- Flash Pokémon LeafGreen est l'HM05, la capacité de terrain qui illumine les grottes sombres comme la Grotte Roche.
- Enregistrez 10 Pokémon capturés dans votre Pokédex, puis visitez l'assistant du Professeur Chen sur la Route 2.
- Le Badge Cascade de Sylvie est requis pour activer Flash en dehors des combats.
- Apprenez-le avant de quitter Argenta pour les Routes 9, 10 et la Grotte Roche.
- Pikachu, Mélofée, Abra et Rondoudou sont des utilisateurs précoces fiables de Flash.
Qu'est-ce que Flash Pokémon LeafGreen (HM05) ?
Flash Pokémon LeafGreen est le terme abrégé des joueurs pour HM05, l'une des sept Machines Cachées disséminées à travers Kanto. Enseignée à un Pokémon comme une CT habituelle, Flash fait deux choses : hors combat, elle illumine les grottes obscures, et en combat, elle agit comme une capacité de type Normal qui baisse la précision du Pokémon adverse d'un niveau. En pratique, l'effet sur la carte du monde est la seule raison de la transporter.
La destination la plus importante pour Flash est la Grotte Roche, la grotte sombre reliant la Route 10 à Lavanville sur la route entre Argenta et les prochaines étapes de l'histoire. Sans Flash, le tunnel reste presque complètement noir, transformant une simple traversée en une progression lente faite de rencontres sauvages aveugles et de virages manqués.
| Attribut | Détails |
|---|---|
| Objet | HM05 Flash |
| Lieu de récupération | Bâtiment de la porte de la Route 2, assistant du Professeur Chen |
| Condition de déblocage | Au moins 10 Pokémon capturés dans le Pokédex |
| Badge requis | Badge Cascade (Sylvie, Arène d'Argenta) |
| Effet de terrain | Éclaire les grottes sombres comme la Grotte Roche |
| Effet de combat | Capacité type Normal, réduit la précision de la cible d'un niveau |
| Suppression du move | Oublieur de capacités à Fuchsia uniquement |
Parce que Flash est une HM, un Pokémon qui l'apprend ne peut pas écraser la capacité par montée de niveau ou par CT. Seul l'Oublieur de capacités à Fuchsia peut la retirer, alors réfléchissez bien à quel membre de l'équipe vous consacrez aux tâches utilitaires avant de l'enseigner.
Ce guide s'applique à la fois à l'original Game Boy Advance de 2004 et à la réédition actuelle sur Nintendo Switch, qui conserve la même disposition de Kanto, les mêmes emplacements d'objets et le même système d'HM. Vous pouvez vérifier la version actuelle sur la page officielle du Nintendo Store.
Comment obtenir l'HM05 Flash : Étape par Étape
Il est facile de manquer la récupération de Flash car l'assistant du Professeur Chen ne vous la remettra pas tant que votre Pokédex ne montrera pas de progrès réel en matière de capture. Suivez cette séquence et vous aurez la capacité bien avant que la Grotte Roche ne devienne pertinente.
Capturez 10 Pokémon
Enregistrez dix espèces comme capturées, et pas seulement vues. Les premières routes rendent cela rapide : Roucool et Rattata remplissent des emplacements sur la Route 1 seul, et la Forêt de Jade ajoute des types Insecte et Vol en quelques minutes.
Obtenez le Badge Cascade
Battez Sylvie à l'Arène d'Argenta. Le Badge Cascade est ce qui autorise l'utilisation de Flash sur le terrain, donc la capacité reste dormante dans votre sac sans lui.
Allez à la Porte de la Route 2
Dirigez-vous vers le bâtiment de la porte sur la Route 2 entre Argenta et la Forêt de Jade. C'est là que l'assistant du Professeur Chen attend à l'intérieur du bâtiment de passage.
Parlez à l'Assistant du Professeur Chen
Parlez à l'assistant et laissez-le vérifier votre Pokédex. Avec dix ou plus de Pokémon capturés enregistrés, il vous remet l'HM05 Flash sur-le-champ.
Enseignez Flash à un Pokémon
Ouvrez le sac, sélectionnez HM05, et enseignez-la à un membre de l'équipe compatible. Pikachu, Mélofée, Abra et Rondoudou sont tous qualifiés et capturables avant ce point.
| Capture Facile | Lieu | Pourquoi cela aide |
|---|---|---|
| Roucool | Route 1 | Extrêmement commun, capturé avec une ou deux Poké Balls |
| Rattata | Route 1 | Remplit un slot du Pokédex en quelques minutes |
| Piafabec | Route 3 | Taux de rencontre rapide à l'est d'Argenta |
| Nidoran (les deux) | Route 22 et Route 3 | Deux familles comptent séparément |
| Pikachu | Forêt de Jade | Compte pour le total et apprend Flash lui-même |
| Chétiflor | Routes 5-8 et 12-15 | Rencontre de la version Vert Feuille, capture facile |
L'assistant vérifie uniquement les entrées capturées. Passer devant des Pokémon sauvages ne fait rien pour l'exigence, donc lancez réellement des Poké Balls. Affaiblir une cible jusqu'au rouge et appliquer sleep ou paralysie rend dix captures une tâche rapide plutôt qu'une corvée.
Où utiliser Flash : L'itinéraire de la Grotte Roche
La Grotte Roche se situe à l'est d'Argenta et est la seule grotte sombre obligatoire de l'histoire principale. L'approche standard passe par la Route 9 et la Route 10, et Flash transforme le tunnel d'un labyrinthe aveugle en une carte lisible avec des échelles, des dresseurs et des objets visibles.
| Étape de l'itinéraire | Lieu | Que faire |
|---|---|---|
| 1 | Route 9 | Quittez Argenta vers l'est, éliminez la ligne de dresseurs |
| 2 | Route 10 nord | Soignez au Centre Pokémon près de l'entrée du tunnel |
| 3 | Entrée de la Grotte Roche | Activez Flash avant de pénétrer à l'intérieur |
| 4 | Intérieur de la Grotte Roche | Suivez le chemin éclairé, combattez les dresseurs, récupérez les objets |
| 5 | Route 10 sud | Sortez vers Lavanville et le prochain arc de l'histoire |
La Grotte Roche regorge de Pokémon sauvages de milieu de niveau et de plusieurs dresseurs, et Lavanville est encore à une grotte complète. Soignez avant d'entrer et emportez des Rapels, des Potions et une Corde Sortie pour qu'une mauvaise passe ne vous coûte pas de réels progrès.
Un bonus pour plus tard : la Route 10 borde aussi la Centrale Thermique, où Electhor attend. Cette zone a besoin de Surf, qui arrive beaucoup plus tard dans l'histoire, notez donc l'emplacement et revenez après l'étape de Fuchsia de l'aventure. La disposition régionale complète est documentée sur la page officielle du jeu Pokémon.
Meilleurs Pokémon à qui enseigner Flash avant la Grotte Roche
N'importe lequel des quatre Pokémon ci-dessous peut porter Flash sans nuire à votre plan de combat, et chacun d'eux est obtainable avant la fin de la section d'Argenta. Choisissez en fonction de ce que l'emplacement apporte d'autre.
Pikachu
- Capturé dans la Forêt de Jade avant le premier badge
- Double comme votre réponse à Sylvie
- Rapide, fiable, et sur la route principale de toute façon
Mélofée
- Capturé au Mont Sélénite pendant la progression normale
- Suffisamment résistant pour encaisser les coups de la Grotte Roche
- Pool de capacités de support flexible plus tard
Abra
- Capturé sur les Routes 24 et 25
- Téléport offre des sorties gratuites de donjons
- Devient un attaquant Psychic de premier plan
Rondoudou
- Capturé sur la Route 3 à l'est d'Argenta
- Chant facilite les captures futures
- HP élevé pour amortir les rencontres aveugles
| Utilisateur de Flash | Lieu de Capture | Meilleur Utilité Supplémentaire |
|---|---|---|
| Pikachu | Forêt de Jade | Dégats Électrique vs Sylvie et types Vol |
| Mélofée | Mont Sélénite | Puissance défensive et support de statut |
| Abra | Routes 24-25 | Échappements Téléport, puissance Psychic future |
| Rondoudou | Route 3 | Chant pour les captures, tampon HP élevé |
Beaucoup de joueurs consacrent un emplacement à un Pokémon utilitaire qui porte Flash et Coupe pendant que les quatre ou cinq membres principaux gardent des sets de capacités propres et puissants. Cela empêche vos principaux attaquants de gaspiller des slots sur des capacités de terrain qu'ils n'utiliseront jamais en combat.
Flash comparé aux autres HM de Vert Feuille
Flash est l'une des deux seules HM que vous pouvez obtenir avant le troisième badge, ce qui en fait un outil d'exploration fondamental plutôt qu'un luxe de fin de partie. Voici comment il s'inscrit dans l'ensemble complet des Machines Cachées.
| HM | Capacité | Lieu | Utilisation Terrain |
|---|---|---|---|
| HM01 | Coupe | SS Anne, Ville Safrania | Retire les petits arbres bloquants |
| HM02 | Vol | Maison cachée Route 16 | Voyage rapide entre les villes visitées |
| HM03 | Surf | Maison Secrète Safari | Voyage sur l'eau |
| HM04 | Force | Fuchsia, rendre les dents en or | Pousse les rochers dans les grottes |
| HM05 | Flash | Bâtiment porte Route 2 | Illumine les grottes sombres |
| HM06 | Éclate-Roche | Source d'Eau, Île 1 | Brise les rochers fissurés |
| HM07 | Cascade | Grotte du Cascadeur, Île 4 | Grimpe les cascades |
Avant d'entrer dans la Grotte Roche :
- Capturé 10 Pokémon et reçu HM05 Flash de l'assistant du Professeur Chen
- Obtenu le Badge Cascade de Sylvie à Argenta
- Enseigné Flash à Pikachu, Mélofée, Abra ou Rondoudou
- Stocké des Potions, des Rapels et une Corde Sortie
- Soigné au Centre Pokémon de la Route 10
Avec Flash actif, la Grotte Roche devient une grotte routinière, Lavanville s'ouvre, et l'histoire avance proprement vers Lavanville, la Tour Pokémon et la Planque Team Rocket. Gérez-le tôt et le milieu de jeu se déroule sans friction.
FAQ Flash Pokémon LeafGreen
Q: Est-ce que Flash est obligatoire pour entrer dans la Grotte Roche dans Pokémon LeafGreen ?
Non. Le jeu vous permet d'entrer dans la Grotte Roche sans Flash, mais l'écran reste presque entièrement noir, donc la navigation devient une affaire de tâtonnements. La plupart des joueurs considèrent Flash comme une exigence pratique car la grotte éclairée est dramatiquement plus facile à cartographier et à nettoyer.
Q: Puis-je obtenir Flash avant de battre Pierre ?
Oui. La seule exigence de récupération est 10 Pokémon capturés dans le Pokédex, et l'assistant du Professeur Chen se trouve dans la porte de la Route 2 près d'Argenta. Cependant, vous avez besoin du Badge Cascade de Sylvie avant que Flash puisse réellement être utilisé en dehors des combats.
Q: Comment retirer Flash d'un Pokémon ?
Visitez l'Oublieur de capacités à Fuchsia. Les capacités HM comme Flash ne peuvent pas être écrasées par des montées de niveau ou des CT dans LeafGreen, donc l'Oublieur est le seul moyen de libérer le slot.
Q: Quel Pokémon est le meilleur utilisateur de Flash ?
Pikachu est le choix le plus pratique car la Forêt de Jade le place sur votre route avant le premier badge, et il aide aussi contre Sylvie. Mélofée, Abra et Rondoudou sont des alternatives solides si votre équipe couvre déjà les dégâts Électriques.