- ポケットモンスター リーフグレンの伝説のポケモンのラインナップ:フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、そして1匹の徘徊するポケモン
- 固定遭遇戦: 3匹の鳥ポケモンはカントーとセブン諸島の特定のダンジョンでLv. 50として待機している
- ミュウツー: ハナダシティの洞窟(ハナダのどうくつ)にいるLv. 70のボス。クリア後のクエストをクリアすると解放される
- 徘徊する伝説のポケモン: 最初に選んだ御三家によってライコウ、エンテイ、スイクンのいずれかが出現
- 先にセーブしよう: すべての伝説のポケモンはセーブファイルごとに1回しか遭遇できない
ポケットモンスター リーフグレンの伝説のポケモン概要
すべてのポケットモンスター リーフグレンの伝説のポケモンとの遭遇は1回限りのイベントなので、準備が純粋な戦力以上に重要です。リーフグレンでは、伝説のポケモンはダンジョンに隠れた4つの固定遭遇、クリア後にカントーを移動する1匹の徘徊するポケモン、そして主要なルートを阻む2匹の稀有なカビゴンに集約されています。2004年のゲームボーイアドバンスのオリジナルカートリッジで遊んでいる場合でも、2026年のNintendo Switchの再リリース版で遊んでいる場合でも、以下の場所と解放条件は同じです。
| 伝説のポケモン | タイプ | レベル | 場所 | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|
| フリーザー | こおり / ひこう | 50 | サファリゾーン(ふたごじま) | なみのりといわくだきで深い水流を変える必要がある |
| サンダー | でんき / ひこう | 50 | むしよけロード(発電所) | 10番水道の東からなみのりで行く |
| ファイヤー | ほのお / ひこう | 50 | 1の島(モンスターボール) | カツラ撃破後のセブン諸島へのアクセス |
| ミュウツー | エスパー | 70 | ハナダ洞窟(ハナダのどうくつ) | チャンピオンの称号、全国図鑑、ルビーとサファイアのクエスト |
| ライコウ | でんき | 50 | カントー地方を徘徊 | 最初にゼニガメを選び、その後クリア後になる |
| エンテイ | ほのお | 50 | カントー地方を徘徊 | 最初にフシギダネを選び、その後クリア後になる |
| スイクン | みず | 50 | カントー地方を徘徊 | 最初にヒトカゲを選び、その後クリア後になる |
| カビゴン | ノーマル | 30 | 12番道路と16番道路 | ポケモンタワーのストーリーラインで入手したポケ flute(ポケモンのふえ) |
3匹の鳥ポケモンとミュウツーは静的な遭遇戦であり、特定の場所に立って待っています。一方、徘徊するポケモンはその逆で、エリアを変更するたびにルート間を移動するため、捕まえるのが最も時間がかかる伝説のポケモンです。カビゴンは技術的には伝説のポケモンではありませんが、2回限りのフィールドでの戦いと優秀なステータスを持っているため、ついでに捕まえる価値があります。
もし伝説のポケモンが戦闘で気絶したり、自分の攻撃で倒してしまったりすると、そのセーブファイルから永久に消えてしまいます。すべての固定遭遇戦の直前にセーブし、直近のバックアップセーブなしで伝説のポケモンとの戦闘に入らないでください。
伝説の鳥ポケモン:フリーザー、サンダー、ファイヤー
カントーの3匹の鳥ポケモンは、ほとんどのプレイヤーが最初に出会う伝説のポケモンであり、それぞれが異なる秘伝技を試すダンジョンを守っています。すべてのポケモンはLv. 50で、その時点でのゲーム内で強力なステータスを持っているため、戦闘を開始する前にLv. 40代後半のチームを連れてきましょう。
フリーザー
- こおり / ひこう, Lv. 50
- ふたごじまの最下層にいる
- いわくだきで岩を穴に押し込んで水流を変える
- ほのお、でんき、いわタイプの攻撃が弱点
サンダー
- でんき / ひこう, Lv. 50
- 10番道路の東にある発電所の中に待機している
- 入口に到達するにはなみのりが必要
- じめんタイプはでんき技を完全に無効にする
ファイヤー
- ほのお / ひこう, Lv. 50
- 1の島のボーグの山の頂上に巣を作っている
- くろきびのみちを北へ進んで到達する
- みずといわタイプの攻撃で速攻で倒す可能性があるため、攻撃は慎重に
各ダンジョンには独自のパズルがあり、以下の表は入場前に何を準備すべきかをまとめたものです。特にふたごじまは、間違った流れに落ちると進行がリセットされる可能性があるため、岩は慎重に動かしてください。
| 伝説のポケモン | ダンジョンのナビゲーション | 必要な秘伝技 | 主な障害 |
|---|---|---|---|
| フリーザー | ふたごじまB4Fへ降りる | なみのり、かいりき | 間違った流れに巻き込まれると前のフロアに戻される |
| サンダー | 発電所の通路を歩く | 10番道路からなみのりで入場 | 内部に強力な野生のでんきポケモンがいる |
| ファイヤー | くろきびのみちからボーグの山へ登る | いわくだきで脇道を開く | 1の島に強力なトレーナーがいる長い道のり |
ポケモンのすぐ隣に立ってセーブし、Aボタンを押して戦闘を開始してください。もし捕獲に失敗したり、ポケモンがあばれて自滅したりした場合、ボールを補充した状態でリセットして再挑戦できます。そのまま遭遇を永遠に失うことはありません。
ミュウツーの解放方法と捕獲方法
ミュウツーはゲーム内で最強の伝説のポケモンであり、最も長い解放チェーンを持っています。ハナダのどうくつの深部でLv. 50として待っており、洞窟の入り口はセブン諸島のストーリーラインに関連するクリア後の目的のチェーンを完了した後にのみ開きます。
チャンピオンになる
インドプラトーで四天王とライバルを倒し、殿堂入りのロゴを見てクリア後をアンロックする。
全国図鑑を手に入れる
オーキド博士の要件を満たすためにカントー図鑑を埋め、全国図鑑を受け取る。これによりハナダのどうくつの後のチェックポイントが開かれる。
1の島でルビーを回収する
ポケモンネットワークセンターのシバ(Celio)のもとに戻り、ボーグの山を探索してルビーを見つけ、4〜7番島に行くためのレインbowパス(虹色のチケット)を手に入れる。
サファイアを回収する
6番島の点穴(ちけつ)からサファイアを回収し、5番島のロケット団倉庫から取り返してシバに届ける。
ハナダのどうくつに入って戦う
ネットワークマシンが修復されると、ハナダシティの北西にハナダのどうくつが開く。地下へナビゲートし、Lv. 70のミュウツーに挑む前にセーブしよう。
Lv. 70で高い特攻と素早さを持つミュウツーは、数ターンでレベルの低いチームを壊滅させる可能性があり、じこさいせいで回復します。じわじわ弱らせ、まひやねむり状態にするポケモンを生存させたままにし、長い投球セッションに備えましょう。
シルフカンパニーのストーリーライン中に入手するマスターボールは、ゲーム内で確実に捕まえられる唯一のボールです。ほとんどのプレイヤーはそのレベルと回復技のためにミュウツーに使いますが、徘徊するポケモンのために取っておくのも equally valid(同様に有理)です。
徘徊する伝説のポケモン:ライコウ、エンテイ、スイクン
チャンピオンになってセーブを再開した後、1匹のジョウトの獣ポケモンがカントーの草むらルートを徘徊し始めます。どのポケモンが出現するかはマサラタウンで選んだ御三家によって決まり、1つのセーブファイルに1匹しか存在しないため、交換なしで3匹すべてを捕まえることはできません。
| 最初のポケモン | 徘徊する伝説のポケモン | タイプ | レベル |
|---|---|---|---|
| フシギダネ | エンテイ | ほのお | 50 |
| ヒトカゲ | スイクン | みず | 50 |
| ゼニガメ | ライコウ | でんき | 50 |
獣ポケモンはエリアを変更するたびに新しいルートに移動するため、システムなしで追跡するのは frustrating(イライラする)ものです。図鑑のエリア機能を使って現在のルートを確認し、隣接するルートに移動して、隣に着地するまで何度も往復してください。
- 追うのではなく追跡する: 盲目に歩き回るのではなく、図鑑のエリア画面をチェックする
- スプレーを戦略的に使う: 先頭のポケモンをLv. 50未満、地元の野生ポケモンより高くして、スプレーで一般的な遭遇をフィルタリングし、獣ポケモンだけが出現するようにする
- 即座に捕まえる: 徘徊する伝説のポケモンはブロックされない限り1ターン目に逃げる
- くろいまなざしを覚えたゴルバットは、ゲーム中盤に捕まえて育てやすい信頼できる捕獲要因です
- まひは2役を果たす: 捕獲率を上げ、戦闘に留まった場合の獣ポケモンの速度を下げる
徘徊する獣ポケモンは遭遇間でダメージと状態異常を保持するため、これは有利に働きます。1回の戦闘で仕上げようとせず、数回の遭遇にわたってHPを削り、一撃でKOする可能性のある技は絶対に使用しないでください。
捕獲の準備と戦略
伝説のポケモンの捕獲率は設計上低くなっているため、目標はすべての利点を一度に積み重ねることです:低いHP、状態異常、そして状況に適したボールです。以下のチェックリストを完了してから、すべての狩りに臨んでください。
すべての伝説のポケモン戦闘の前に:
- 遭遇の場所の直前にセーブする
- ハイパーボールを少なくとも30個以上在庫しておく
- ねむりやまひ技を使えるポケモンを連れていく
- 徘徊するポケモン用にくろいまなざしを覚えたゴルバットなどの捕獲要因を連れていく
- 長期戦用に全回復薬やげんきのかけらを用意する
ボールの選択は、ほとんどのプレイヤーが思っている以上に確率を変えます。ネットボールのボーナスはスイクンに適用されます(みずタイプのため)、タイマーボールは伝説のポケモンの狩りが必然的に長引く戦闘の中で強くなります。
| ボール | ベストターゲット | なぜ効くのか |
|---|---|---|
| マスターボール | ミュウツーまたは徘徊する獣ポケモン | 確実に捕まえられる、セーブファイルに1個しかない |
| ハイパーボール | すべての伝説のポケモン | 最も強力な標準的なボール、終盤にまとめ買いする |
| ネットボール | スイクン | みずタイプとむしタイプに対して捕獲率が上がる |
| タイマーボール | 長期戦になる伝説のポケモン戦 | ターンが経過するにつれて捕獲率が向上する |
| スーパーボール | 序盤の鳥ポケモン狩り | ハイパーボールを節約しながら使える安価な代替品 |
状態異常は投げるごとに捕獲のチャンスを増幅させます。第3世代のメカニクスでは、ねむりは基礎捕獲率を約2倍にし、まひはより小さな上昇を与えますが、ミュウツーや徘徊する獣ポケモンのような速い伝説のポケモンの速度も下げます。
| 状態異常 | 捕獲率への影響 | 技の例 |
|---|---|---|
| ねむり | 最も高いボーナス、約2倍 | さいみんじゅつ、ねむりごな、うたう |
| まひ | 堅実なボーナスに加えて速度制御 | でんじは、しびれごな |
| こおり | 高いボーナスだが確実に適用するのが難しい | れいとうビームの追加効果 |
| やけどまたはどく | 小さなボーナス、時間経過でのダメージがリスク | ほとんどのチームでは利用不可 |
弱い技または軽減される技で伝説のポケモンを赤HPゾーン(残りHPが少ない状態)まで弱らせ、ねむりまたはまひを適用してから、状態異常を使うポケモンを健康に保ちながら毎ターンハイパーボールを投げます。もし伝説のポケモンが目を覚ましたり回復したりしたら、投げ続ける前に状態異常を再適用してください。
伝説のポケモンについてのFAQ
ミュウツーとは異なり、リーフグレンにはミュウの通常の野生遭遇戦や静的な遭遇戦はどこにもありません。歴史的には任天堂の公式イベントでのみ配布されていたため、野生のミュウを約束するゲーム内の方法は懐疑的に扱われるべきです。
Q: ポケットモンスター リーフグレンではどの伝説のポケモンを捕まえられますか?
サファリゾーン(ふたごじま)でフリーザー、発電所でサンダー、1の島のボーグの山でファイヤー、そしてハナダのどうくつでミュウツーを捕まえることができます。チャンピオンになった後、正確に1匹の徘徊する獣ポケモンも出現します:ゼニガメを選んだ場合はライコウ、フシギダネを選んだ場合はエンテイ、ヒトカゲを選んだ場合はスイクンです。
Q: ミュウツーはどこにいて、ハナダのどうくつをどうやって解放しますか?
ミュウツーはハナダシティの北西にあるハナダのどうくつでLv. 50として待っています。洞窟が開くのは、チャンピオンになり、全国図鑑を入手し、セブン諸島にまたがるシバ(Celio)のルビーとサファイアクエストを完了した後のみです。
Q: 1つのセーブファイルで3匹すべての伝説の犬ポケモンを捕まえることはできますか?
いいえ。ライコウ、エンテイ、スイクンのうち1匹だけがセーブファイルごとに出現し、それはあなたの御三家の選択によって決まります。3匹すべてを集めるには、ファイアレッド(FireRed)またはその他の第3世代のゲームと交換する必要があります。
Q: マスターボールはミュウツーと徘徊する伝説のポケモンのどちらに使うべきですか?
両方とも強力な選択肢です。ミュウツーはLv. 70でじこさいせいを覚えているため、通常の方法では捕まえるのが最も困難ですが、徘徊する獣ポケモンはくろいまなざしで捕まえない限り毎ターン逃げます。ゴルバットのような信頼できる捕獲要因がいる場合は、マスターボールをミュウツーに使いましょう。
Q: リーフグレンの伝説の鳥ポケモンはどのレベルですか?
フリーザー、サンダー、ファイヤーはすべてLv. 50の固定遭遇戦です。まひサポートと大量のハイパーボールを揃えたLv. 40代後半のチームがあれば、3匹とも余裕を持って対処できます。
遭遇に関する公式リファレンスと現在のNintendo Switchリリースについては、公式ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーンゲームページと、Nintendo Storeのポケットモンスターリーフグレンバージョンの出品情報を確認してください。