. 70 dans la Grotte de Cerulean au nord-ouest de L'Azurale. La grotte ne s'ouvre qu'après être devenu Champion, avoir obtenu le Pokédex National, et avoir complété la quête des Rubis et Saphirs de Celio à travers les Îles Sevii.

Q: Puis-je capturer les trois chiens légendaires dans un seul fichier ?

Non. Un seul de Raikou, Entei ou Suicune apparaît par fichier, et il est déterminé par votre choix de starter. Les collectionner tous les trois nécessite des échanges avec Rouge Feu ou d'autres jeux de Génération III.

Q: Dois-je utiliser la Master Ball sur Mewtwo ou le légendaire errant ?

Les deux sont de bons choix. Mewtwo est Nv. 70 avec Recovery, ce qui en fait la capture conventionnelle la plus dure, tandis que la bête errante fuit à chaque tour à moins d'être piégée avec Regard Noir. Si vous avez un piégeur fiable comme Nosferalto, utilisez la Master Ball sur Mewtwo.

Q: Quel est le niveau des oiseaux légendaires dans Vert Feuille ?

Articuno, Zapdos et Moltres sont tous des rencontres fixes au Nv. 50. Une équipe dans la fin de la quarantaine avec un support de Paralysie et une grande pile d'Ultra Balls gère les trois confortablement.

Pour référence officielle sur les rencontres et la sortie actuelle sur Nintendo Switch, consultez la page de jeu officielle Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille et la fiche Nintendo Store pour Pokémon Version Vert Feuille.