Ubicaciones de Pokémon en LeafGreen: Mapa de Encuentros por Zona - Pokedex

Ubicaciones de Pokémon en LeafGreen: Mapa de Encuentros por Zona

Rastrea las ubicaciones de Pokémon en LeafGreen a lo largo de Kanto y las Islas Sete: iniciales, exclusivos, regalados, legendarios y encuentros de post-juego.

2026-08-14
Equipo Wiki de Pokemon LeafGreen
Guía Rápida
  • Las ubicaciones de Pokémon en LeafGreen se dividen en rutas de Kanto, encuentros de regalo y zonas de las Islas Sete
  • Iniciales: Bulbasaur, Charmander y Squirtle provienen del Profesor Oak en Pueblo Paleta
  • Exclusivos de versión: Vulpix, Bellsprout, Staryu, Pinsir y Slowpoke aparecen solo en LeafGreen
  • Legendarios: Articuno, Zapdos, Moltres y Mewtwo tienen un encuentro fijo por partida
  • Post-juego: Las Islas Cuatro a Siete añaden especies de Johto tras la misión de la Máquina Red

Ubicaciones de Pokémon en LeafGreen en la Historia Principal de Kanto

La mayoría de las ubicaciones de Pokémon en LeafGreen siguen la ruta de la historia desde Pueblo Paleta hasta la Mesilla Plateada, por lo que puedes formar un equipo completo sin grandes desvíos. Los encuentros salvajes cubren las Rutas 1 a 23, cuevas como el Monte Moon y el Túnel Rocoso, y aguas abiertas accesibles con Surf. La tabla a continuación lista los encuentros que los jugadores buscan más a menudo mientras progresan por Kanto.

PokémonTipoUbicaciónCómo conseguirlo
Bulbasaur / Charmander / SquirtlePlanta, Fuego, AguaPueblo PaletaElige un inicial del Profesor Oak
PikachuEléctricoBosque ViridianEncuentro salvaje al principio de la historia
ClefairyNormalMonte MoonEncuentro salvaje en los pisos de la cueva
AbraPsíquicoRutas 24 y 25Encuentro salvaje; huye rápido, así que lidera con un Pokémon rápido
EeveeNormalCiudad CeladonRegalo en la zona de la Mansión Celadon
LaprasAgua / HieloSilph Co., Ciudad AzulonaRegalo de un empleado de Silph
SnorlaxNormalRutas 12 y 16Encuentro estático tras despertarlo con la Flauta Pokémon
Planifica los Encuentros Únicos

Eevee, Lapras y ambos Snorlax son encuentros garantizados una sola vez. Guarda la partida antes de cada uno y decide pronto si Eevee se convertirá en Vaporeon, Jolteon o Flareon, ya que solo se da un Eevee por partida.

La pesca añade otra capa a las ubicaciones de Pokémon en LeafGreen. Staryu aparece al pescar en varias aguas costeras e insulares, mientras que otras especies de agua se concentran en las rutas marítimas y las Islas Espuma más adelante en la aventura. Si un objetivo parece faltar en una ruta, a menudo solo aparece con la Caña Vieja, Caña Buena o Caña Maestra.

Exclusivos de la Versión LeafGreen y Dónde Aparecen

LeafGreen y FireRed comparten el mismo mapa de Kanto pero distribuyen varias familias de manera diferente. Si una especie se niega a aparecer tras búsquedas repetidas, consulta la tabla de exclusivos antes de dedicar más tiempo a cazar, porque algunos Pokémon simplemente no existen en esta versión.

FamiliaUbicación en LeafGreenEquivalente en FireRed
Sandshrew / SandslashRutas tempranas de KantoEkans / Arbok
Vulpix / NinetalesRutas 7 y 8; Mansión PokémonGrowlithe / Arcanine
Línea BellsproutRutas 5-8 y 12-15Línea Oddish
Slowpoke / SlowbroPuntos de pesca costerosPsyduck / Golduck
Staryu / StarmiePesca en aguas costeras e insularesShellder / Cloyster
MagmarMansión PokémonElectabuzz
PinsirZona SafariScyther
Misdreavus, Sneasel, MantineZonas de post-juego de las Islas SeteMurkrow, Delibird, Skarmory
Se Requiere Intercambio para una Pokédex Completa

Los exclusivos de versión y las evoluciones por intercambio como Kadabra a Alakazam no pueden obtenerse solos. El lanzamiento actual de Nintendo Switch intercambia a través de conexión local entre sistemas cercanos, reemplazando la configuración original del cable enlace de Game Boy Advance.

Ubicaciones de Encuentros Legendarios y Estáticos

Las aves legendarias, Mewtwo y las bestias errantes son las ubicaciones de Pokémon raros más buscadas en LeafGreen. Cada tarjeta a continuación es un encuentro fijo de una sola vez, por lo que la preparación importa más que la repetición.

Articuno - Islas Espuma

  • Nivel 50, Hielo / Volador
  • Requiere Surf y Fuerza para redirigir las corrientes
  • Guarda antes de interactuar; trae Ultra Balls

Zapdos - Central Eléctrica

  • Nivel 50, Eléctrico / Volador
  • Surf desde la Ruta 10 para llegar a la planta
  • Los tipos de Tierra resisten sus ataques

Moltres - Monte Ember

  • Nivel 50, Fuego / Volador
  • Al norte de la Isla Uno vía Camino Kindle
  • Evita noquearlo con movimientos de Agua fuertes

Mewtwo - Cueva de Cerúleo

  • Nivel 70, Psíquico
  • Necesita ser Campeón, Pokédex Nacional y la misión Ruby / Zafiro
  • La Master Ball es la opción más sencilla
ErranteTipoRequisito de Inicial
RaikouEléctricoElegir a Squirtle
EnteiFuegoElegir a Bulbasaur
SuicuneAguaElegir a Charmander
Solo un Errante por Partida

El legendario errante se activa en el post-juego y cambia de ruta constantemente. Rastreo con la función de área del Pokédex, luego usa Mirada Fija o la Master Ball para evitar que huya.

Zonas de Encuentro de las Islas Sete

Tras derrotar a Blaine, Bill te lleva a la Isla Uno, y las Islas Sete se convierten gradualmente en las ubicaciones de Pokémon de post-juego más ricas de LeafGreen, añadiendo especies de Johto y objetos raros. Sigue esta secuencia para desbloquear cada zona.

1

Primera Visita - Islas Uno a Tres

Recibe el Tri-Passo, entrega el Meteorito en la Isla Dos y rescata a Lostelle del Hypno en el Bosque Baya en la Isla Tres.

2

Retorno con el Pokédex Nacional

Conviértete en Campeón, luego ayuda a Celio en el Centro de Red Pokémon y recupera el Ruby en el Monte Ember para ganar el Pase Arcoíris.

3

Explora las Islas Cuatro y Cinco

Desbloquea la Cueva Cascada de Hielo para la MO07 Cascada, ayuda a Lorelei contra el Team Rocket y prepárate para el Almacén Rocket en la Isla Cinco.

4

Recupera el Zafiro en la Isla Seis

Usa Corta en el Agujero Punteado en el Valle Ruina, luego lleva la segunda contraseña al Almacén Rocket para reclamar la gema robada.

5

Termina en la Isla Siete

Completa la Máquina Red, luego explora la Torre de Entrenadores, Cañón Sevault y las Ruinas Tanoby para encuentros adicionales.

La Máquina Red Desbloquea los Intercambios

Devolver tanto el Ruby como el Zafiro a Celio restaura la funcionalidad completa de intercambio, la cual es esencial para completar familias de evolución que requieren intercambios con otro jugador.

Lista de Verificación de Ubicaciones y Preguntas Frecuentes

Usa esta lista para confirmar que has visitado cada categoría de encuentro importante antes de comenzar la finalización seria del Pokédex.

Hitos de Encuentros:

  • Elige un inicial y atrapa a Pikachu en el Bosque Viridian
  • Consigue a Eevee en Celadon y a Lapras en Silph Co.
  • Despierta a ambos Snorlax en las Rutas 12 y 16
  • Atrapa a las tres aves legendarias
  • Desbloquea las Islas Cuatro a Siete y termina la Máquina Red
Guarda Antes de Cada Encuentro Estático

Los encuentros fijos no reaparecen. Guardar inmediatamente antes de Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo o cualquiera de los Snorlax te permite reintentar una captura fallida sin perder el encuentro permanentemente.

Q: ¿Dónde están las principales ubicaciones de Pokémon en LeafGreen para formar un equipo temprano?

El Bosque Viridian da a Pikachu, el Monte Moon ofrece a Clefairy y una elección de fósil, las Rutas 24 y 25 tienen a Abra, y la Cueva Diglett proporciona tipos de Tierra antes del Lt. Surge. Añade los regalos garantizados de Eevee y Lapras más tarde en Ciudad Celadon y Silph Co.

Q: ¿Qué Pokémon puedo obtener solo en LeafGreen?

Los exclusivos notables incluyen Sandshrew, Vulpix, Bellsprout, Slowpoke, Staryu, Magmar y Pinsir, además de especies de Johto de post-juego como Misdreavus, Sneasel y Mantine. FireRed tiene sus contrapartes, por lo que se requiere intercambio.

Q: ¿Cuándo se abren las Islas Sete?

El primer viaje a las Islas Uno, Dos y Tres ocurre justo después del Gimnasio de Cinnabar. Las islas restantes se desbloquean tras ser Campeón, recibir el Pokédex Nacional y traerle el Ruby del Monte Ember a Celio.

Q: ¿Cómo atrapo al legendario errante?

Solo aparece un errante por partida según tu inicial. Rastrea su ruta actual con el Pokédex, luego bloquea su escape con Mirada Fija o usa la Master Ball, ya que huye de la mayoría de los encuentros.