- 最強の選択肢: フシギダネは序盤のジムを最もスムーズに進めることができる、リーフグリーン最強の御三家です。
- バランス重視: ゼニガメは安定したみずタイプの技と高い耐久性能を提供します。
- やりこみ向け: ヒトカゲは序盤は厳しいですが、進化後のリザードンは終盤ゲームで圧倒的な強さを発揮します。
- パーティの核: ニドキング、サンダース、ラプラス、カビゴンはどの御三家を選んでもパーティに組み込みやすいです。
- クリア後の要素: 選んだ御三家によって、クリア後に出現する伝説のポケモンが決まります。
ポケモンリーフグリーン 御三家ティアランクキング
カントー地方の旅はオーキド博士の研究所から始まり、そこでの選択が旅の全てを左右します。3匹とも問題なくクリアは可能ですが、8つのジム、四天王、そしてナナシマ諸島での体験はそれぞれ大きく異なります。このランクは、2004年のゲームボーイアドバンス版でも、2026年2月27日に発売されたNintendo Switch版でも変わりません。
フシギダネがリストのトップに位置するのは、カントーの序盤がくさタイプにとって有利にできているからです。くさ技はタケシのいわタイプとカスミのみずタイプに抜群となり、難易度が上がる前に2つのバッジを入手できます。ゼニガメは耐久と「なみのり」で安定感があり、ヒトカゲはキツい序盤と引き換えに、最強の進化系を手に入れることができます。
フシギダネ - Sランク
- くさ/どくタイプ、進化後はフシギバナ
- タケシとカスミ戦で圧倒的な相性補正
- 優秀な補助技(変化技)を終盤まで活用できる
- 終盤のエスパーとほのおタイプが弱点
ゼニガメ - Aランク
- みずタイプ、進化後はカメックス
- タケシ戦で強く、じめんとほのおにも安定した強さ
- 高い耐久力と「なみのり」による広範囲な攻撃
- カスミとマチスの戦いがやや厳しい
ヒトカゲ - Aランク
- ほのおタイプ、進化後はほのお/ひこうのリザードン
- タケシとカスミ戦は非常に苦戦する
- エリカ戦では最強クラス、終盤の攻撃性能も高い
- 最初のジムバッジ獲得までパーティによる支援が必要
| 御三家 | ランク | タイプ | 最終進化系 | 序盤の難易度 | こんな人におすすめ |
|---|---|---|---|---|---|
| Bulbasaur | S | Grass/Poison | Venusaur | Excellent | 最もスムーズに進めたい人 |
| Squirtle | A | Water | Blastoise | Very Good | バランス良く安定して攻略したい人 |
| Charmander | A | Fire | Charizard | Challenging | 終盤の強力なポケモンを好む人 |
カントー地方が初めての場合、あるいは最初の3つのジムを最短で突破したい場合はフシギダネがおすすめです。2周目のプレイや、序盤にどこで補助ポケモンを捕まえればいいか分かっている上級者向けならヒトカゲを選びましょう。
ジムリーダー別 相性評価
御三家の議論の真髄は、8つのジムでのパフォーマンスにあります。カントーのスケジュールは序盤にいわとみずが固まっており、終盤にほのおとじめんが続き、その間にでんき、くさ、どく、エスパーが散らばっています。以下の表は、推奨されるチャレンジレベルにおいて、各御三家の系統がどの程度活躍できるかを評価したものです。
| ジム | リーダー | タイプ | フシギダネ系 | ゼニガメ系 | ヒトカゲ系 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 - ニビ | タケシ | いわ | Excellent | Excellent | Poor |
| 2 - ハナダ | カスミ | みず | Excellent | Difficult | Difficult |
| 3 - クチバ | マチス | でんき | Good | Risky | Fair |
| 4 - タマムシ | エリカ | くさ | Good | Fair | Excellent |
| 5 - セキチク | キョウ | どく | Fair | Good | Fair |
| 6 - ヤマブキ | サカキ | エスパー | Risky | Fair | Fair |
| 7 - グレン | カツラ | ほのお | Risky | Excellent | Good |
| 8 - トキワ | サカキ | じめん | Excellent | Excellent | Risky |
フシギダネは序盤の劇場を完全に制しますが、サカキのエスパー圧力とカツラのほのおパーティではやや厳しくなります。ゼニガメは終始安定しており、グレンジムでは「なみのり」がカツラの手持ちを一掃します。ヒトカゲは状況を一変させます:パーティの助けを借りてタケシとカスミを乗り越えれば、リザードンはエリカを圧倒し、ポケモンリーグまで脅威となり続けます。ただし、サカキのサイドンが使ういわタイプの技には注意が必要です。
タケシのイシツブテとイワークはほのおを抵抗し、いわ技で反撃してきます。また、カスミのスターミーはリザードより速く、圧倒的な火力を持っています。これらのジムに挑む前に、22番道路でマンキーかニドランを捕まえ、トキワの森でピカチュウを入手しておきましょう。
御三家別 最適パーティ構成
御三家単体ではカバーできるタイプが限られているため、6匹のロースターで穴を埋める必要があります。これらのチームは、通常のリーフグリーンのプレイ(プレゼントポケモン、序盤のルート、確定 encounters)で入手可能なポケモンのみで構成されており、通信交換やレアな狩りは必要ありません。
| 御三家 | 推奨パーティ | タイプカバーのハイライト |
|---|---|---|
| Bulbasaur | フシギバナ、ニドキング、サンダース、ラプラス、カビゴン、ドードリオ | くさ、じめん、でんき、みず/こおり、ノーマル、ひこう |
| Squirtle | カメックス、ニドキング、サンダース、カビゴン、ドードリオ、ユンゲラー | みず、じめん、でんき、ノーマル、ひこう、エスパー |
| Charmander | リザードン、ニドキング、シャワーズ、ライチュウ、カビゴン、ナッシー | ほのお/ひこう、じめん、みず、でんき、ノーマル、くさ/エスパー |
4匹のポケモンはどの御三家を選んでもパーティの核となります。ニドランは序盤から入手でき、つきのいしで進化し、マチスのでんき技を無効化するじめんタイプとして活躍します。イーブイはタマムシマンションでもらえる固定のプレゼントです——おうじゃのしるしでサンダースに進化させ、圧倒的な素早さを手に入れましょう。ラプラスはサファリゾーン内のシルフカンパニーでもらえ、そのこおり技はワタルのドラゴン対策の決定打です。カビゴンは12番道路と16番道路を塞いでおり、どちらもポケモンのふえで捕獲可能です。
| 核となるメンバー | 入手方法 | 主な役割 |
|---|---|---|
| Nidoking | 序盤にニドランを捕獲、オツキミやまから月の石 | じめん技、多彩なわざマシン対応 |
| Jolteon | タマムシ市でもらえるイーブイ+おうじゃのしるし | 高速でのでんきアタッカー |
| Lapras | サファリゾーンのシルフカンパニーでもらえる | リーグ用のみず/こおりの耐久要員 |
| Snorlax | ポケモンのふえでの encounters、12番道路と16番道路 | HPの要塞、柔軟なアタッカー |
タマムシ市のイーブイとシルフカンパニーのラプラスは一度きりのプレゼントであり、ランダム encounters ではありません。見逃すと通信以外での回復手段がないため、ストーリー中に必ず回収しましょう。
御三家の選び方:ステップ・バイ・ステップ
オーキド博士の研究所を出る前に、この5ステップのプロセスを使って、自分のプレイスタイルに合った選択をしましょう。
自分の経験度を評価する
カントー地方が初めてや、ストレスなく進めたいならフシギダネ。やり込みプレイヤーでチャレンジを求めるなら、ヒトカゲは忍耐を最強の終盤アタッカーで報います。
序盤のジムスケジュールを確認する
タケシとカスミは最初の数時間以内に訪れます。くさとみずタイプの御三家は両方とも有利ですが、ほのおタイプは先にマンキー、ニドラン、またはピカチュウというサポートが必要です。
パーティの穴を埋める
御三家が効果抜群で攻められないタイプをリストアップしましょう。フシギダネはほのおとエスパー、ゼニガメはでんきとくさ、ヒトカゲはみずとでんきの補助が必要です。
クリア後の伝説のポケモンを考慮する
選んだ御三家によって、セーブファイルに固定される roaming ポケモンが決まります:フシギダネならエンテイ、ゼニガメならライコウ、ヒトカゲならスイクン。詳細は後述のクリア後セクションを参照してください。
決断したら早期に構築を始める
何を選んでも、序盤のルートでニドランを捕まえ、イーブイ用におうじゃのしるしを用意しておきましょう。御三家と2匹の初期捕獲ポケモンがあれば、序盤の劇を完全にカバーできます。
マサラタウンに「間違った答え」はありません——どの御三家でもチャンピオンになれます。フシギダネは序盤の摩擦を最小限にし、ゼニガメはすべての戦いを公平に保ち、ヒトカゲは厳しい序盤と引き換えに華麗な終盤を提供します。
御三家に関連するクリア後の報酬
御三家の決断は殿堂入り以降も影響します。チャンピオンになり、全国図鑑を解放した後、1匹の roaming ジョウト伝説のポケモンがカントーの道路を徘徊し始めます。どのポケモンが出現するかは、オーキド博士の研究所で選んだポケモンに直接依存します。
| 御三家の選択 | Roaming Legendary | Type | Level |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Entei | Fire | 50 |
| Squirtle | Raikou | Electric | 50 |
| Charmander | Suicune | Water | 50 |
Roaming 伝説のポケモンは最初のターンに逃げ、エリアを移動するたびにルートを変えるため、図鑑で現在の位置を追跡する必要があります。「くろいまなざし」のような拘り技を持つ素早いポケモンがいれば戦闘に留まりますが、それが難しい場合、シルフカンパニーでもらえるマスターボールを使えば追跡の手間を完全に省けます。このボールはハンター用にとっておくか、ハナダ洞窟のミュウシーのために使いましょう——1個しか手に入りません。
御三家ランのマイルストーン:
- 序盤にニドランを捕獲し、月の石での進化を計画する
- タマムシ市で確定でもらえるイーブイを入手する
- シルフカンパニー社員からラプラスを受け取る
- ポケモンのふえでカビゴンを2匹とも捕獲する
- 御三家に関連する roaming 伝説のポケモンを追跡する
Roaming ポケモンを狩る前に、ハイパーボールを買い込み、ねむりやまひ状態にできるポケモンを用意しておきましょう。ダメージは encounters 間で引き継がれないため、拘り技かマスターボールを使うのが確実な方法です。
御三家に関するよくある質問
リーフグリーンを始める前にプレイヤーが最もよく聞く質問への迅速な回答です。
Q: ポケモンリーフグリーンで初心者に最適な御三家は?
フシギダネが初心者にとって最強の選択肢です。そのくさ技はタケシのいわパーティとカスミのみずパーティに効果抜群となり、序盤の最も高い壁を取り除きます。フシギバナは難しい戦いを管理するのに役立つ補助技も覚えます。
Q: ヒトカゲを選んでもリーフグリーンはクリアできますか?
はい。すべての御三家で四天王およびナナシマ諸島のクリア後コンテンツを含むゲーム全体をクリアできます。ヒトカゲは単に序盤のサポートを必要とするだけです——タケシの前にマンキーかニドランを、カスミの前にトキワの森でピカチュウを捕まえれば——リザードンはエリートな攻撃性能でその努力に報います。
Q: 御三家の選択はクリア後のコンテンツに影響しますか?
はい。殿堂入りして全国図鑑を解放した後、御三家に基づいて1匹の roaming 伝説が出現します:フシギダネならエンテイ、ゼニガメならライコウ、ヒトカゲならスイクンです。1つのセーブファイルには3匹のうちの1匹しか存在しません。
Q: 四天王向けならゼニガメとフシギダネのどっちが良い?
バランスの取れたパーティがあればどちらも良好に機能します。カメックスは頼もしい耐久と「なみのり」をもたらし、ラプラス(すべてのプレイヤーがシルフカンパニーのプレゼントとして入手可能)は、ワタルのドラゴンに対して最も重要なこおりダメージをカバーします。リーグでのパフォーマンスよりも、序盤の好みに基づいて選びましょう。